Today, Microsoft lancera officiellement et publiquement le xCloud, intégré au Game Pass Ultimate. L’occasion pour de nombreux acteurs de l’industrie de s’exprimer sur le sujet, dont Strauss Zelnick, PDG de Take-Two.

Interrogé par Protocol, Strauss Zelnick a indiqué qu’il avait du mal à croire que l’intégration du Cloud Gaming, qu’il estime par ailleurs être une bonne chose, allait créer une véritable différence en termes de revenus pour l’industrie. Une situation qu’il compare avec celle de la réalité virtuelle, qui a fait les gros titres sans pour autant s’installer dans tous les foyers.

Tout nouveau moyen de distribution offrant une qualité, une efficacité et un prix raisonnable, est bon pour notre entreprise. That said, il y a eu tout ce battage médiatique pendant des années à propos de la VR, et je n’étais pas spécialement convaincu par cela. Fortunately, en conséquence, nous n’avons pas gaspillé d’argent là-dessus. In the same way, il y a eu énormément de battage médiatique autour du passage au cloud (…).

Le PDG de Take-Two indique qu’il ne croit pas spécialement au fait que le cloud attirera vers le jeu vidéo des gens qui n’étaient pas joueurs auparavant. Il ajoute à cela les inégalités liées à l’accès à Internet dans le monde.

(L’utilisateur est) dépendant à toute technologie existante, où qu’il vive. Vous êtes peut-être sur le cloud, mais s’ils sont sur une ligne téléphonique classique, ils ne pourront pas profiter de ce que vous distribuez. Nous avons vendu 135 millions de Grand Theft Auto V et 32 millions de Red Dead Redemption II. J’aimerais pouvoir vous dire qu’il arrivera un moment où divers services de jeux en cloud permettront à ces chiffres de doubler ou de tripler, mais je n’y crois pas vraiment.

Et je pense qu’il a raisoncependant ça reste une alternative parmis tant d’autres aujourd’hui le jeu vidéo propose diverses solutions Qui peuvent convenir à différentes situations ou attentes et je trouve ça pas mal En soit

Pour moi et pour l’instant, le cloud ne peut être vu que comme du bonus, une façon supplémentaire de jouer et pas l’unique façon de jouer.
En témoigne la course à la puissance et au niveau de détail requis en jeu à l’heure actuelle, pourquoi avoir des textures toujours plus détaillées et des définitions et framerate toujours plus élevés si c’est pour perdre en qualité de compression, en définition et framerate ?

La suite de l’itw que notre journaleux a omis:
Sur la situation de Sony et Microsoft à l’aube d’une nouvelle génération
Par sa position, Strauss Zelnick a tout intérêt à ce que Sony et Microsoft rencontrent le plus de succès possible. Le PDG juge à ce titre que Microsoft est mieux positionné qu’au début de la précédente génération. “Jusqu’ici, il me semble que les deux abordent ce lancement avec beaucoup d’agressivité. Nous avons toujours travaillé avec plaisir avec les deux côtés et nous voulons qu’ils rencontrent un grand succès. Dans certaines parties du monde, comme vous le savez, Sony a eu l’avantage jusqu’ici. Je pense que Microsoft travaille très dur pour que cela ne se répète pas. Ce sera difficile en Asie, où Sony est dominateur. Mais si je devais deviner, je pense que Microsoft va très bien s’en sortir.
Je pense que Sony va bientôt se montrer très persuasif sur le plan du contenu et du marketing. Ils vont se concentrer, comme ils le font toujours, sur le fait de développer un avantage en matière de contenu. Mais Microsoft essaye de faire la même chose, comme vous le savez. Ils ont acheté quelques studios, ils possèdent beaucoup de choses et peut-être vont-ils aller plus loin. Leur situation financière est excellente.

Seul vertu que je reconnais au demat c’est lorsqu’il n’y a aucun revendeur dans les environs cela permet au gamer d’avoir des jeux pour nourrir notre passion, pour le reste se sera toujours le physique avant le digital, la base.

Comparer la Réalité virtuelle qui affecte le Gameplay avec le Cloud qui est un moyen supplémentaire de distribuer des jeux vidéo
Vraiment con ce pdg

je sais que c’est pas le sujet principal mais : VR gaspillage d’argent?
c’est surtout une non envie d’essayer de tenter autre chose de sa part =/
oui c’est pas ce qui rapporte le plus. mais plus il y aura de jeux crées, moins ce serait du gaspillage d’en faire. (plus il y a de jeux dispo, plus tu augmentes potentiellement l’envie des joueurs d’avoir un casque pour jouer)

Le cloud gaming avec 4mb/sec de bande passante, çà nous donne un jeu sur Xcloud en 720p

Magnifique la neutralité , le Xcloud se lance aujourd’hui et d’entrer vous le démonter sans arguments techniques mais avec de simple avis subjectif !

Le cloud est un gros CANCER qui va nous faire dépendre d’internet , des serveurs , de la qualité de connexion , et en plus propriétaire de rien etc

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Source: https://www.jeuxvideo.com/news/1288689/cloud-gaming-le-pdg-de-take-two-ne-croit-pas-a-une-revolution.htm

Take-Two Interactive, Cloud gaming, Cloud computing, Grand Theft Auto

World news – FR – Cloud Gaming : Take-Two CEO doesn't believe in a revolution

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