Sam Machkovech
– 8 February 2021 13h26 UTC

Chez Ars Technica, notre amour des jeux de tir classiques tourne généralement autour du PC, mais il est difficile de parler de cet âge d’or des tireurs sans parler de Goldeneye 007 Le premier jeu de tir de Rare pour le N64 était une réalisation technique étonnante en 1997, et bon nombre de ses innovations tiennent encore près de 25 years later. mais ce n’est qu’une partie de sa mystique moderne

Contrairement à de nombreux jeux classiques des années 80 and 90, Goldeneye 007 n’a jamais été réédité officiellement sur les systèmes de jeu plus récents. Mais c’est presque arrivé J’ai passé des années à signaler des fuites sur un remaster de la Xbox 360, run primarily by the original studio Rare, which was almost finished then canceled. Last week, those years of teasing exploded in a near-final beta in August 2007 has been disclosed – playable from start to finish on Xbox hardware and emulators 360

In light of the last leak, I spoke via email to two of the eight original team members of the Goldeneye remaster project 007, artist Ross Bury and programmer Mark Edmonds, to fill in as many gaps as they can remember 14 years later I followed these names in part because they are not credited in the game's normal credit streak disclosed, mais qu’ils sont plutôt visibles lorsque vous regardez les terminaux informatiques du jeu. Lorsqu’il a été pressé de son implication, Bury a commencé son premier e-mail avec deux réponses modestes: “Je ne suis pas sûr qu’il y ait trop de choses à dire” and “Je suis presque sûr que je ne suis plus sous un NDA à ce sujet

To begin, l’histoirecomme le disent ces deux développeursn’a rien du drame auquel vous pourriez vous attendre duremake du deuxième plus grand jeu de la N64Le projet a débuté fin 2006 or start 2007 as” petite équipeavant de passer à huit employés au totalsans l’aide de l’extérieur Rare dans sa réalisation “, déclare le duo. Moreover, les développeurs de Rare ont commencé le travail avant de clarifier leurs plans avec l’énorme liste de détenteurs de droits du jeu, y compris Nintendo (l’éditeur original sur N64), Activision (qui avait obtenu les droits de jeu de la série de films à l’époque) et MGM / OEM (les surveillants de la série de films)

Cela a commencé comme unCommençons et essayons cecipendant que nous obtenons l’approbation”, déclare Edmonds «Je suis sûr que cela doit provenir en partie de Ken [Lobb, producteur de Rare et Xbox de longue date], car il achetait des jeux pour Xbox, était bien connecté avec Rare et [le co-fondateur du studio] Chris Stamper, et bien connecté avec Nintendo depuis qu’il y travaillait

Apparemment à l’abri de la hâte d’obtenir ces droits, l’équipe a avancé avec un plan modeste: construire à partir du code source existant du N64 et des ressources artistiques, que Rare avait sauvegardées dans leur intégralité, and “garder le jeu exactement le même comme l’original, mais avec des graphismes et une mise en réseau plus récents », déclare Edmonds Il affirme qu’il n’y avait pas de plan pour augmenter la portée du jeu avec des ajouts tels que de la musique rafraîchie ou une IA peaufinée: “Des changements comme ceux-là auraient nécessité une plus grande équipe et beaucoup plus de tests! Moreover, nous voulions rester fidèles à l’original.

Sur le plan du codage, Edmonds se souvient d’avoir porté le code C du jeu N64 en C, puis de modifier l’interface vers les bibliothèques de bas niveau de la Xbox 360: “L’idée était de garder le code aussi proche que possible de l’original, et de le compiler comme c’était possibleLà où les choses sont devenues intéressantes, c’était l’ajout d’un boutonswap graphicsChaque fois qu’un joueur appuyait sur ce bouton, le nouveau moteur Xbox du jeu boulonnait de nouveaux modèles et textures en plus de la géométrie, des collisions, des mouvements et des systèmes de «joint et skinning» de la version N64, puis augmentait la résolution du jeu et supprimait un N64 – as an anti-aliasing filter Press the button again and the game would revert to resolution, to the original basic textures and geometry

It would take another four years after the cancellation of the project in 2007 before anyone tries Xbox again 360, in the form of Halo CE: Anniversary 2011 And the results are quite impressive because the first version of this trick on hardware 360

While playing through the beta of GE360, it is obvious how and where this system has been applied, what Bury and Edmonds clarify Backgrounds far away from levels can set new geometry like mountain ranges on older, simpler versions, tandis que diverses parties de caractères, en particulier le nombre de polygones dédiés aux faces, peuvent être échangées avec des textures de plus haute résolution. Mais la façon dont les articulations s’assemblent et s’animent est identique, même si vous appuyez furieusement sur le boutonNouveaux graphiquesencore et encore Certains objets, comme les armes et les mains de Bond, ont été reconstruits avec une nouvelle géométrie et des textures; others, en particulier les véhicules, les bâtiments et les caisses en bois, ne pouvaient pas être révisés plus loin que les mises à jour de texture sans casser la base de code d’origine

Les modèles de personnages et les visages mis à jour ont été gérés par Sergey Rakhmanov, who, selon Bury, “disposait d’un excellent pipeline pour travailler rapidement sur les personnages du jeu. Pour les personnages principaux, je pense qu’il a juste utilisé ses compétences pour améliorer leur apparence à partir de sa bibliothèque source et de sa référence Internet, certainement rien d’officiel à utiliser”In other words: les faces refaites ont été construites à partir de zéro sans documentation officielle MGM / OEM À l’exception de la têteboxymise à jour de Natalya, ils ont l’air assez impressionnants, d’autant plus qu’ils sont (apparently) un seul artiste

Au fur et à mesure que le projet avançait, Edmonds et Bury signalent un momentexactement quand, ils ne se souviennent pasoù leurs patrons ont donné le feu vert à l’équipe GE360On nous a dit que tout le monde l’avait approuvé”, dit Edmonds Les droits ont tous été effacés, sans condition que quiconque doive travailler sur une version pour une console Nintendo ou toute autre exigenceC’était tout ce que l’équipe avait besoin d’entendre pour continuer à travailler sur la version Xbox 360

Later, les huit développeurs du projet ont appris la vérité sur les négociations quand le GE360 a été annulé sans cérémonie

Lorsqu’il a été soumis à Nintendo, tout le monde l’a approuvé”, déclare BurySauf qu’ils n’ont pas vérifié avec le seul gars qui comptaitBury précise ensuite qui était cette personne: l’ancien président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, qui avait quitté son poste en 2007 mais qui était toujours le plus grand actionnaire japonais de Nintendo.

[Update, 11 h 15 am: Depuis la publication de cet article, Bury et Edmonds sont intervenus pour corriger un point énorme: le dirigeant de Nintendo qui a dopé le projet n’était pas Yamauchi, car il ne travaillait plus officiellement chez Nintendo, mais plutôt un autre dirigeant de Nintendo, dont le nom a été laissé un mystère pour l’équipe de développement RareMark m’a corrigé à ce sujet car ce n’était pas lui depuis son départ, mais quelqu’un d’autre de haut niveau”, écrit Bury par e-mail]

Je crois qu’on m’a dit que sa réponse allait du typeIl n’y a aucun moyen qu’un jeu Nintendo sort sur une console Microsoft “”, ajoute Bury (Si vous vous demandez comment certains des jeux N64 de Rare se sont finalement retrouvés sur les consoles Xbox, remember: Rare a emporté bon nombre de ses droits de jeux plus anciens avec Microsoft, but not all. Conker: Live and Reloaded de 2005 était le premier exemple)

Ni Edmonds ni Bury n’ont de connaissances particulières sur l’évolution de la relation de droits combinés entre Nintendo, Rare et Microsoft, ayant tous deux quitté Rare il y a des années. Interrogé sur un mini-documentaire divulgué de 2014, qui laissait entendre que Goldeneye 007 a presque atterri sur Xbox One via l’anthologie Rare Replay, Bury hausse les épaules «Je suppose que toutes les informations et citations concernant les négociations sur les droits sur le Net sont de cette période, car auparavant, les ordres [du patron de Nintendo] l’emportaient sur tout», he says. (Cela inclut de fortes rumeurs selon lesquelles la gestion par MGM et OEM des jeux vidéo Bond a évolué au fil des ans pour imposer de sérieuses restrictions à la licence dans les jeux, dont beaucoup n’ont jamais été confirmées.)

Vous ne pouvez jamais dire jamais, mais je pense que vous auriez plus de chance de le voir [sortir sur les consoles Xbox] en changeant tout dans le jeu”, ajoute BuryPeut-être un jeu basé sur Halo Master Chief

Pour autant que je sache, je ne peux pas voir cela se produire, à moins que Microsoft n’achète Nintendo”, dit Edmonds

Collection CNMN
WIRED Media Group
© 2021 Condé Nast All rights reserved Use and / or registration on any part of this site constitutes acceptance of our user agreement (Updated 1/1/20) and our privacy policy and cookie statement (Updated 1/1/20) et de l’addendum d’Ars Technica (en vigueur le 8/21 / 2018) Ars peut gagner une compensation sur les ventes à partir des liens sur ce site Lisez notre politique de lien d’affiliationVos droits de confidentialité en Californie | Do not sell my personal information
Le contenu de ce site ne peut être reproduit, distributed, transmitted, mis en cache ou utilisé d’une autre manière, sauf avec l’autorisation écrite préalable de Condé NastChoix d’annonces

GoldenEye 007, Nintendo, Rare, Xbox Live Arcade, video game remake

News – GB – «90 bugs left»: des développeurs rares parlent du remake presque terminé de Goldeneye 007 [Update ]

Source: https://arstechnica.com/gaming/2021/02/ex-rare-devs-open-up-about-the-canceled-goldeneye-007-remake-for-xbox-360/

Building on its expertise in the areas of digital, technologies and processes , CSS Engineering you in your most ambitious transformation projects and helps you bring out new ideas, new offers, new modes of collaboration, new ways of producing and selling.

CSS Engineering is involved in projects each customer as if it were his own. We believe a consulting company should be more than an advisor. We put ourselves in the place of our customers, to align we incentives to their goals, and collaborate to unlock the full potential their business. This establishes deep relationships and enjoyable.

Our services:

  1. Create professional websites
  2. Hosting high performance and unlimited
  3. Sale and video surveillance cameras installation
  4. Sale and Installation of security system and alarm
  5. E-Marketing

All our achievements here https://www.css-engineering.com/en/works/