This week, nous avons eu notre premier aperçu du remaster de la trilogie Mass Effect de BioWare, et je dois dire que cela ne m’a pas immédiatement convaincu fini, surtout quand il s’agit du premier match

Mass Effect 1 était parfois un gâchis capricieux, mais il a également cloué ses grands moments et avait une ambiance de science-fiction irrésistiblement étrange qui imprégnait tout au long Les premières images qui sortent du remaster ne me remplissent pas exactement de confiance que ces choses seront préservées Les nouveaux graphismes sont nets et plus détaillés, mais aussi plus fades et génériques

Le premier est sombre, sinistre et inquiétant, le seconda un flair d’objectif Eden Prime est la première mission planétaire du jeu, déclenchant son mystère noir-ish autour d’étranges extraterrestres faisant des trucs étranges à travers la galaxie C’est également là que le jeu présente pour la première fois Sovereign, un représentant des méga-vilains de la série Reaper et l’un des personnages les plus cool du jeu. Même la musique d’Eden Prime est pleine de terreur existentielle L’ambiance bucolique SimCity de l’Eden Prime remasterisé ne me convient pas

Le passage des graphismes crasseux des années 2000 aux paysages spatiaux kinkadiens vibrants semble être un thème récurrent Voici Virmire, transformé d’une jungle spatiale sombre et contrastée en tropical_settingpng

Et puis il y a les mises à jour des modèles faciaux Le commandant Shepard du Mass Effect original avait certes un éclat étrange, lisse et teinté de rouge. Faire ressortir les fissures et les plis altérés de son front, however, me donne les mêmes vibrations que lorsque vous voyez un présentateur en HD qui n’a pas de maquillage d’appareil photo

Je ne suis pas encore à bord avec les ajustements du gameplay non plus Je ne suis peut-être qu’un fan trop nostalgique, mais le système de classe original de Mass Effect, les temps de recharge des armes et le jeu de tir raide en font plus un RPG en temps réel qu’un jeu de tir influencé par Call of Duty avec des arbres de compétences Et oui, je vais même défendre les contrôles existants du Mako fauché

Tout cela m’aide à sympathiser un peu plus avec les fans de Demon’s Souls qui ont été rebutés par les changements du remake, en particulier dans le département artistique La nature des remakes et des remasters est évidemment un territoire très chargé, et les gens sont tenus de ne pas être d’accord sur ce qui compte comme une amélioration par rapport à une atteinte à l’esprit de l’œuvre originale. Mais jusqu’à présent, l’approche de BioWare avec le premier Mass Effect, du moins sur la base de ce qu’elle a montré jusqu’à présent, ne me convainc pas

Peut-être que je me sentirai différent lorsque Mass Effect Legendary Edition sortira le 14 mai Heureusement, Mass Effect de 2007 est encore assez facile à obtenir sur PC et Xbox

Je pense que Virmire a l’air bien C’est la différence entre un éclairage de jungle réaliste et son absence

Je ne sais pas à quel point j’aime les éclats d’objectif sur des planètes qui n’avaient même pas de soleil visible à travers la couverture nuageuse (Et pourquoi y a-t-il vraiment une lumière parasite dans un jeu à la troisième personne? Si c’était à la première personne, cela pourrait être plutôt cool si elles modélisaient avec précision les fusées éclairantes de la visière)

Mass Effect, BioWare

News – United States – Mass Effect Remaster's New Look Doesn't Do It For Me

Source: https://kotaku.com/the-mass-effect-remasters-new-look-isnt-doing-it-for-me-1846204546

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