UL Benchmarks annonce un nouveau programme de test 3DMark Mesh Shader, basé sur les récentes mises à jour de l’API DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate ajoute de nouvelles fonctionnalités et capacités puissantes à DirectX 12, notamment DirectX Raytracing Tier 11, l’ombrage de la grille, les notes échantillonnées et l’ombrage à taux variable (VRS)

Après l’annonce de DirectX 12 Ultimate, nous avons commencé à ajouter de nouveaux tests à 3DMark pour montrer comment les jeux peuvent tirer parti de ces nouvelles fonctionnalités.

Notre dernier ajout est le test de fonctionnalité 3DMark Mesh Shader, un nouveau test qui montre comment les développeurs de jeux peuvent augmenter la fréquence d’images en utilisant l’ombrage de la grille dans le pipeline graphique.

Mesh Shading introduit une nouvelle approche de traitement technique qui simplifie les graphiques de pipeline tout en offrant aux développeurs plus de flexibilité et de contrôle

Dans les graphiques 3D, une grille est l’ensemble de sommets, d’arêtes et de faces qui définissent la forme d’un objet dans les pipelines graphiques Aujourd’hui, toutes les données d’ingénierie d’une grille doivent être traitées séquentiellement avant de pouvoir passer à l’étape suivante Cela peut être un gros goulot d’étranglement

L’ombrage de la grille remplace l’ancienne approche par une nouvelle qui apporte la puissance, la flexibilité et le contrôle du modèle de programmation informatique au pipeline d’ingénierie

Les parachutes à mailles peuvent manipuler de petites sections du filet, appelées marteau, en parallèle avec un degré plus élevé de flexibilité et de contrôle

L’ombrage d’amplification, qui est une autre nouvelle partie du pipeline d’ombrage de maillage, est particulièrement utile pour la coupe car il peut identifier efficacement les marteaux visibles avant de couper L’ombrage par amplification peut supprimer les réseaux invisibles plus efficacement que les méthodes traditionnelles

Vous pouvez en savoir plus sur les réseaux maillés sur le blog des développeurs Microsoft DirectX et dans les spécifications du travail DirectX

Le test de la fonctionnalité 3DMark Mesh Shader montre comment les moteurs de jeu peuvent améliorer les performances en utilisant un pipeline d’ombrage de maillage pour supprimer efficacement les géométries invisibles à la caméra.

La scène de test est une salle avec de nombreuses rangées de colonnes sculptées avec précision lorsque la caméra se déplace à travers la scène. Les colonnes à l’avant bloquent la vue de celles à l’arrière

Le test se déroule en deux étapes. La première passe utilise l’approche d’analyse technique traditionnelle pour fournir une base de performance. Le second test utilise l’ombrage du réseau pour supprimer efficacement les réseaux cachés

Le résultat du test est la fréquence d’images moyenne par passage et la différence entre les deux exprimée en pourcentage. Pour en savoir plus sur le test, consultez le Guide de l’utilisateur de 3DMark

Le test de fonction 3DMark Mesh Shader comprend un mode interactif qui vous aide à visualiser les avantages de l’utilisation de l’ombrage de maillage. Vous pouvez mettre en pause, accéder à différentes parties de la chronologie et modifier les paramètres en temps réel. Utilisez les options de la visionneuse pour mettre en évidence les grilles ou voir le niveau de détail (LOD) utilisé pour chaque réseau.

DirectX 12 Ultimate ajoute de nouvelles fonctionnalités et capacités puissantes à DirectX 12 Ces fonctionnalités permettent aux développeurs de jeux de créer des graphiques plus réalistes tout en améliorant les performances et les fréquences d’images.

3DMark a créé un test personnalisé pour chaque nouvelle fonctionnalité DirectX 12 Ultimate:

En plus de l’analyse comparative, chacun de ces tests dispose d’un mode interactif qui vous permet d’expérimenter différents paramètres pour voir l’effet sur la qualité et les performances de l’image.

3DMark, Futuremark, Polygon Mesh, Shader

News – FR – UL Benchmarks introduit une nouvelle norme pour 3DMark Mesh Shader (DirectX 12 Ultimate) – Software / THE
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offre UL Benchmarks Nouveau standard 3DMark Mesh Shader (DirectX 12 Ultimate)
UL Benchmarks lance le test 3DMark Mesh Shader

Source: https://www.cowcotland.com/news/75327/ul-benchmarks-propose-un-nouveau-benchmark-3dmark-mesh-shader-directx-12-ultimate.html

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