Non, je ne suis pas fou, et je ne suis pas non plus un collectionneur de technologies ratées Au cours des cinq dernières années, le contrôleur Steam a été mon principal pilote pour les jeux sur PC depuis le canapé J’ai essayé la manette de Microsoft, les DualShock et DualSense, et même la manette Nintendo Switch Pro Aucun ne vient même près

Valve a tué le contrôleur de vapeur l’année dernière Il a été largement considéré comme un échec commercialce qu’il était, with only 500000 unités à vie vendues Mais, plus injustement, il a été qualifié de «mauvais» controller, avec des critiques critiquant tout, de la qualité de la construction au logiciel, en passant par le processus de mise en œuvre

Mais le reste est l’histoire de la façon dont une mauvaise expérience le jour du lancement et des critiques impatients ont assassiné ce qui aurait pu être le plus grand changement de paradigme dans l’entrée de jeu depuis que Sony a introduit les doubles sticks analogiques avec le Dualshock 1997

Mais qu’est-ce qui ne va pas avec le contrôleur Steam? Est-ce aussi mauvais que les critiques initiales le prétendent? Et que réserve l’avenir aux nouvelles technologies introduites?

Lors du lancement du contrôleur Steam en 2015, des critiques de l’industrie l’ont analysé, non seulement parce qu’il était difficile à utiliser, mais aussi moins précis qu’un contrôleur standard avec deux sticks analogiques.

En passant par les premières critiques, un domaine clé se distingue par son omission: à part un article d’Engadget, presque personne qui a examiné le contrôleur Steam au lancement ne semblait avoir une idée de la façon dont la visée gyroscopique fonctionne dessus.

La visée gyroscopique sur le contrôleur Steam n’est pas un gadget de style Sixaxis: elle fonctionne en tandem avec le bon pavé tactile pour offrir une précision semblable à celle d’une souris Dans presque toutes les critiques initiales du contrôleur Steam, les critiques semblaient utiliser le contrôleur Steam avec la visée gyroscopique désactivée, en se fiant uniquement aux trackpads

Il est difficile d’insister suffisamment sur ce point: la visée gyroscopique est un élément essentiel de l’expérience du contrôleur Steam

Dans les jeux de tir à la première personne, les utilisateurs sont censés utiliser les trackpads pour faire défiler leur vue dans la direction générale d’une cible, puis utiliser le gyroscope pour une visée précise Par défaut, le gyroscope est activé sur «toucher du pavé droitIl ne s’active que lorsque votre pouce actionne le bouton droit Les trackpads eux-mêmes sont conçus pour une vitesse de visée rapide, pas pour la précision: le fait d’appuyer sur le bon pavé tactile est destiné à placer votre lunette à proximité d’une cible, beaucoup plus rapidement qu’un stick analogique Une fois que vous êtes à plus / moins quelques pixels de votre cible, le gyroscope intervient pour vous aider à aligner ce tir à la tête

Des critiques, comme celle-ci sur IGN, ont déploré à quel point il était difficile de viser avec le pavé tactile du contrôleur Steam dans des jeux comme GTA V Le pavé tactile n’est que la moitié de l’expérience du contrôleur Steam L’utiliser sans la visée gyroscopique activée réduira votre précision

Plutôt hilarant, le New York Times a déclaré «after 15 heures de recherche et de tests», que le DualShock 4 était le meilleur contrôleur de jeu sur PC, affirmant qu’il ne recommanderait pas le contrôleur de vapeur «tant que Valve ne publiera pas de meilleur matériel

Imaginez donner un revolver à un homme des cavernes: il se tirera dessus et vous dira à quel point il fait un club terrible Cette analogie est peut-être la meilleure solution pour la débâcle d’examen sans gyroscope du jour du lancement du Steam Controller Ce n’était pas que le Steam Controller était un matériel de mauvaise qualité Valve n’a tout simplement pas réussi à communiquer à qui il était destiné et comment cela fonctionnait réellement

La visée gyroscopique est un changement de paradigme complet et Valve n’a apparemment pas ressenti le besoin d’éduquer le public ou les utilisateurs à ce sujet avant le lancement du contrôleur Et c’est certainement leur faute Jetez un œil à cette mise à jour de l’actualité de Steam Big Picture, un mois après le lancement du Steam Controller:

L’une des plus grandes découvertes de la communauté a été de savoir dans quelle mesure la visée FPS fonctionnait lorsque vous combiniez une entrée trackpad et gyro

Il semble que Valve lui-même n’était pas pleinement conscient de l’importance de la visée gyroscopique, du moins au moment du lancement Valve a parlé du gyroscope du Steam Controller et du remappage des boutons / entrées avant la libération Cependant, ils ne semblent jamais avoir mis deux et deux ensemble avant leur sortie Les membres de la communauté, vraisemblablement déçus par la mauvaise précision de la visée du pavé tactile, sont ceux qui ont découvert plus tard la combinaison gyro du trackpad.

Alors que les vidéos YouTube de la visée gyroscopique et des suivis après le lancement ont aidé à contrôler les dégâts, at the end of 2015, il était déjà trop tard Les joueurs ont vu le contrôleur Steam comme un matériel défectueux et ce manque de confiance a conduit à son échec commercial éventuel.

Quand il fonctionne réellement, le contrôleur Steam est une chose merveilleuse Le problème, however, est que le micrologiciel du jour du lancement de Valve et le logiciel Steam Big Picture n’étaient tout simplement pas assez mûrs. Over the years, des mises à jour itératives et des solutions construites par la communauté comme GloSc, ont presque complètement résolu ces problèmes.

Mais au lancement, et pendant au moins un an après, le logiciel Steam Controller et l’expérience de compatibilité ont été difficiles Doom a été le premier jeu que j’ai exécuté sur le contrôleur Steam, et ce fut une expérience sans faille: l’entrée simultanée du contrôleur / clavier fonctionnait, tout comme les vibrations La superposition de la grande image n’a pas de problème et la visée gyroscopique du pavé tactile était d’une douceur décadente à 100 FPS

À peu près tous les autres jeux avaient une sorte de problème: le gyroscope ne fonctionnait pas dans GTA V, la superposition Big Picture n’apparaissait pas dans certains jeux, d’autres comme Fallout 4 ne supportaient pas l’entrée simultanée clavier / controller , m’obligeant à utiliser la lourde option de repli «souris-joystick»

De nombreux jeux ont tout simplement refusé de fonctionner avec le contrôleur Steam C’était à la mi-2016, près d’un an après la sortie du contrôleur Steam. Il est difficile d’imaginer à quoi ressemblerait l’expérience du logiciel le jour du lancement

J’avais pris un an de congé et je n’ai sorti mon Steam Controller (usé et poussiéreux) du placard qu’à la fin de 2018 At this moment, le logiciel avait énormément mûri En ce qui concerne les jeux Steam réels, les problèmes de compatibilité appartenaient au passé De petites améliorations de la qualité de vie, comme l’activation des liaisons Steam Controller sans avoir à exécuter le mode Big Picture, pour une expérience transparente Faire fonctionner les jeux non-Steam était encore un peu un problème: les jeux lancés via uPlay et Origin étaient aléatoires, et les titres du Microsoft Store ne fonctionneraient pas du tout

Fortunately, une pléthore de solutions communautaires étaient désormais disponibles SteamGridDBManager ajoute des jeux d’autres vitrines à votre collection Steam, sans les problèmes de compatibilité qui surviennent lors de l’utilisation de la propre fonction «ajouter un jeu non-Steam» de Steam Et GloSC (Global Steam Controller) d’Alia5 a activé les liaisons de contrôleur Steam Big Picture dans le monde entier, sur Windows Cela a éliminé tous les problèmes de compatibilité restants et a permis de jouer facilement aux jeux du Microsoft Store

En ce qui me concerne, la voie à suivre pour le moment est de rechercher les nouveaux contrôleurs Steam non ouverts sur eBay et de s’approvisionner Mon premier contrôleur Steam a duré cinq bonnes années, mettant fin aux problèmes de qualité de construction soulevés dans de nombreuses critiques le jour du lancement. Mon actuel et une sauvegarde ou deux devraient durer, au moins tant que les contrôleurs eux-mêmes sont des périphériques d’entrée pertinents pour les jeux.

Mais dans le plus grand schéma des choses, la meilleure chose à faire serait d’examiner l’impact de l’appareil Valve sur la conception du contrôleur Même en 2021, le Steam Controller est en avance sur son temps Sony, Microsoft et Nintendo ont tous retiré des pages du livre de Valve

Le Switch Pro et le DualSense présentent tous deux une haptique HD et une visée gyroscopique précise, le contrôleur Xbox Elite dispose de palettes personnalisables sous L2 / R2, le contrôleur HTC Vive dispose de deux trackpads Valve eux-mêmes ont ouvert le remappage des contrôlesl’un des points forts du contrôleur Steamà tous les contrôleurs qui fonctionnent sur PC

Le contrôleur du HTC Vive a des pavés tactiles qui rappellent fortement ceux du contrôleur Steam

Des morceaux et des morceaux de l’héritage du contrôleur Steam peuvent être trouvés dans chaque contrôleur moderne Lorsque tout cela s’est réuni dans le contrôleur de vapeur, il a été vilain Comme l’a dit Engadget, «nous détestons le contrôleur de vapeur de Valve parce qu’il est différent

Moins de deux millions de contrôleurs de vapeur ont été vendus au cours des cinq dernières années Même en 2016, à l’apogée de l’appareil, Valve n’a signalé que 27 000 unités en utilisation quotidienne active

Des brevets récents indiquent que Valve pourrait fonctionner sur un nouveau contrôleur de vapeur avec des composants échangeables Cependant, les brevets ne se transforment pas toujours en produits Attendre un nouveau contrôleur de vapeur pourrait finir par être comme attendre Half Life 3 However, il y a toujours de l’espoir et la possibilité de voir plus de contrôleurs à pavé tactile dans les années à venir

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Steam Controller, Game controller, Valve Corporation

News – FR – J’ai une confession à faire: I spent several hundred dollars on Steam controllers
Associated title :
J’ai une confession à faire: I& # 39; a dépensé plusieurs centaines de dollars en contrôleurs Steam
Le contrôleur Steam est mort, mais son héritage perdure!

Source: https://www.techspot.com/article/2190-steam-controller-confession/

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