Difgital Foundry fait office de référence dans le domaine de l’étude comparative et technique des portages de jeux vidéo. Ils nous livrent aujourd’hui leur comparaison des trois opus compris dans la compilation Super Mario 3D All-Astars sur Nintendo Switch. Of course, vous pouvez retrouver notre propre Test maison par Kurosekai.

Voici donc un résumé de leur article très complet sur le sujet des améliorations incluses, ainsi que des défauts techniques :

– Fonctionne avec l’émulateur intégré.
– Le jeu tourne en 720p 30 frames per second (ips/fps) constant aux formats 320×240 à 1280×720, l’analyse dénote qu’il est démontré par des Homebrew qu’il aurait été tout à fait possible de faire du 16:9 and you 60 ips, bien que sans preuve, cela semble assez logique étant donné l’âge du jeu dont il aurait fallu un simple filtrage de textures un peu intelligent :
– Digital Foundry note tout de même qu’il est dommage que le filtrage des textures ne soit pas comme sur la version de Doom 64, beaucoup plus efficace qu’il ne l’est ici…

– Les Textes et illustrations HUD ont été retravaillées : Pour ceux qui se demandant ce que sont les illustrations HUD, il s’agit simplement des éléments graphiques concernant votre personnage dans les jeux en vue subjective et par extension dans les STR, les éléments d’affichage de gestion et d’informations. Leur réécriture et recréation a été faite de sorte à ressembler au maximum à ceux d’origine dans le cas de cette version.
– Les lags de la version de Super Mario 64 console virtuelle sur Wii U ont été réduits au maximum

Première réédition du jeu, l’analyse de Digital Foundry note que Super Mario Sunshine profite bien plus du passage à la Nintendo Switch que son prédécesseur et remarque que c’est d’autant plus étonnant qu’un jeu plus lourd profite mieux qu’un jeu moins demandeur en performances.

– Fonctionne avec l’émulateur intégré.
– Le Jeu tourne en 1080p et au format 16:9, la version d’origine qui tournait elle à un maximum de 480p (sur Nintendo Wii avec le câble et le téléviseur adapté) profite ainsi d’un intérêt non négligeable :
– La distance d’affichage est plus lisible.
– Les illustrations HUD sont ici plus discrètes que sur l’original (plus petites et placées de manière moins gênante grâce à l’élargissement du format d’affichage)
– Textes, Illustrations et éléments de menus refaits comme pour Super Mario 64
– Amélioration de la lecture des cinématiques
– Seulement 30 frames per second (ips/fps), en contradiction avec les premières images tournant elles à 60 frames per second
– Problème de cadence d’images / chute de framerate

Digital Foundry nous surprend en disant qu’il semblait que c’était le cas sur les points suivant (une analyse un peu légère dans les techniques employées?) :
– Mise à l’échelle de certains éléments améliorant certains détails
– Amélioration légère de l’IA

Fonctionne de manière hybride, une grande partie des tâches principalement non-graphiques reposent sur le processeur ARM de la Nintendo Switch, le reste fonctionne avec l’émulateur intégré.
– 1080p mais : – Semble utiliser une mise à l’échelle dynamique de la résolution en fonction de ce qu’il se passe à l’écran rendant la qualité imparfaite
– 60 frames per second (ips/fps)

Ce qui sauve cette collection d’une évaluation plus accablante, c’est simplement la qualité des jeux eux-mêmes – qui sont tous excellents à mon avis, même Super Mario Sunshine connu pour diviser les fans. In this sense, vous pouvez acheter cette collection en toute sécurité en sachant que vous allez beaucoup vous amuser- la magie Nintendo est toujours là. However, en tant qu’extension de l’héritage des All-Stars, c’est une déception – et vous ne pouvez pas vous empêcher d’avoir le sentiment que Nintendo aurait pu faire beaucoup plus avec ces jeux.

You may use these HTML tags and attributes:

Enregistrer mon nom, mon e-mail et mon site web dans le navigateur pour mon prochain commentaire.

Saisissez votre adresse e-mail pour vous abonner à Nintendo-Town et recevoir une notification de chaque nouvel article par email.

Adresse e-mail

Abonnez-vous

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

Source: https://www.nintendo-town.fr/2020/09/19/digital-foundry-analyse-super-mario-3d-all-stars/

Nintendo, Wii, Super Mario 64

World news - FR - Digital Foundry analyse Super Mario 3D All Stars - Nintendo-Town.fr

Building on its expertise in the areas of digital, technologies and processes , CSS Engineering you in your most ambitious transformation projects and helps you bring out new ideas, new offers, new modes of collaboration, new ways of producing and selling.

CSS Engineering is involved in projects each customer as if it were his own. We believe a consulting company should be more than an advisor. We put ourselves in the place of our customers, to align we incentives to their goals, and collaborate to unlock the full potential their business. This establishes deep relationships and enjoyable.

Our services:

  1. Create professional websites
  2. Hosting high performance and unlimited
  3. Sale and video surveillance cameras installation
  4. Sale and Installation of security system and alarm
  5. E-Marketing

All our achievements here https://www.css-engineering.com/en/works/

Previous articleThe best children’s sunscreen
Next articleThese Kinds Of Markets Kill You: Pal
Georges MOMO
Georges MOMO is Computer Engineer ( Graduated in 3EV Limoges France) He began his career with an internship engineering study in Toulouse on a draft AIRBUS Toulouse Blagnac, It then connects to Nantes, where he worked on the project of documentary migration BPCE. His ambition then it leads to Paris where he worked on two projects of the Bank of France (Validation of trading securities on the European market and centralized document generation) he left a few years later held the position of Technical Manager. Passionate information, it is active on the web and on the field since the 2000.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here