vingt-cinq ans d’avoir la série Contes même si c’est pour nous en tant que pauvres européens, il faudra un certain temps avant que le titre ne cède pour pointer son nez sur notre quartier en fait uniquement avec Contes de Symphonia, in 2004 nous sommes arrivés La franchise est près d’une décennie après son premier épisode Mais ça a marché, et tous les épisodes suivants se sont retrouvés ici Nous avons même eu un épisode exclusif (avant le dernier remaster) on Xbox 360 avec Tales of Vesperia Et si tout le monde est au moins bien reçu, les critiques commencent à pointer du doigt une certaine impasse, notamment sur le plan technique. Il faut dire qu’avec une dizaine de jeux en plusieurs années et un budget bien inférieur à Call of Duty, on avait à faire des compromis! But there, l’épisode final de Tales of Berseria remonte à 2016 cinq ans, donc le plus long délai entre les deux adaptations de la série, and for good reason : this time, on ne pourra pas dire ces contes d’avancement don ne cherche pas à évoluer pour le meilleur? Ou pour le pire ? La réponse est dans les prochains paragraphes (spoiler : c’est pour le mieux, hein !)

Note : je n’ai pas encore fini le jeu, je ne peux pas commenter pleinement l’intérêt pour la longueur du script ou le contenu post-crédits j’ajouterai un paragraphe pour aborder ces sujets quand c’est le cas

Commençons par un rappel utile: comme tous les contes, vous n’avez pas besoin d’activer les contes précédents pour commencer l’histoire complètement nouvelle, le monde inconnu et les personnages aussi Bref, tout est nouveau Par contre , on retrouve une structure propre à la série et des thèmes quelque peu récurrents comme l’esclavage par rapport à la narration a priori de celle-ci.En particulier, on trouvera donc (little) des scènes animées (little) d’une grande beauté, des clips cinématiques de moteur de jeu , and finally, pour ceux qui veulent approfondir, more than 400 “playsCe sont des scènes, entièrement doublées, présentées sous forme de carrés manga avec quelques brèves animations, Où les personnages se parlent C’est complètement facultatif et parfait pour ceux qui veulent tout savoir sur le monde et les relations entre les héros De plus, c’est un moyen malin et astucieux d’éviter de perdre des joueurs qui préfèrent aller à l’essentiel Pour ma part, je n’ai aucun problème à tout suivre, car même après quelques dialogues idiots, les personnages et les situations restent crédibles et sympathiques.

Au niveau des scénarios, la règle est classique et évolue progressivement. Les habitants impertinents des deux planètes et Rena vivent en paix jusqu’à ce que les Renanites décident d’asservir complètement leursvoisins”. To do this, ils utilisent des pouvoirs magiques qu’eux seuls peut contrôler et domestiquer des monstres Pour assurer le contrôle des Dahians, ils ont également implanté une pierre, appelée Essence Spirituelle, au niveau de la main Tout cela ressemble à Tales of Symphonia, mais la suite n’a rien à voir là-dedans Trois cents ans plus tard, vous incarnez Alvin, un esclave dans l’une des cinq régions de la graisse, de l’amnésie et de la douleur Rêvant de révolution, mais sans aucun soutien , il rencontre après quelques minutes de gameplay de Shionne Cette dernière, rebelle à l’ordre établi, a la particularité de faire souffrir douloureusement quiconque la touche Autant dire que nos partenaires se sont donc entendus ! C’est donc un long voyage pour libérer la graisse du joug de l’oppresseur Sans en dire plus pour éviter les spoilers, sachez que si certains JRPG sont lents à démarrer, ce n’est pas le cas ici Des scènes épiques se succèdent et brossent rapidement un tableau plus détaillé qu’une simple bagarre entre gentils et méchants

Première chose surgit au lancement du titre : C’est beau Fini les moteurs recyclés jusqu’à l’os et pesant le poids des années Place à l’Unreal Engine 4 ici et le moins que l’on puisse dire c’est que la différence est flagrante Pas plus des textures humides et de grands espaces vierges Il n’est pas rare de s’arrêter juste pour penser à la décoration et aux détails architecturaux car oui, en plus d’être techniquement réussie, la direction artistique en général est un énorme succès pour mes papilles pour des couleurs chatoyantes et des personnages et monstres colorés, tout en restant cohérent est un plaisir, même dans des espaces thématiques qui laissent généralement peu de place à l’imagination

However, si le jeu est vraiment si beau, avec de superbes panoramas, tout cela a quand même un coût : le clip est omniprésent que ce soit les personnages et les monstres qui surgissent de près ou les détails des combos n’a rien de dramatique en soi, mais soyez averti! Notez que sur Xbox Series X au moins il y a deux modes graphiques disponibles celui qui garantira une constante (about) 60 FPS qui donnera la priorité aux graphiques (et d’après ce que j’ai vu, en particulier la résolution) mais avec une fréquence d’images déverrouillée qui est très probablement environ 30 FPS Dans le second, les deux modes sont de toute façon complètement utilisables, bien que j’aie une grande préférence pour le premier Sur la capture d’écran, la différence de qualité graphique est perceptible, mais avec la manette en main c’est plus suspect et l’apport de 60fps est un vrai régal, surtout en combat

let's talk about it, au moins de son aspect graphique comme pour le gameplay, nous y reviendrons beaucoup plus pour dire si vous avez essayé la démo, vous l’avez peut-être essayé, mais si vous l’avez faitt Nom du tube en bois, que ce soit des effets graphiques tout autour, des sorts dans tous les sens, des personnages et des monstres en mouvement tout le temps, des coups spéciaux pour déloger la rétine manque un peu de portabilité A la lecture, on se laisse balancer régulièrement sans voir le coup suivant mais avec un peu d’attention et une connaissance du renversement des monstres, on peut vite apprendre à repérer le danger et c’est là que le jeu est vraiment puissant !

N’ayons pas peur des mots : Le système de combat a fait mouche. Chaque personnage a une attaque de base, lui permettant de toucher jusqu’à 3 fois avant de continuer avec des attaques spéciales (Artes) Celles-ci sont nombreuses et variées : frappe lente mais frapper fort, vite et plus faiblement, des sorts pour certains personnages, des coups qui permettent de chasser votre ennemi, de le jeter au sol, de le repousser, etc. Je ne vais pas tout lister mais vous débloquerez de nouvelles possibilités tout au long du jeu Ainsi, les attaques spéciales se succèdent pratiquement sans arrêt et si vous prenez le temps de bien mettre tout cela en place, cela vous permet de contourner les ennemis Trois coups normaux suivis d’un fort Arte pour briser la garde, puis un pour lui donner un coup de pied On continue avec trois coups normaux en l’air avant de jeter l’ennemi au sol puis de lui donner un ou deux coups rapides Alors pourquoi ne pas continuer avec une attaque spéciale de l’un de vos alliés, pendant que vos jetons sont réinitialisés pour que vous puissiez recommencer et augmenter encore l’échelle du combo ?

Parce que ce système est déjà complet et entièrement paramétrable, il propose d’autres alternatives avec un simple appui de la direction du Dpad, il est possible de lancer un instantané supplémentaire depuis un allié. Mais pourquoi voudriez-vous à tout prix avoir un gros numéro de combo que vous diriez ? Non seulement pour avoir l’air joli et déclencher le succès, tous les ennemis n’ont pas une sorte de “choc”, qui remplira lentement votre zone de combo, et il est complètement vide Remplissez-le complètement, et vous déclencherez une incroyable attaque surnaturelle qui fera des dégâts énormes Précision finale: moins l’ennemi vit, plus vite cette barre se remplira. Therefore, les fins de confrontation sont souvent dignes d’un dernier bouquet de feux d’artifice

Pensez-vous que c’est fini? Loin de ça ! Parce que les attaques bonus des alliés ne servent pas uniquement à combiner les poursuites en réalité, certains boss ou monstres ont des particularités tout comme vos personnages et ainsi, Renwell, qui se spécialise dans la magie, est capable d’interrompre et d’absorber n’importe quel sort avec son attaque spéciale. On his side, la loi est capable de briser la protection des ennemis protégés (armure par exemple) donc chaque personnage a la sienne La question se pose alors : vaut-il mieux utiliser l’attaque bonus pour continuer votre combo, ou retarder et attendre le monstre de lancer son attaque pour le contrer ?

Le dernier point que je vais détailler : Gestion des soins C’est la seule mécanique associée à l’échelle de mana Chaque soin sera compté à partir de cette réserve, qui ne pourra être rechargée qu’en dormant ou par des objets (rares) these latter, ils sont disponibles à l’achat Trop tard et surtout chers, alors que l’argent ne coule pas librement non plus, loin de là il faut donc éviter au maximum les grèves Le jeu demande beaucoup, même s’il ne l’est pas du tout demandes punitives car les ennemis frappent fort et donc les soins sont rares n’est pas punitif car même si tout le groupe meurt, ils apparaîtront simplement juste avant la bataille, sans avoir besoin de recharger la sauvegarde Cela permet au jeu d’offrir toujours attrayant et tactique rencontres Surtout en montant évidemment en difficulté

Ajoutez à cela l’esquive, qui peut être “perfect” si elle est tirée au bon moment, et permettre une contre-attaque dévastatrice, voire des arts mystiques comme les autres mais dans la version feu d’artifice on n’oubliera pas non plus Alvin et son feu attaques sur un lancement particulier, basculez parmi les six personnages à volonté (y compris au milieu de la bataille) ou encore des faiblesses sur les plus gros ennemis Ouf, je ne pense pas avoir oublié quoi que ce soit, et nous conviendrons que nous avons affaire à l’un des systèmes les plus complets jamais vus dans un JRPG et la meilleure partie de tout cela ? Une fois que vous jouez, tout se passe naturellement et cela ne semble pas trop compliqué au final Tout est amené progressivement au cours de l’aventure cependant, même lorsque seulement la moitié des flèches sont débloquées, cela ne veut pas dire que vous vous ennuyez. So, les combats sont vraiment amusants, et pas seulement grâce à l’aspect graphique, contrairement à ce que je craignais

Les combats sont très bons, mais quel est leur but? Comme dans tout RPG, pour acquérir de l’expérience et monter de niveau ainsi que progresser dans le jeu bien sûr connectez-les ensemble ou augmentez la difficulté, le gain en points d’xp et de compétences augmentera et qui sait, peut-être rencontrerez-vous de rares ennemis une fois que vous aurez extraire toute cette expérience, il est temps de parcourir les listes pour passer tout ce qui Si la montée en niveau est automatique, les points de compétence sont différents alors on nous présente toute une palette de possibilités pour chaque personnage : nouveaux Artes, augmentation du nombre dejetonsoffensifs, double saut, divers bonus Nous devrons faire des choix d’autant plus que les compétences sont réparties en groupes de quatre et à chaque fois que vous terminez un ensemble complet vous recevez une récompense de base Ces différents combos seront également débloqués progressivement, soit au cours de l’aventure, soit au travers de vos actions (briser la garde x fois avec Law déverrouille un deck par exemple, accomplir une certaine tâche secondaire, cuisiner x fois, etc.Rien de bien compliqué à comprendre, mais encore une liberté amusante

Et si tout cela ne suffisait pas, le jeu propose un tas de mécaniques et d’autres activités, dont la plupart sont bien connues des fans de Tales of On passera rapidement à l’équipement qui a l’avantage de l’existant mais n’offre rien de notable.Toutefois, chaque arme a une optique personnalisée Avec des changements de couleur mineurs très rapidement sur le même modèle de base je mentionne tout pour les véhicules d’armes et accessoires Encore une fois, rien de particulièrement nouveau, mais faire quelque chose plutôt que de l’acheter dans un magasin me fait toujours un peu plaisir comme si j’avais envie de dire non à ça société de consommation qui nous entoure ! La cuisine est également de retour, et elle vous permettra de profiter des bonus temporaires de votre groupe Par contre, je dois détailler les détails de la chasse aux chouettes ! En plus du “dubbing” parfois hilarant de ceux-ci (sans doute des membres de l’équipe de développement qui vont ouh-ouh, parfois de manière convaincante, parfois de manière assez drôle), leur recherche permet de débloquer des accessoires pour orner vos personnages Vêtements complets, bibelots et d’autres oreilles de lapin sont incluses dans le programme Vous pouvez faire n’importe quoi rapidement et rendre vos personnages totalement idiots Hé, nous sommes dans un JRPG de toute façon !

D’autres activités vous attendent comme le jardin ou la pêche Celle-ci est particulièrement réussie et offre des pauses bien méritées ! Moreover, les quêtes annexes sont au programme et offrent une variété, comme les monstres d’élite. However, le tableau n’est pas complet. Le reste est volontairement dépassé. Il faut garder quelques surprises. Parole côté son Tout de même sur le Côté OST, on retrouve Motoi Sakuraba sur Head Drive, qui a déjà travaillé sur une bonne partie de la série (et Dark Souls aussi, parmi beaucoup d’autres titres) here again, s’en sort bien, avec des compositions de grande qualité fidèles à ce que la série nous a donné. in the old days. Tantôt épique, tantôt calme, mais toujours s’adaptant à la situation Pour le reste, le jeu est presque entièrement doublé en anglais et en japonais, sous-titré en français Seules les quêtes secondaires et certaines scènes de la campagne principale ne sont pas doublées.

In short, nous sommes face à un grand JRPG sans chercher à révolutionner une formule éprouvée, Tales of Arise transcende habilement la formule sur tous les fronts. Les combats sont excellents et tactiques sans être trop complexes et visuellement époustouflants. Les différentes mécaniques c’est un plaisir de se promener au milieu du beau paysage pour ramasser de la nourriture pour pouvoir renforcer votre équipe, chasser un hibou, chasser et je le fais Alors, of course, on ne fuira pas certains dialogues insouciants, ou des déboires trop soudains pour être crédibles, ou proposant tout de même des ingérences dans des domaines « pas si grands que ça » but all the same, quel pied ! Quelle autre série peut en dire autant après dix-sept épisodes ?

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News – WITH – Quiz – Tales of Arise Est-il possible d’être plus haut quand on est au top ?

Source: https://xboxsquad.fr/tales-of-arise/test-tales-of-arise-est-il-possible-daller-plus-haut-quand-on-est-au-top/

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