Les modifications apportées à Mass Effect Legendary Edition sont impressionnantes dans la séquence d’accès anticipé de BioWare, qui comprend des commandes améliorées pour Mako, une Noveria reconfigurée et des changements de niveau de combat par rapport à la version originale de Mass Effect. for the game, que les fans doublent Mass Effect Remastered, un aperçu des modifications importantes apportées à l’épisode original de Mass Effect ainsi que quelques modifications mineures de Mass Effect 2 et Mass Effect 3 dans la série Legendary Edition

Unfortunately, IGN France n’a pas eu le temps d’annoter la vidéo avec un commentaire IGN, mais vous pouvez trouver le texte intégral ci-dessous:

“Mass Effect, released in 2007, a établi une référence pour ce que les joueurs attendaient des RPG de 360 ​​époques entièrement exprimés par les acteurs, et a utilisé un système de conversation ramifié qui permettait différentes fins dans de nombreuses situations, et promettait des liens d’histoire que cela durerait toute la trilogie Casey Hudson l’a présenté au dîner comme un RPG de science-fiction et était convaincu qu’il deviendrait un phénomène grand public et le jeu de base Xbox 360.

Quatorze ans plus tard, nous sommes sur le point de voir le lancement de Mass Effect Legendary Edition faire un grand bruit sur les consoles et les ordinateurs modernes, et je peux dire que toute l’équipe BioWare a fait sa marque. Nous avons eu un accès anticipé à quelques captures d’écran montrant quelques améliorations intéressantes du premier effet de diamant, et un aperçu de la façon dont Mass Effect 2 and 3 have also been improved.

Mais commençons par regarder de plus près l’original, qui a demandé le plus de soin, pour voir comment il a été mis à jour. Commençons par une séquence de combat, nous avons le premier regard sur l’écran HUD mis à jour. Yes, vos armes continueront à utiliser le système de rechargement et non les capsules thermiques comme dans Mass Effect 2 and 3 Moreover, celles-ci utilisent un réseau différent où il n’y a plus de restrictions d’armes spécifiques à une classe. Rend certaines armes inutilisables pour d’autres classes Niveau texture, grâce à l’IA Upscaling, le nouveau look de ce combat dans legaragede Noveria est un gros écart par rapport à la version 360. Les détails peuvent sembler subtils, mais ce que je peux faire ressortir dans cette scène, c’est l’effet doux et naturel de l’éclairage Ils utilisent également la fermeture ambiante ici et vous pouvez le voir plus facilement sur les ombres créées sur les boîtes

En nous éloignant un peu du combat, nous avons également pu visiter le centre principal de Noveria. Cette séquence commence par voir le nouveau modèle de la femme berger sortir de l’ascenseur. Les modèles de personnages semblaient beaucoup mieux dans Mass Effect 3, et vous pouvez également jouer le célèbre personnage de Shepard directement dans Mass Effect 1. Changer l’éclairage et la position de la caméra, vous rapprochant un peu plus des personnages lorsqu’ils se déplacent à travers les niveaux ou les ascenseurs Le port de Noveria a été fortement retravaillé dans la version légendaire Les canapés ont des coussins et la texture des murs et des sols en béton a été retravaillée dans le couloir principal, ils ont ajouté des ampoules dans toute la pièce et enlevé De grands murs qui nous bloquaient le passage C’est ce que Mac Walters, chef de projet chez BioWare, a expliqué pourquoi le mur a été supprimé

Il était uniquement destiné à fermer le flux principalement lié au champ de vision dans les grands espaces ouverts, ce qui est abondamment disponible dans Mass Effect 1. Quel que soit le jeu à compter, il commence à affecter les performances, donc si vous avez un mur sortant d’un ascenseur, cela signifie que vous n’avez pas besoin d’afficher complètement le niveau, entièrement chargé et déchargé Faites tout à l’écran dès que vous sortez de l’ascenseur pour que l’équipe technique ait voulu essayer de l’enlever, et cela a très bien fonctionné et je pense que c’est génial.

Lorsque vous arrivez au garage avec Mako à l’intérieur, vous remarquerez également un éclairage supplémentaire dans la pièce et les choses ont été complètement repensées même à Mako, il y a de la texture et de la saleté sur les pneus, cela semble plus solide et corrodé

Les plans fournis par Mako sont très intéressants pour moi, car c’est l’un des éléments de base du jeu original qui devait être retravaillé. La voiture d’origine flottait et sautait, et bien que je ne puisse pas commenter la façon dont Mako contrôle lui-même maintenant parce que je n’ai pas encore joué, nous avons pu voir deux parties du leadership, la première immédiatement après avoir joué Quittez le port de Noveria et une fois de plus, la nouvelle texture de la montagne recouverte de glace apparaît immédiatement, mais si vous regardez le voyage de Mako, vous remarquerez peut-être des changements, car la fonction boost de Renata Cronin, la productrice de BioWare, raconte comment Mako a changé

C’est beaucoup mieux maintenant. Nous l’avons amélioré dans le sens où il gère mieux, et il vise mieux. Nous avons changé la forme de la grille lors de la prise de vue du Mako pour qu’il arrive réellement là où vous visez, ce qui est cool parce que cela ne s’est jamais produit auparavant. You know, nous avons ajouté. “Moreover, la fonction d’amplification, nous la modifions encore un peu afin que cet extrait de code ne soit pas nécessairement le résultat final, mais il comporte toutes les améliorations majeures que nous voulions et maintenant, bien que ce soit toujours un peu flottant comme vous pouvez l’imaginer Regardez, cela donne plus l’impression que vous conduisez un char et qu’une voiture ne flotte plus pour une raison inconnue. “

Later, nous avons également un aperçu de la bataille de Devourer à Antibar qui montre un autre ajout au jeu. C’est parce que les prédateurs sont toujours en mouvement, mais maintenant ils ont un effet, vous permettant de savoir plus précisément où ils se dirigent à chaque mouvement. Cela devrait conduire à moins de morts instantanées.Il y a aussi une nouvelle étape pendant la confrontation où vous devez esquiver les prédateurs et les griffes tout en combattant.

Tout cela réduit considérablement les temps de chargement. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez choisir d’arriver immédiatement à destination alors qu’à l’origine vous deviez attendre un peu

Deux systèmes plus petits mais importants ont été examinés: le système d’inventaire et le générateur de personnages

Le système d’inventaire a été retravaillé et il semble que vous puissiez facilement trier, démonter et comparer les équipements pour vous et vos coéquipiers. Cela s’applique également au magasin qui semble vous proposer différentes options d’affichage en fonction de ce que vous recherchez acheter et vendre Character Builder a également été radicalement mis à jour.C’est le premier épisode qui en dit plus, il y a plus de coiffures, plus d’options de maquillage, plus d’options de teint, et vous avez vraiment le droit de tout faire.

Concernant Mass Effect 2, nous n’avons pas vu grand chose mais nous avons vu plus que ce à quoi je m’attendais. Les vêtements ont été rafraîchis et tous les costumes de Mass Effect 3 sont maintenant disponibles dans Mass Effect 2 Certains changements visuels ont également été fait à notre aquarium bien-aimé

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In “The Shadow Broker”, l’éclairage a changé comme vous pouvez le voir au loin, mais la plupart des changements de cette extension sont mineurs. Les ressources 4K ont peut-être ajouté l’effet de profondeur de champ que j’ai également remarqué sur le vaisseau. , il y a plusieurs fois où un nouvel éclairage se reflète sur les surfaces, comme à la fin de cette séquence lorsque le générateur est retiré

La productrice de BioWare Brennon Holmes partage ses réflexions: “Most of the time, il ne s’agit que de graphiques en termes d’opérabilité. Nous avons essentiellement corrigé le bogue du bloc 2. Nous sommes à peu près au même niveau que le bloc 2 mais vous pouvez voir des effets visuels améliorés. here, et un meilleur éclairage.

Finally, Mass Effect 3 profite de toutes ces mises à jour des textures, des modèles de personnages et des améliorations de l’anti-aliasing, mais comme le jeu était déjà si réussi au lancement, nous ne l’avons pas obtenu. Directement dans une seule scène, IGN BioWare a demandé à quoi les joueurs peuvent s’attendre du troisième volet de la série Voici ce que Mac a à dire à propos de ce jeu:

«Je pense que les améliorations générales que vous ressentirez dans ME3 Ce qui est intéressant, c’est que nous savions que Mass Effect 1 aurait besoin de plus de travail, mais nous voulions tout laisser sur la table pour voir s’il y avait des choses que nous voulions améliorer, et plus on regardait 3 Chaque fois que nous nous disons que nous risquons de prendre quelque chose de bien et de l’aggraver, ou de faire un mouvement où le jeu serait différent, mais est-ce vraiment meilleur? Il y avait des bugs, et nous ne pouvions pas tous les corriger, mais nous avons beaucoup corrigé Le point n’était pas simplement comme, “Oh ouais, cela semble moins compliqué,” mais si vous les mettez en parallèle, ce sera comme, ” Okay, je vois ce que j’ai fait là-bas »

Akonemi, habitant du château et éleveur de Chocobos, fait partie de la rédaction d’IGN France. Il envoie des nouvelles aussi souvent que possible sur Twitter.

Mass Effect, BioWare, Electronic Arts et Xbox One

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Source: https://fr.ign.com/mass-effect-legendary-edition-ps4/53390/preview/mass-effect-legendary-edition-preview-des-performances-original-vs-remastered

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