L’une des nouvelles fonctionnalités graphiques majeures de la PlayStation 5, à la fois prometteuse et frustrante, la technologie exigeait vraiment beaucoup d’une console conçue pour afficher 4K Remarque également valable pour Xbox Series X

Le Ray Tracking n’est pas une technologie dépassée mais cette année les joueurs sur console auront l’occasion d’en faire l’expérience, grâce à la PlayStation 5 et la Xbox Series X que Nvidia a mis en avant depuis le lancement de son architecture RTX de cartes graphiques, le ray tracing est désormais à la portée du grand public. L’ouverture est de bon augure pour la technique de rêveaméliorer les reflets et l’éclairage pour plus de réalismemais elle n’a pas du tout pu impressionner la silhouette et encore moins les ressources nécessaires pour la faire fonctionner sans sacrifier des zones plus importantes et moins tentantes de la rétine (fréquence d’images)

Sur PS5, il existe en fait de nombreux jeux qui s’appuient sur le lancer de rayons pour ajouter des arguments graphiques à l’équation. First of all, il y a Spider-Man: Miles Morales de Marvel, l’un des plus beaux jeux de la console. Il y a aussi Devil May Cry 5: Special Edition, qui est une sortie. Il est rempli d’hormones pour un jeu lancé sur la génération précédente Ces deux exemples offrent un premier regard contrasté sur le traçage des rayons de la console, sachant que le titre le plus réussi pour lancer la PS5 – Demon’s Souls – ne le fait pas.

Sans lancer de rayons

Toujours sans lancer de rayons

Of course, le lancer de rayons est un levier énorme pour les développeurs. Il suffit de regarder Marvel’s Spider-Man: Miles Morales pour être convaincu en doublant les possibilités de refléter les effets visuels (flaques d’eau sur le sol, costumes et fenêtres de construction). Le faisceau dans la largeur totale

Dans l’exemple 1, nous pouvons voir comment les fenêtres éclairées du bâtiment sont réfléchies de manière précise et réaliste. Moreover, on peut apprécier la texture réfléchissante du sol sans tracer le rayon, le sol est plat et nous n’avons qu’un grand halo lumineux pour nous rappeler la source lumineuse correspondante

Avec lancer de rayons

Sans lancer de rayons

Dans l’exemple 2, il y a une carte néon de New York à l’honneur par contre, on a un reflet basique et brumeux qui s’arrête très vite par contre, on peut estimer toute la largeur du miroir, qui encore dépend d’un sol très réfléchissant

Avec lancer de rayons

Sans lancer de rayons

Dans le troisième et dernier exemple de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, vous perdez complètement le reflet du héros sur la fenêtre lorsque le lancer de rayons est désactivé en bref, la technologie permet d’obtenir des informations sur l’écran pour l’immersion, c’est une vraie fonctionnalité

Avec lancer de rayons

Sans lancer de rayons

Pourquoi le lancer de rayons est-il désactivé sur Marvel’s Spider-Man: Miles Morales à la lumière de ces contributions indéniables lorsque l’image est corrigée? Framerate Insomniac Games Studio offre le choix entre une préférence pour la qualité graphique ou la fluidité sacrifiant le ray tracing très exigeant vous permet d’atteindre une fréquence d’images de 60 ips – une performance qui offre un tout nouveau niveau de confort avec un contrôleur à portée de main.

Comme nous l’avons déjà écrit, les joueurs de consoles de jeux PC sont devenus: ils doivent passer du temps dans les paramètres pour explorer différentes options Devil May Cry 5: Special Edition est le code de ce changement dans PlayStation 5, il existe quatre modes d’affichage de base: 4K et 30fps et lancer de rayons activés; 1080p, 60fps, lancer de rayons activé; 4K, 60 ips et lancer de rayons désactivés; 1080p, 120 ips, lancer de rayons désactivé et quel que soit votre choix, les modes Turbo (augmentation de 20% de la vitesse) et Dark Knight Legendary (plus d’ennemis à l’écran) seront privés de traçage de rayons Que perdez-vous

Pour un jeu avec un gameplay effrayant comme Devil May Cry 5, la fréquence d’images est très importante mais, pour combiner 60 ips avec le lancer de rayons, il faut être prêt à faire des compromis graphiques (1080p) In short, on ne peut pas tout avoir , Sachant que les effets de lancer de rayons sont moins puissants que ceux présentés dans le guide Marvel’s Spider-Man: Miles Morales avec les images ci-dessous

4K avec lancer de rayons

4K sans suivi de faisceau

4K avec lancer de rayons

1080p avec lancer de rayons

In short, le lancer de rayons est encore, for the moment, une illusion plutôt cool sur la PS5 – et la Xbox Series X (à peine plus puissante) tout indique que l’environnement 4K imposé sur le marché des consoles est un problème, comme les joueurs sur PC peuvent l’obtenir Sur tout cela à une résolution inférieure (1080p ou 1440p) Moreover, on se rend compte que la facture peut monter rapidement sur un PC pour un ray tracing décent (comptez au moins 600 euros pour le RTX 3070, sans compter le reste de la configuration) luxe

Peut-être que la PS5 et la Xbox Series X aspirent à être des pionniers du traçage de rayons, du moins pour le grand public. Les premiers exemples montrent qu’il reste encore beaucoup de chemin à parcourir. Peut-être que les développeurs finiront par améliorer les consoles autant que possible pour faire un véritable cas sans trop de sacrifices. Meanwhile, la foule populaire ne veut pas se perdre dans les paramètres car si les joueurs veulent prendre des décisions, ils achèteront un PC.

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Je suis un peu d’accord avec la conclusion L’avantage final des consoles est le fait que le jeu acheté fonctionne correctement, car de nombreux compromis sur l’ordinateur peuvent nuire au jeu
Ensuite, si le changement est facile et immédiat, why not
Concernant Spider-Man, dommage que pas de mode 60fps 1080p avec RT aurait permis l’incorporation de la fluidité et de ce joli effet graphique dans une ville offrant des reflets omniprésents

Je pense que la conclusion est un acronyme corrompu
Une console pour jouer sur le canapé, un ordinateur pour jouer sur un bureau

En même temps, frankly, ce n’est pas compliqué de jouer à votre PC devant le téléviseur et le contrôleur avec tous les outils disponibles pour cela ces jours-ci, à commencer par le plus célèbre: Steam

On the other hand, la promesse marketing de la dernière génération 4k / RT / 60fps, il n’est pas étonnant que les gens découvrent désormais qu’il n’y a pas de miracle vu le matériel embarqué, et que ce n’est pas si simple

Tout comme sur un ordinateur, soit nous faisons des choix et des compromis sur la présentation, soit nous trouvons des moyens de la «tricher»

4 réglages ne sont pas la mort Sur PC, vous pouvez atteindre 30 or 40 très rapidement

Comme vous pouvez l’expliquer, il n’y a pas d’ambiguïté et une appréciation des avantages et des inconvénients de chaque solution
N’échouez jamais à chaque console de nouvelles, vous avez un homme convaincu que sa solution est la seule solution viable

Mais cherchez un ordinateur capable de jouer aux mêmes jeux pour 500 euros (n’oubliez pas d’ajouter une console, un clavier et une souris également)

Les consoles ont au moins cette fonctionnalité: the price (même si un abonnement à un jeu en ligne est un peu cher)

Le problème avec les consoles est que les joueurs se tournent vers de grands écrans de salon qui nécessitent une résolution 4K, même si le lecteur est à deux mètres tandis que pour les ordinateurs, 1080p est plus que suffisant sur un bureau

La première norme officielle Ray Raytrack pour l’architecture RDNA2 a été divulguée et n’est malheureusement pas très concluante pour le moment.

Alors que RDNA2 a des performances de plage équivalentes meilleures que NVidia dans le rendu classique, la fonctionnalité est mise en miroir avec le lancer de rayons activé

J’espère vraiment qu’ils pourront corriger cette faiblesse car ces effets sont vraiment sympas !!!
Il est également possible de démocratiser ces effets sur un PC

In progress (6 min): Pourquoi le lancer de rayons sur PS5 n’est-il pas du tout convaincant?

Ray Tracing

News – FR – Pourquoi le lancer de rayons sur PS5 n’est-il pas du tout convaincant
Associated title :
Pourquoi le lancer de rayons sur la PS5 ne nous convainc pas sur Lancement
AMD: Performance officielle du 6800XT en Ray Tracing

Source: https://www.numerama.com/pop-culture/669021-pourquoi-le-ray-tracing-sur-ps5-ne-nous-convainc-pas-du-tout.html

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