Tel que rapporté par GamesIndustrybiz, EA est une fois de plus dans l’eau chaude sur ses boîtes à butin, car un recours collectif a été déposé contre l’éditeur devant la US District Court of Northern California Les plaignants Jason Zajonc, Danyael Williams et Pranko Lozano affirment qu’EA utilise la technologie brevetée de réglage dynamique de la difficulté de la société pour continuer à acheter des boîtes à butin telles que les packs FIFA Ultimate Team Ils affirment également que la technologie a été utilisée de cette manière dans plusieurs jeux EA Sports depuis 2017. Pour certains de ces jeux, EA a précédemment nié l’utilisation de l’ajustement dynamique de la difficulté.

Selon les plaignants, l’ajustement dynamique de la difficulté peut être utilisé pour ajuster automatiquement le défi d’un jeu afin que les joueurs décident d’acheter des packs de joueurs afin de le rendre à nouveau agréable. Il le fait, they say, en ajustant les statistiques des joueurs au point où ils semblent beaucoup plus faibles que leurs compétences ne le suggèrent. Dans la FIFA, cela pourrait être en les faisant courir plus lentement, ou leurs adversaires plus rapidement, et en les faisant rater des passes. Tout cela conduirait éventuellement les joueurs à acheter des packs de joueurs à la recherche de quelque chose de mieux

Il s’agit d’un cycle auto-entretenu qui profite à EA au détriment des joueurs d’EA Sports, car les mécanismes d’ajustement de la difficulté font croire aux joueurs que leurs équipes sont moins compétentes qu’elles ne le sont en réalité, ce qui les conduit à acheter des packs de joueurs supplémentaires dans l’espoir de recevoir de meilleurs joueurs et être plus compétitif », lit-on dans le procès

EA est accusé d’avoir enfreint les lois californiennes sur la protection des consommateurs, de fausses publicités et d’enrichissement sans cause, et les plaignants demandent une restitution et des mesures correctives

Ce n’est pas le premier brevet d’EA soupçonné d’être un moyen d’encourager les dépenses: EA lui-même a déclaré que son système de Matchmaking Optimisé pour l’Engagement pouvait êtreadapté à divers intérêts, eg, du temps dans le jeu ou même des dépensesdans un article de recherche créé avec des chercheurs universitaires EA a catégoriquement rejeté les allégations formulées dans ce procès, however

Nous pensons que les affirmations sont sans fondement et dénaturent nos jeux, et nous défendrons”, a déclaré un représentant dans un communiqué.

Ce procès intervient peu de temps après l’annonce d’une amende de 10 millions d’euros d’EA pour des coffres aux Pays-Bas, who, selon un tribunal, enfreint les lois sur les jeux d’argent du pays.

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News – FR – Un recours collectif affirme que la technologie de difficulté dynamique d’EA encourage les dépenses dans les boîtes à butin
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La poursuite affirme qu’EA utilise la difficulté dynamique pour pousser les achats de boîtes à butin
Le procès affirme que la Fifa utilise la difficulté dynamique pour vendre plus de boîtes à butin
Une action collective accuse EA de changer la difficulté du jeu pour pousser des boîtes à butin

Source: https://www.pcgamer.com/class-action-lawsuit-claims-eas-dynamic-difficulty-tech-encourages-loot-box-spending/

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