Je m’aime un créateur de personnage. Enterré dans les recoins les plus profonds de mon cerveau se trouve le moi de huit ans qui aimait les jeux flash d’habillage. Les créateurs de personnages dans les jeux d’aujourd’hui ont la même démangeaison, laissant mon enfant intérieur jouer avec une liberté d’expression encore plus grande. So, lorsque Baldur’s Gate 3 a atteint l’accès anticipé plus tôt cette semaine, je me suis dirigé vers le créateur du personnage et j’ai passé plusieurs heures à tripoter pour créer mon avatar (almost) perfect.

En recherchant le jeu, j’ai été heureux de voir une mise à jour de la communauté dans laquelle le développeur Larian Studios a expliqué en détail ce que son créateur de personnage offrirait. «Nous avons décidé d’utiliser des visages numérisés dans notre production pour créer des personnages aussi réalistes que possible», a écrit Larian sur son site Web. «Nous avons scanné 40 personnes d’âges et d’ethnies différentes.» Larian a peaufiné ces visages numérisés et les a appliqués aux 16 races et sous-races, créant ainsi plus de 150 options parmi lesquelles choisir. Je me suis demandé si, parmi ces 150 options, je trouverais quelque chose qui me convient.

Bien que j’aime travailler avec les créateurs de personnages pendant des heures, ils peuvent être activement hostiles envers moi. Sometimes, les choix de couleurs de peau sont insuffisants, qui ne sont aussi foncés qu’un sac en papier pâle. J’ai eu un moment horrible lors de ma dernière tentative de jouer à Dragon Age: Origins en essayant de modifier le jeu pour me donner une couleur décente qui ne soit pas tachée et dégoûtante. Meanwhile, à mon grand plaisir, la prochaine extension Shadowlands de World of Warcraft a considérablement élargi ses options de tons de peau.eval(ez_write_tag([[468,60],’urban_fusions_fr-medrectangle-3′,'ezslot_4′,109,’0′,’0′]));

Baldur’s Gate 3, avec ses nombreuses races et sous-races, fait quelque chose avec ses choix de couleurs de peau que j’ai trouvé vraiment chouettes. Lors de la création de mon tiefling, j’ai d’abord été consterné de ne pouvoir choisir que des nuances de rouge et de rose. Larian appelle cela les choix «canon» – ce qui a du sens, j’ai déjà joué aux tieflings D&D, je sais à quoi ils ressemblent traditionnellement. However, vous pouvez vous débarrasser de la tradition en cliquant sur un bouton qui permet à toutes les options de couleur d’apparaître, me permettant ainsi de choisir une belle nuance de brun pour mon combattant tiefling. Avoir les options élargies était vraiment cool parce que je sentais toujours que je jouais un noir tout en étant un tiefling.

Mon enfant meurtrier tiefling en a assez de la merde de Lae’zel. Capture d’écran: Larian Studios

Ces diverses options de visage prêtent également beaucoup à ce sentiment, mais semblent être inégalement réparties. for example, les deux modèles de visage féminin «Noir» que j’ai vus ne sont pas présents chez les elfes, les nains ou les halfelins. Il n’y a pas non plus de modèle de visage masculin asiatique chez l’homme – cette option n’existe que pour les elfes et les tieffelins. Je sais que cela semble tatillon et je n’attribue aucune méchanceté à la raison pour laquelle les choses sont comme elles sont. At least, il y a des choix diversifiés, emblématiques de la tentative de Larian – quelque chose que d’autres jeux n’offrent pas sans un modding étendu.eval(ez_write_tag([[300,250],’urban_fusions_fr-box-4′,'ezslot_3′,106,’0′,’0′]));

However, dans la mesure du possible, chacun devrait pouvoir se créer dans un jeu en faisant un effort aussi concerté pour donner aux joueurs autant de choix différents. J’ai demandé à Larian Studios s’il prévoyait d’ajouter plus de choix aux différentes races au fil du temps.

«Tous les choix ne sont pas disponibles pour chaque course», a répondu un représentant de Larian par e-mail. «La raison technique en est que nous ne sommes généralement pas en mesure de réutiliser les têtes pour ces courses à la volée car chaque course a un ‘gréement’ unique. (Vous pouvez imaginer que si vous essayiez simplement de couper et coller certaines des têtes naines sur les elfes, for example, cela ne fonctionnerait pas.) Comme il s’agit d’un jeu à accès anticipé, however, nous ne les avons pas encore complètement étoffés. . Ajouter plus d’options pour toutes les courses est un objectif important pour nous à court et à long terme.

Until now, le créateur de personnage de Baldur’s Gate 3 est bon. J’ai profité de mon temps avec. Mais parlons maintenant de la partie qui me fait le plus de peine: les cheveux. Il n’y a que tellement de fois que moi, béni avec une tête pleine des cheveux 4c les plus serrés et les plus crépus que le dieu 4c ait jamais donné à une femme noire, je peux parcourir option après option de longues tresses ondulées avant que quelque chose en moi ne se brise. Cela ne veut pas dire que la plupart des créateurs de personnages sont complètement dépourvus de choix plus «ethniques». Mais ces choix se divisent souvent en deux catégories, le Fade ou le Locs, ce qui signifie que je devrais généralement être presque chauve ou avoir une tête pleine de locs que la plupart des Noirs avec des locs appelleraient … « dookie braids. » Comme dans des cordes de cheveux extrêmement épaisses et irréalistes qui rappellent … eh bien, vous le comprenez. Pensez à Lucio d’Overwatch.

Je suis heureux d’annoncer que Baldur’s Gate 3 ne souffre pas de «tresses dookie» – deux de ses trois choix de dreadlocks sont en fait très beaux. Le troisième est un mélange de cheveux lâches et de dreadlocks qui me rappelle un végétalien de Portland qui crie sur Twitter à quel point la consommation de viande est violente tout en ignorant une photo de travailleurs agricoles migrants cueillant des paquets de chou frisé pour 0,35 $ / hour. Et c’est cool, ces gens ont aussi besoin de représentation.

« Mais en fait, c’est moins cher de manger de la nourriture fraîche! » Capture d’écran: Larian Studioseval(ez_write_tag([[336,280],’urban_fusions_fr-large-leaderboard-2′,'ezslot_6′,116,’0′,’0′]));

J’ai du bœuf (sans jeu de mots), et c’est ainsi que les styles locaux sont distribués. Pour les mannequins féminins, vous pouvez choisir entre un loc-hawk à la recherche de kickass ou les locs hippies. However, les hommes ont à la fois le loc-faucon et une tête pleine des plus belles dreadlocks que j’ai jamais vues modélisées dans un jeu vidéo. Le grand dieu Tyr donne et il enlève. Comment pouvez-vous prendre la chevelure la plus incroyable que j’ai jamais vue et la limiter à un sexe? Nous sommes en 2020, attribuer un choix physique particulier à un sexe est dépassé. Et cela semble extrêmement dépassé de le faire dans le même jeu qui permet à tout le monde d’accéder à des choix traditionnellement liés au sexe comme la coiffure et le maquillage du visage.

Des cheveux aussi bons sont trop puissants pour être contenus par un seul sexe. Capture d’écran: Larian Studios

Fortunately, je n’aurai pas à attendre longtemps pour donner à Mira, ma combattante tiefling, les cheveux qu’elle mérite. « En ce qui concerne les cheveux, nous voulons que tous les cheveux soient disponibles pour les deux types de corps, nous n’avons tout simplement pas eu assez de temps pour le faire pour EA 1.0 », a déclaré le représentant. «Nous pensons qu’il nous en manque encore pas mal, et nous ajouterons plus de coiffures dans EA.»

Cool! Therefore, après trois heures dans le créateur de personnage de Baldur’s Gate 3, je le classerais comme l’un de mes favoris. Il y a déjà de bons choix présents, et encore plus à venir.

Je reconnais les limites de la technologie. Faire des cheveux est difficile. Faire quoi que ce soit dans un jeu vidéo est difficile et Baldur’s Gate 3 est plus juste que la plupart, même en accès anticipé. Et honnêtement, à mesure que la technologie du moteur de jeu s’améliore, j’espère que ce problème disparaîtra complètement, non seulement de Baldur’s Gate mais de tous les jeux. Je demande simplement que lors de la modélisation du mouvement de chaque follicule pileux se balançant dans une brise errante, you, un développeur de jeu, n’oubliez pas de lancer une ou deux bouffées afro pour moi. Cela pourrait même faciliter votre travail; les brises ne bougent pas beaucoup. eval(ez_write_tag([[300,250],’urban_fusions_fr-leader-1′,’Ezslot_7′,117,’0′,’0′]));

Source: https://www.urban-fusions.fr/2020/10/10/jai-passe-trois-heures-dans-le-createur-de-personnage-de-baldurs-gate-3-et-cest-plutot-bon/

Baldur’s Gate, Larian Studios

World news – FR – I spent three hours in the character creator of Baldur’s Gate 3 and it's pretty good | Gaming

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