Facebook s’essaie au cloud gaming pour sa plateforme de jeu en ligne. Un lancement en bêta limité, seule une poignée de jeux étant actuellement accessible aux États-Unis.

© Facebook

Facebook Gaming se renforce avec le lancement – en bêta – d’une plateforme de cloud gaming (jeu en streaming) dans une quinzaine d’États américains. L’idée ? Offrir aux adeptes d’une sélection de jeux Facebook éligibles la possibilité de lancer immédiatement, sans téléchargement préalable, des parties via l’application Facebook ou un navigateur internet. For now, les terminaux iOS ne sont pas supportés, ce que le géant du Web explique en pointant du doigt la politique d’Apple vis-à -vis des plateformes de cloud gaming.

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Deux formats seront proposés par Facebook : l’accès complet à des titres free-to-play, ainsi que la possibilité d’essayer des démos de jeux. Un second formatpublicitaire”, qui permettra aux éditeurs de jeux vidéo d’encourager un maximum de joueurs à tester leurs créations sans quitter Facebook. Il s’agit plus précisément descloud payable ads”, dont le fonctionnement est illustré ci-dessous avec le jeu Tennis Clash. Un bon moyen, pour Facebook, de commencer à engranger de l’argent grâce à son infrastructure de cloud gaming en restant fidèle à son modèle économique.

Fonctionnement d’une publicité proposant d’essayer, en cloud gaming, un jeu vidéo.

For the moment, seuls cinq titres sont disponibles en streaming sur Facebook Gaming :Asphalt 9: Legends, Mobile Legends: Adventure, PGA TOUR Golf Shootout, Solitaire: Arthur’s Tale et WWE SuperCard. Dirt Bike Unchained devrait arriver dans les prochaines semaines. Il s’agit donc essentiellement de jeux issus de l’univers mobile.

Ce qui est intéressant dans le discours de Jason Rubin, vice-président de Facebook en charge de toute la thématique “gaming”, c’est que la partie technique est abordée avec beaucoup d’humilité. “Il est essentiel pour nous de commencer par des jeux tolérants en termes de latence afin de pouvoir offrir une bonne expérience aux joueurs sur une variété d’appareils (…) Il s’agit après tout de cloud gaming et même avec des jeux tolérants vis-à -vis du ping, les joueurs pourront remarquer certains défauts (…) Au fur et à mesure que notre infrastructure progressera et que la technologie se perfectionnera, nous augmenterons la variété des genres de jeux disponibles. Cette expansion débutera en 2021 avec l’ajout de jeux d’action et d’aventure, par exemple.

Des réserves que le cadre de Facebook explique en ces termes : “Nous croyons en l’avenir du jeu en streaming, mais nous n’allons pas essayer de vous épater avec les merveilles de nos datacenters, nos algorithmes de compression, la résolution ou les images par seconde. Le cloud gaming pour le grand public a encore du chemin à parcourir, et il est important d’accepter à la fois les avantages et la réalité de la technologie plutôt que d’essayer de vendre à l’excès ce qu’elle sera à l’avenir.

Clearly, Facebook ne souhaite pas survendre sa technologie et préfère y aller à tâtons, raison pour laquelle – notamment – la plateforme restera entièrement gratuite dans un premier temps. Les plus taquins d’entre vous y verront, maybe, une pique à peine dissimulée contre Google, qui avait effectivement (a little) survendu Stadia au moment de sa présentation.

Moitié machine à écrire, moitié machine à café, Mathieu a le ctrl soyeux et la maj facile. A peu près sportif, adepte de l’humour approximatif et végétarien par intermittence, il aime (almost) aller au bout des choses

Source: https://www.lesnumeriques.com/loisirs/cloud-gaming-facebook-s-y-met-mais-sans-promettre-monts-et-merveilles-n156203.html

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World news – FR – Cloud gaming : Facebook s’y with, but without promising mountains and wonders

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