Le nouveau festival de fantômes de Bloober Team The Medium est l’un des derniers jeux sur PC à utiliser le traçage de rayons et le DLSS qui améliore les performances de Nvidia tech, utilisant des réflexions par tracé de rayons, des réflexions transparentes tracées par rayons (Yes, ce sont deux choses différentes apparemment) et une occlusion ambiante par tracé de rayons pour aider à faire remonter l’ancien compteur d’atmosphère et rendre ses réalités doubles plus immersives et réalistes Mais à quoi ressemble le lancer de rayons de The Medium en pratique, et est-ce que cela vaut la peine de l’activer si vous avez une carte graphique compatible avec le lancer de rayons? J’ai mis le jeu à l’épreuve pour le découvrir

Le lancer de rayons, as we know it, en est encore à ses débuts pour le moment Alors que le nombre de jeux de lancer de rayons continue d’augmenter sur PC, The Medium n’est toujours qu’un des rares titres avec lesquels vous pouvez jouer en ce moment Cependant, c’est aussi l’un des premiers jeux de “ new generation ” à bénéficier du support du lancer de rayons (du moins sur les consoles), et j’avais de grands espoirs qu’il pourrait nous donner notre premier aperçu de la façon dont les futurs jeux pourraient profitez de cette technologie d’éclairage de pantalon fantaisie

Je dois admettre, however, que j’ai dû regarder très attentivement le premier appartement / salon funéraire de The Medium pour vraiment repérer ce que faisaient ses effets de traçage de rayonsne serait-ce que parce que ses couloirs maussades et faiblement éclairés étaient si sombres. la plupart du temps En effet, je pense que Bloober Team a raté une astuce en ne se livrant pas à des ombres tracées par rayons ici aussi, car les pièces très éclairées et un éclairage dur et aérien auraient pu créer des effets d’ombre intensément atmosphériques.

Mis à part les problèmes d’éclairage, il y a une autre raison pour laquelle j’ai plissé les yeux sur mon écran au cours de mes tests, et c’est parce que ses paramètres de menu ne vous disent pas vraiment ce que font ses options de lancer de rayons. Vous obtenez simplement les paramètres Off, On et Ultra Ray Tracing dans le menu Affichage du jeu, sans aucune explication sur la façon dont ils diffèrent

Instead of that, j’ai dû aller sur le site GeForce de Nvidia pour savoir exactement ce qui se passait “ On ”, it seems, active les réflexions de lancer de rayons et les effets d’occlusion ambiante du jeu, while “ Ultra ” ajoute des effets de réflexion de traçage de rayons transparents du jeu. As you might expect, les réflexions régulières donnent des réflexions réalistes sur «toutes les surfaces convenablement réfléchissantes», selon Nvidia, tandis que l’occlusion ambiante par lancer de rayons est entièrement liée à l’éclairage doux du jeu, aidant à ancrer les objets dans une scène avec des effets d’ombre plus réalistes ( mais pas des ombres entièrement tracées par rayons comme vous obtenez dans Shadow Of The Tomb Raider, for example)

Les réflexions de lancer de rayons transparentes, on the other hand, permettent aux personnages, aux objets et à leurs environnements environnants d’être réfléchis sur des surfaces transparentes, telles que le verre et les fenêtres – who, according to you, seraient couvertes par des réflexions régulières de lancer de rayons, mais apparemment ne pas Vous obtenez toujours des réflexions de lancer de rayons sur les miroirs et autres avec le traçage de rayons “ On ” régulier, mais pas sur les cadres ou armoires recouverts de verre, for example

Exemple concret: dans les images de droite (cliquez pour agrandir), vous pouvez voir le reflet de Marianne sur la façade en verre de l’horloge du grand-père et de la vitrine à sa gauche sur le traçage de rayons “ Ultra ”, mais pas quand c’est juste réglé sur «On» Vous pouvez également voir des reflets plus précis sur les papillons encadrés sur le mur avec le tracé de rayons Ultra, bien que je ne puisse pas dire que l’effet global change vraiment ma perception plus large de la scène.

Certains des détails les plus fins du lancer de rayons de The Medium deviennent cependant plus apparents lorsque vous passez à la première personne, ce que vous ferez plusieurs fois tout au long du jeu en examinant les murs, les tables et d’autres surfaces à la recherche d’objets et d’indices. sur votre prochain objectif Dans ces cas, les reflets et les effets d’ombre subtils de la technologie d’occlusion ambiante tracée par rayons du jeu deviennent beaucoup plus faciles à voir et à apprécier.

for example, dans le bureau éclairé par la lampe ci-dessous, vous pouvez voir qu’il y a une vague tache de lumière où l’ampoule est censée briller sur la table lorsque le lancer de rayons est éteint, mais allumez-la et la lampe entière est réfléchi sur la surface de la table C’est un reflet assez dur et austère, however, et à mes yeux, il semble en fait légèrement artificiel À moins que le père de Marianne n’ait régulièrement poli cette table à moins d’un pouce de sa vie, aucune surface en bois ne devrait être aussi réfléchissante. Faites passer le lancer de rayons jusqu’à Ultra, Meanwhile, et la réflexion devient beaucoup plus douce et un peu plus naturelle Le bois est encore anormalement brillant, but OK, c’est un jeu d’horreur, peut-être que les choses sont censées avoir l’air décalées

However, ce sont ces scènes en gros plan qui peuvent également améliorer les performances de votre PC Même avec la résolution de mon moniteur réglée à seulement 1920 x 1080, mon GPU Nvidia RTX 3080 a eu du mal à maintenir une fréquence d’images constante de 60 ips sur Élevé avec le traçage de rayons Ultra activé dans ces sections à la première personne, descendant parfois aussi bas que 40 ips dans des pièces simples et vides

Indeed, j’ai remarqué quelques autres taches particulièrement poilues lorsque je me promenais également à la troisième personne Lorsque la caméra se déplace dans le cadre d’une fenêtre ouverte alors que vous descendez les escaliers de l’appartement de Marianne, for example, ma fréquence d’images a sauté jusqu’à moins de 30 ips C’était une vraie secousse par rapport aux vitesses de 55 at 60 ips que j’avais vues jusqu’à ce point à la troisième personne, et la scène n’avait même pas l’air particulièrement lourde en traçage de rayons non plus.

Après une enquête plus approfondie via le moyen (sorry) de regarder certaines captures d’écran, il semblerait que ce sont les reflets transparents tracés par rayons qui sont les porcs de performance offensants ici C’est subtil (ne serait-ce que parce que le verre de la fenêtre est complètement transparent), mais il y a une nette augmentation du nombre d’ombres reflétées sur la grande vitrequi finit par occuper une quantité démesurée de l’écran à cause de la façon dont la caméra est positionnée Alors qu’avant les reflets étaient limités à de minuscules éclats d’objets dans l’appartement, vous avez maintenant pratiquement les deux tiers de la scène exigeant tous les mêmes effets de traçage de rayons lourds. Et c’est juste trop à gérer

Fortunately, lorsque j’ai relancé la scène avec un simple traçage de rayons “On”, ma fréquence d’images est restée à 60 ips verrouillée La même chose s’est produite dans les sections à la première personne aussi Sans que les reflets transparents du lancer de rayons ne gênent, tout s’est parfaitement déroulé Pas une seule image perdue en vuecomme vous vous en doutez bien d’un RTX 3080

However, cela n’est pas de bon augure pour les cartes graphiques de traçage de rayons bas de gamme, et mon RTX 3060 Ti a également rencontré sa juste part de baisses de fréquence d’images. Sans aucun paramètre de traçage de rayons activé du tout, il a géré environ 50-55fps en haute qualité avec son option d’anti-aliasing TXAA par défaut activée, qui est tombée à environ 40-55fps lorsque je suis passé au traçage de rayons “ On ” “ Ultra ”, on the other hand, était à peu près hors de question, avec mon RTX 3060 Ti en moyenne à seulement 35 frames per second

Of course, The Medium dispose également de la technologie de conversion ascendante DLSS de Nvidia pour vous aider à augmenter votre fréquence d’images dans ce genre de situations. Pour activer DLSS, vous devez plonger dans le menu Avancé de l’onglet Paramètres d’affichage et le sélectionner manuellement à partir de l’embrayage des options d’anti-aliasing avant de pouvoir commencer à jouer avec. Tout comme les paramètres de lancer de rayons du jeu, les options DLSS de The Medium souffrent d’un manque d’explication appropriée et sont simplement décrites commeFaible ”, “ Moyen ” and “ Élevé ”, sans aucune indication sur la façon dont elles pourraient affecter les performances de votre PC.

Plutôt contre-intuitif, ‘Lowest en fait la version du jeu du DLSS 2 de Nvidia0 Mode Performance, que vous voudrez sélectionner pour vous aider à augmenter votre fréquence d’images, while “ Hautintervient pourQualité‘Medium’, on the other hand, est la version du jeu de ‘Balanced’, bien que la raison pour laquelle Bloober Team ne s’est pas contentée de s’en tenir à cette terminologie établie en premier lieu est une supposition

Normally, Balanced offre un saut de fréquence d’images assez décent dans d’autres jeux prenant en charge DLSS 20, mais à 1080p, la bosse que j’ai vue était assez minime En passant devant la fenêtre transparente à forte réflexion, ma fréquence d’images a chuté à 28 ips sur mon RTX 3080, et les sections à la première personne n’étaient pas plus lisses non plus.

Définir DLSS surFaibleétait une fraction de mieux, mais toujours pas parfait Les sections à la première personne ont été beaucoup améliorées sur le RTX 3080, restant à une fréquence constante de 60 ips, mais l’oscillation de la fenêtre susmentionnée a encore plongé à environ 35 at 37 ips dans cette cage d’escalier problématique. Honestly, ces moments d’oscillation sont rares et ne durent souvent que quelques secondes lorsque vous vous déplacez dans la scène, mais c’est encore suffisant pour briser le sentiment d’immersion que le jeu s’efforce si dur de recréer avec tout le réalisme. gubbins de lancer de rayons C’est dommage, et vous vous demandez ce qui aurait pu être possible si Bloober Team nous avait donné des options de traçage de rayons individuelles avec lesquelles jouer au lieu de les regrouper toutes dans une seule paire de paramètres.

However, le principal problème que j’ai avec le lancer de rayons de The Medium n’est pas tant la façon dont il affecte la fréquence d’images de mon PC; c’est le fait que mes yeux peuvent à peine enregistrer ce qu’il fait quand je me promène à la troisième personne – what, n’oublions pas, est une assez grande partie du jeu C’est trop subtil pour lui-même la moitié du temps, et compte tenu de l’ampleur des performances que vous subissez, même sur des cartes graphiques haut de gamme compatibles avec le traçage de rayons (et avec DLSS activé pour les propriétaires de RTX), je ne suis tout simplement pas sûr que cela vaille la peine les tracas

Je serais tenté de l’activer si je savais que DLSS pouvait augmenter ma fréquence d’images jusqu’à 60 images par seconde en 1080p, mais lorsque les paramètres de qualité par défaut du jeu font déjà un bon travail, ce qui rend le jeu sombre et inquiétant, je ne ressens tout simplement pas le besoin de commencer à ajouter du lancer de rayons au mélange Je ne salive pas dessus comme je l’étais avec Hitman 3, c’est ce que je dis, ce que je pense que vous devez en quelque sorte être si vous ne savez toujours pas si vous devez passer à une nouvelle carte graphique ou non Mais hélas, tout comme The Medium ne parvient pas à faire circuler le sang sur l’ancien front de l’horreur, il ne parvient pas non plus à s’exciter sur un front graphique. En espérant que le prochain grand jeu de traçage de rayons de 2021 fasse un peu plus impression

Château de Katharine

Éditeur de matériel

Katharine écrit sur tous les éléments qui se trouvent à l’intérieur de votre PC pour que vous puissiez continuer à jouer à tous ces jolis jeux dont nous aimons tant parler Très partisan des JRPG et de la récupération de quêtes Elle est également le héraut des accords avec les résidents de RPS

Inscrivez-vous dès aujourd’hui et accédez à plus d’articles comme ceux-ci, à une expérience de lecture sans publicité, à des cadeaux gratuits et aidez-nous à créer des textes plus intéressants sur les jeux PC

Nous aimons avoir une communauté amicale, positive et constructivevous êtes beaucoupet nous voulons la garder comme ça
Notre principale règle de commentaire estSoyez excellents les uns envers les autres
Veuillez consulter notre code de conduite, où vous pouvez découvrir ce que signifie «être excellent»
TL; DR? Respectez les autres, réfléchissez avant de publier et soyez prêt pour les jeux de mots

Veuillez activer JavaScript pour voir les commentaires

Les meilleures démos gratuites du Winter Steam Game Festival

Tu veux des jeux? Nous les avons

9

Deedlit In Wonder Labyrinth est le Castlevania que j’attendais

Fans de Symphony Of The Night, prenez note

1

4 façons d’adapter le conseil paroissial de Handforth aux jeux vidéo

VOUS N’AVEZ AUCUNE AUTORITÉ ICI, JACKIE WEAVER!

5

The 9 meilleurs distributeurs automatiques de jeux PC

Machine, distribuez une bonne fonction de liste

15

Teardown a maintenant un éditeur de niveau pour que vous puissiez construire avant de rompre

Construisez votre propre chemin de smash

Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake est à nouveau retardé

Il est reporté àune date ultérieure”, mais nous ne savons pas laquelle

Les meilleures démos gratuites du Winter Steam Game Festival

Tu veux des jeux? Nous les avons

9

Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont corrigé cette vulnérabilité de sécurité de modification

Correctif 112 et comptage

Tous droits réservés Aucune partie de ce site ou de son contenu ne peut être reproduite sans l’autorisation du détenteur des droits d’auteur

Ray tracing

News – FR – Les performances de ray tracing du Medium ont laissé mon RTX 3080 trembler dans ses bottes

Source: https://www.rockpapershotgun.com/the-medium-ray-tracing-performance

Building on its expertise in the areas of digital, technologies and processes , CSS Engineering you in your most ambitious transformation projects and helps you bring out new ideas, new offers, new modes of collaboration, new ways of producing and selling.

CSS Engineering is involved in projects each customer as if it were his own. We believe a consulting company should be more than an advisor. We put ourselves in the place of our customers, to align we incentives to their goals, and collaborate to unlock the full potential their business. This establishes deep relationships and enjoyable.

Our services:

  1. Create professional websites
  2. Hosting high performance and unlimited
  3. Sale and video surveillance cameras installation
  4. Sale and Installation of security system and alarm
  5. E-Marketing

All our achievements here https://www.css-engineering.com/en/works/