Amazon a breveté une méthode permettant d’isoler les joueurs toxiques Il a créé un système capable d’identifier ces types de joueurs La proposition de la société propose le développement d’un système permettant «de sélectionner des joueurs soucieux de leur comportement pour les jeux électroniques multijoueurs

La présentation de cette idée a été faite à l’origine en décembre 2017, mais a été approuvée par l’Office des brevets et des marques des États-Unis cette année Appariement de systèmes ou matchmaking dans les jeux, ils ont tendance à se concentrer sur le regroupement des joueurs en fonction du niveau de compétence, mais selon Amazon, il y a d’autres considérations à prendre en compte

Le document présenté par la société Jeff Bezos note que le plaisir des joueurs peut être fortement dépendant des comportements des autres utilisateurs avec lesquels ils sont jumelés, comme la propension des autres joueurs à utiliser des blasphèmes ou à adopter d’autres comportements inappropriés.

However, la soumission reconnaît qu’il est difficile d’arriver à une définition claire du terme «toxic» Il est essentiel de définir ce qui est et ce qui n’est pas un comportement toxique, quelque chose que même l’intelligence artificielle d’apprentissage automatique n’a pas découvert. So, cette technologie permettrait de suivre le comportement des utilisateurs qui ont tendance à être violents dans certains jeux, en insultant d’autres utilisateurs par la voix ou le texte, for example.

Le système détecte ces actes et associe ces utilisateurs uniquement à d’autres qui agissent de la même manière toxique La présentation permettrait aux joueurs de sélectionner leurs préférences de comportement et ce qu’ils ne considèrent pas comme acceptable Les joueurs seraient regroupés en fonction de ces préférences

La toxicité est un problème qui inquiète de nombreux membres de l’industrie du jeu vidéo Allen Brack, président de Blizzard Entertainment, responsable de World of Warcraft, entre autres titres, a récemment annoncé un outil qui, basé sur l’apprentissage automatique, peut réduire les comportements toxiques dans ses jeux en ligne

Brack a annoncé que les comportements toxiques avaient connu un «déclin incroyable» grâce à l’apprentissage automatique que l’entreprise avait commencé à mettre en œuvre Le système d’intelligence artificielle a pris en compte une variété d’orthographes différentes pour les insultes

«Few months ago, nous avons étendu ce système aux chaînes publiques de World of Warcraft et nous avons déjà constaté une diminution du temps pendant lequel les joueurs perturbateurs restent au milieu, et nous continuons à améliorer la vitesse et la précision de ce système. “, he said

Pour continuer à améliorer la communauté d’Overwatch et à lutter contre le chat abusif, Blizzard a également augmenté la sévérité des sanctions en cas de mauvaise conduite Les joueurs peuvent choisir parmi trois filtres différents, de la censure de tous les mots et expressions inappropriés à un paramètrematurequi ne filtre que des mots spécifiques

Brack a expliqué qu’une «bonne expérience de jeu» en jouant à Overwatch consiste à s’assurer que tout le monde se sente le bienvenu Cela signifie que chacun doit se sentir accepté et respecté dans le jeu, quelle que soit son origine ou son identité

On his side, le développeur Valve vous prend des mesures pour réduire les comportements de jeu toxiques Dota 2 Y Counter-Strike: Global Offensive, avec des mesures qui comprendront la mise en place d’un système similaire à celui de Blizzard

So, il y a des mois, il a présenté un nouveau système pour réguler l’utilisation du chat vocal avec une automatisation d’un processus pour faire taire les joueurs qui abusent du chat Avec cela, il ne sera plus nécessaire pour les joueurs de signaler les utilisateurs ennuyeux, car le système les détectera s’ils ont un mauvais comportement De plus, l’outil avertira les joueurs avec un avertissement au cas où ils auraient plus de plaintes d’abus de chat que d’habitude.

Blizzard Entertainment

News – US – News: Un nouveau projet visant à réduire la toxicité dans les communautés de jeux vidéo a été breveté
Associated title :
A new project to reduce toxicity in video game communities has been patented
xQc explique pourquoi il a cessé d’utiliser un langage offensant

Source: https://www.explica.co/a-new-project-to-reduce-toxicity-in-video-game-communities-was-patented/

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