Avant de commencer une partie de Dungeons & Dragons, il y a quelques choses essentielles à savoir sur votre personnage

Dans Dungeons & Dragons, les joueurs possèdent un degré de liberté inégalé lors de la création de leurs personnages, capables de choisir parmi un large assortiment de classes, sous-classes, arrière-plans et races pour distinguer son personnage Bien qu’il soit facile pour les joueurs de se familiariser avec les statistiques, les capacités et les capacités de combat de leur personnage, il est important que les joueurs ne perdent pas de vue le personnage eux-mêmes.

Comme D&D est avant tout un jeu de rôle, créer un personnage étoffé peut permettre à un joueur de mieux s’immerger dans le jeu, sans simplement jouer un personnage qui est le reflet direct du joueur. Alors aujourd’hui, nous allons approfondir les choses les plus importantes qu’un joueur devrait savoir sur son personnage D&D avant de jouer dans une campagne!

Lorsque vous jouez un personnage D&D, être conscient de son code moral permet de déduire sa décision et de rendre le processus beaucoup plus clair. Bien que D&D ait un système d’alignement établi, déterminer d’abord et avant tout la boussole morale d’un personnage permet au joueur de déterminer l’alignement du personnage après coup. Moreover, comprendre pourquoi un personnage a un code moral donné permet à un joueur de comprendre les antécédents et l’éducation du personnage de haut en bas.

Les motivations des personnages font partie intégrante de tout jeu ou morceau de fiction Sans motivation, un personnage n’a franchement aucune raison d’agir Il existe d’innombrables façons pour un joueur de suivre la motivation de son personnage, en essayant de racheter un acte répréhensible passé, en essayant d’aider les autres ou simplement en essayant d’atteindre un objectif plus orienté vers lui-même.

Comme pour déterminer la moralité d’un personnage, décider de sa motivation principale pour l’aventure et être dans une campagne peut également aider un joueur à déterminer l’alignement de son personnage en fonction de son égoïsme ou de son altruisme

Encore plus grand que les motivations de base d’un personnage dans une campagne, connaître le plus grand désir d’un personnage peut vraiment en dire long sur lui en tant que personne Par exemple, si un personnage avait la capacité de faire un vœu sans aucune condition, quel serait-il? Dans quelle mesure ce désir est-il réalisable ou irréaliste? Cela profiterait-il à ceux qui les entourent et au reste du monde, ou serait-ce uniquement dans leur meilleur intérêt? Si le personnage était capable d’atteindre cet objectif, que ferait-il après?

Une fois les désirs et la moralité d’un personnage compris, un joueur doit déterminer ce qui est complètement hors de propos pour son personnage Qu’est-ce que le personnage d’un joueur trouve si odieux qu’il ne serait jamais fait en aucune circonstance Cela peut être assez compliqué en gardant leurs objectifs à l’esprit Quelle action un personnage refuserait-il encore, même si cela signifiait être capable de réaliser ses objectifs et ses ambitions?

À l’inverse, même pour un personnage avec des règles morales définitivement gravées dans la pierre, sont-ils prêts à faire des exceptions en toutes circonstances? Ce que beaucoup de joueurs ont tendance à oublier, c’est qu’aucun personnage n’est parfait, et il n’est pas anormal pour un personnage d’agir hors de l’alignement dans un moment d’ambiguïté morale.

Les personnages maléfiques sont capables d’accomplir de bons actes si c’est un moyen de parvenir à une fin, et de même, un bon personnage aligné peut hypothétiquement accomplir un acte maléfique Qu’est-ce qui pourrait convaincre ses personnages de mettre temporairement leur morale de côté pour le but? In other words, quelles lignes sont-ils prêts à franchir?

Autant les joueurs aimeraient que leurs personnages soient aussi intrépides et héroïques que possible, donner à un personnage des peurs les rend beaucoup plus crédibles et plus équilibrés. Une peur peut être quelque chose d’aussi simple que les morts-vivants, à quelque chose de plus abstrait comme l’isolement ou l’isolement Les peurs d’un personnage peuvent également être utilisées de manière positive et ne sont pas nécessairement une faiblesse, car elles peuvent expliquer pourquoi un personnage peut agir dans une situation donnée

Les peurs peuvent même être utilisées pour cimenter et souligner davantage des éléments spécifiques de la trame de fond d’un personnage De plus, avoir peur qu’un personnage passe au-delà peut être une excellente source de développement de personnage au sein d’une campagne.

Comprendre les regrets d’un personnage est un excellent moyen de relier nombre de nos points précédents à sa trame de fond Qu’avait fait dans le passé d’un personnage (ou même dans la campagne) un personnage qu’il regrettait plus tard? Qu’est-ce qui les a amenés à prendre cette décision regrettable en premier lieu? Le personnage essaie-t-il de réparer ce méfait, de le dépasser ou essaie-t-il de l’ignorer complètement?

Comme les peurs, les regrets peuvent servir d’imperfections sur un personnage qui peuvent les rendre beaucoup plus crédibles et humains

Regardons les choses en face C’est D&D Le combat dans la violence est inévitable Mais comment un personnage voit-il la violence? S’agit-il d’un soldat ou d’un mercenaire bien entraîné au combat? Essayent-ils d’éviter la violence ou la recherchent-ils? Préfèrent-ils une approche plus diplomatique? Ont-ils de l’empathie pour leurs ennemis ou sont-ils impitoyables au combat? More important again, qu’en est-il de leurs antécédents ou de leur éducation qui les a amenés à voir la violence et à combattre de cette façon?

Alors que D&D est basé sur les aventures qu’une fête se déroule, y a-t-il quelque chose qui ferait arrêter son personnage? S’ils devaient atteindre leurs objectifs et ambitions, auraient-ils des raisons de continuer?

Un personnage est-il prêt à s’aventurer dans sa vieillesse ou voudrait-il s’installer et prendre sa retraite? Voudraient-ils partir à l’aventure jusqu’au jour de leur mort? Comme c’est le cas avec de nombreux points de cette liste, savoir quand un personnage est prêt à s’installer ou à quitter peut ne pas sembler important au départ, mais cela peut permettre à un joueur de mieux connaître un personnage, d’entrer dans son espace libre et de savoir pourquoi. ils s’aventurent en premier lieu

Il n’y a rien de plus ennuyeux qu’un personnage sans défauts Un modèle de perfection parfaitement propre est beaucoup trop irréaliste, en particulier dans un jeu comme D&D S’il y a un point sur cette liste qu’un personnage devrait avoir, c’est un défaut À la fin de la journée, les défauts des personnages humanisent un personnage et ajoutent de la texture et du réalisme à un monde fantastique Même les arrière-plans de personnages prédéfinis qui apparaissent dans les extensions officielles incluent des défauts recommandés pour les personnages

Un personnage est-il intéressé? Trop confiant? Suivront-ils aveuglément la parole d’autorité? Mordent-ils plus qu’ils ne peuvent mâcher? Alors qu’un personnage constitué de rien d’autre que des défauts serait un préjudice pour une fête (même si c’est hilarant), un ou deux défauts peuvent faire toute la différence lors de la création d’un personnage

Rédacteur, Paul DiSalvo est un écrivain, créateur de bandes dessinées, amateur d’animation et passionné de conception de jeux résidant actuellement à Boston, Massachusetts. Il a étudié l’écriture créative au New Hampshire Institute of Art et au Otis College of Art and Design, et écrit actuellement pour CBR, ScreenRant, GameRant et TheGamer. En plus d’écrire, il dirige et produit le podcastHow Ya Dyin ‘?”
Il aime collectionner des bandes dessinées, des disques et des victoires dans Samurai Shodown

Donjons & Dragons, alignement

News – US – 10 choses que vous devez savoir sur votre personnage avant de jouer aux donjons & Dragons

Source: https://www.thegamer.com/dungeons-dragons-character-tips/

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