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Baldur’s Gate 3 est un jeu assez dense – dès le début, il vous demande de faire beaucoup de choix sur votre personnage, allant de votre look à votre race, votre classe, les types de capacités que vous voulez emporter avec vous, and more. Tout cela peut être un peu écrasant, surtout si vous n’êtes pas familier avec les racines des donjons et dragons de Baldur’s Gate.

Bien qu’il y ait beaucoup de décisions à prendre tout de suite, vous pouvez obtenir en connaissant les bases – Les combattants sont bons pour dénigrer, les voleurs pour se faufiler, les Rangers pour les tireurs d’élite, les sorciers pour la magie, les clercs pour la guérison et les sorciers pour mélanger la magie avec d’autres styles de combat. À partir de là, nous avons mis au point un guide qui peut vous aider à faire les bons choix quant aux races, aux petits sorts, aux sorts et aux bonus à choisir pour créer un personnage solide, même dès le début.

Consultez le récapitulatif ci-dessous pour quelques conseils pour chacun de vos personnages possibles. Ce ne sont pas des récapitulatifs complets, mais ils vous donneront des informations pratiques pour vous aider à prendre des décisions et à orienter votre personnage pour l’adapter à votre style de jeu et tirer le meilleur parti de chaque classe.

Pour les combattants, la force et la constitution sont les statistiques qui importeront le plus lors du tri de vos attributs de départ. Lorsque vous choisissez une race de combattant, vous pouvez faire pire que Githyanki, qui obtient un modificateur de force +2, ce qui lui donne des dégâts accrus. Le modificateur de Force vous permettra également de participer plus efficacement au combat au corps à corps, car sa Force affecte la distance à laquelle vous pouvez sauter, ce qui est une excellente tactique pour vous faire entrer et sortir du combat.

Vous obtiendrez encore de meilleurs avantages en optant pour le Shield Dwarf. Le nain obtient un modificateur de +2 Constitution, la statistique qui dicte la santé, en plus du modificateur de Force. So, en combinant les deux boosts, vous créez un personnage de mêlée de première ligne efficace qui peut également absorber beaucoup de dégâts. Assurez-vous également de garder à l’esprit vos préférences en matière d’armes lorsque vous faites votre choix. Les nains préfèrent les haches et les marteaux, tandis que Githyanki utilise mieux les épées.

Une fois que vous aurez gagné votre premier niveau, vous débloquerez la possibilité de commencer à prendre des traits, vous permettant de commencer à vraiment construire votre combattant autour d’un rôle. Voulez-vous vous concentrer sur la protection, la manipulation de grandes armes ou les armes à double usage? Savoir comment spécialiser votre combattant vous aidera à prendre vos décisions tôt. Si vous souhaitez infliger des dégâts, le double usage peut être utile, car il vous permet de diversifier votre chargement entre différents types d’armes et effets de statut. Les combattants qui ont besoin de faire beaucoup de dégâts pour protéger leurs alliés plus fragiles devraient emprunter la voie de la protection, tout en planifiant à l’avance pour ajouter des compétences de bouclier. Vous obtiendrez également une poussée d’action lors de votre premier niveau, qui vous fournira une action supplémentaire à chaque utilisation – alors soyez prêt à marquer des doubles coups.

Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous aurez le choix entre devenir un maître de combat ou un chevalier eldritch. Suivre la route Eldritch Knight fait de vous un mage de combat, mais avec la liste actuelle de personnages, vous aurez probablement déjà des lanceurs de sorts dans votre groupe – vous voudrez peut-être garder votre combattant concentré sur la mêlée.

Du côté de la mêlée, l’option Battle Master excelle avec de très bons bonus passifs. Une approche solide consiste à échanger le bonus Punishing Attacks et à prendre Riposte à la place. Riposte vous donne la possibilité de contre-attaquer, ce qui peut être très efficace avec des styles de combat à deux armes. Meanwhile, l’inconvénient de Punishing Attack est qu’il a une chance de repousser les ennemis. Si vous êtes le char de votre équipe, vous voulez que les ennemis soient près de vous, donc la poussée n’est pas optimale – et vous perdez l’opportunité d’une attaque réactionnaire si l’ennemi choisit de vous fuir.

En ce qui concerne votre choix racial de Ranger, Wood Elf fait une option forte pour sa dextérité élevée et ses capacités de flotte de pieds, mais si vous voulez jouer un style de sniper furtif, optez pour le Halfling lightfoot. Ils ont une dextérité élevée, sont intrinsèquement furtifs et ont la capacité de course de « Lucky », ce qui leur permet de relancer tous les 1, ce qui signifie que les échecs critiques seront un spectacle extrêmement rare pour vous.

Vos deux premières grandes personnalisations en tant que Ranger choisissent vos spécialisations Ennemi préféré et Explorateur naturel. Ceux-ci dépendent de ce que vous attendez en tant que style de jeu pour votre Ranger, mais chacun est livré avec des cantrips uniques. Le choix de l’ennemi favorisé par défaut, Mage Breaker, est un choix recommandé dans la plupart des cas grâce au cantrip True Strike et à une certaine expérience dans Arcana. Sanctified Stalker est également un bon choix, car il permet d’utiliser un sacré sort de clerc assez puissant, Sacred Flame.

Quant à Natural Explorer, choisir Beast Tamer vous donne le bonus de combat le plus simple dans la capacité d’affronter un familier. Ce sont des alliés assez petits et spongieux, mais peuvent être une bonne distraction pour les ennemis, ainsi que des effets de statut assez décents à infliger aux ennemis, tels que le poison ou la cécité.

En ce qui concerne vos sorts, le plus utile sera Frappe ensorcelante, qui garde les ennemis à distance pendant que vous infligez des dégâts. Une autre option utile est Speak With Animals – avec tout le potentiel d’histoire que vous obtenez de cette capacité, cela devrait être un choix évident chaque fois que vous en avez la possibilité.

Votre premier niveau devrait être axé sur le tir à l’arc, car les autres options seront beaucoup mieux gérées par tous les membres du groupe que vous emmenez avec vous. Pour le deuxième niveau et votre choix de sous-classe, la meilleure capacité à choisir est Beast Master. Cela vous permettra d’invoquer de gros animaux comme des ours au combat. Cela vous fournit un autre donneur de dégâts avec sa propre capacité unique, ainsi qu’une autre entité sur le champ de bataille pour absorber les dégâts gratuitement, ce qui vous permet de vous assurer que les membres de votre groupe principal restent en bonne santé.

Pour les démonistes, la principale statistique à laquelle prêter attention est le charisme, car c’est ce qu’ils utilisent pour lancer des sorts. Le charisme est également très utile lorsque vous interagissez avec des PNJ en dehors du combat – donc si vous êtes un joueur qui souhaite se concentrer sur les interactions de conversation, c’est un excellent choix de classe.

Les Tieflings et les Demi-Elfes ont tous deux une statistique de charisme +2, ce qui en fait d’excellents choix de démoniste. Entre les deux, however, Half-Elf est une option plus forte, car ils obtiennent également un point supplémentaire à mettre dans deux autres statistiques de votre choix, ce qui vous permet de diversifier davantage votre Warlock.

Contrairement aux autres utilisateurs de magie, vous obtenez moins d’emplacements de sorts en tant que démoniste, il vaut donc la peine de réfléchir à la façon dont vous voulez vous engager sur le champ de bataille afin de pouvoir utiliser des petits sorts et des armes de base pour renforcer vos capacités magiques. In this context, votre choix de Pacte vous offre deux options. Optez pour le Great Old One si vous souhaitez contrôler et désactiver le champ de bataille; si vous préférez avoir plus d’utilité de mêlée, alors The Fiend sera un meilleur choix.

Quant aux petits groupes, le seul vraiment essentiel est Eldritch Blast. Ce sera essentiellement votre pain et votre beurre, et plus vous monterez de niveau, plus vous aurez d’options pour le mettre à niveau. Les chuchotements dissonants et les rires hideux sont tous deux d’excellentes options pour les dégâts en rafale et la désactivation des ennemis pendant quelques tours.

Lors de votre premier niveau, vous remarquerez qu’il existe de nombreuses options liées aux choses que vous avez déjà. Comme mentionné, vous allez beaucoup utiliser Eldritch Blast, donc Agonizing Blast est un bon moyen d’améliorer ses dégâts. Comme avec le Ranger, accrocher le discours de la bête est un bon choix, car parler aux animaux n’a jamais été aussi bien. Si vous vous en tenez aux choix de race décrits ci-dessus, le seul que vous devriez éviter est Devil’s Sight, car vous aurez déjà cette vision sombre elfique.

En ce qui concerne vos choix de sorts, cela dépendra du fait que vous vous concentrerez sur la mêlée, les dégâts à distance ou le contrôle du champ de bataille. Charm Person aidera ici et là dans les batailles contre les humanoïdes, mais pour une option qui est à peu près toujours utilisable, prendre l’enchantement Hex en tant qu’action bonus rendra le reste de vos attaques un peu plus douloureux. Pacte de la chaîne, une capacité d’invocation qui vous permet de conjurer des diablotins ou des quasits. Ceux-ci sont beaucoup plus puissants, avec des poisons beaucoup plus puissants que vos familiers moyens, tout en offrant les avantages d’ajouter plus de corps sur le champ de bataille pour distraire les ennemis et absorber les dégâts qui, autrement, tomberaient sur votre équipe principale.

Pour votre choix de sort final, optez pour Misty Step, pour vous garder sur les hauteurs, ou Shatter si vous avez besoin d’un peu de dégâts de zone d’effet. Once again, en ce qui concerne les sorts, cela dépendra vraiment de la façon dont vous jouez votre personnage, alors essayez de faire des choix qui augmenteront votre style de jeu actuel.

Les voleurs se sentent comme l’une des classes qui ne sont pas encore tout à fait là en ce qui concerne les capacités et les options qui s’offrent à vous, mais si vous en jouez une, alors choisir Drow comme votre race vous apportera le plus d’avantages. Les voleurs comptent sur la dextérité et les drows obtiennent un bonus de dextérité de +2, ainsi que des compétences d’armes décentes. Ils sont également les meilleurs pour voir dans le noir, ce qui sera parfait pour tous les déplacements dans l’ombre que vous êtes susceptible de faire.

Une chose que vous devez garder à l’esprit en tant que Voleur est que vous devez être le plus possible derrière les ennemis pour profiter des attaques sournoises. Votre premier niveau va vous y aider, car il vous permettra de vous précipiter comme une action bonus, vous donnant la possibilité de vous précipiter derrière un ennemi et d’avoir toujours la possibilité de plonger vos poignards dans son dos.

Si vous voulez mélanger les choses au niveau 3, vous pouvez ajouter un peu de lancer de sorts à votre construction en choisissant l’option Arcane Trickster car vous avez probablement déjà un ou deux lanceurs de sorts dans le groupe à ce stade. However, vous feriez peut-être mieux de vous en tenir à ce que vous savez et d’opter pour l’option Voleur, ce qui vous aidera à vous concentrer sur les épines poignardées. Le choix du voleur signifie également que vous subirez moins de dégâts de chute si vous êtes renversé de votre cachette sur les hauteurs, mais Fast Hands est le plus gros bonus, car il vous donne une action bonus supplémentaire. Cela peut entraîner un tiret supplémentaire et plus d’opportunités d’attaquer avec votre arme à main levée. N’oubliez pas de rester mobile et de garder une sauvegarde de mêlée ou de prendre des buffs de vos mages, car vous allez être un grand donneur de dégâts, mais terriblement spongieux.

Avec tous les sorts que les magiciens ont comme options, il est difficile de recommander trop de choix spécifiques, mais il y a quelques décisions qui peuvent vous donner la meilleure longueur d’avance. Vous êtes bon avec n’importe quelle race ici, car contrairement aux autres classes, il n’y a pas de races qui obtiennent un bonus d’intelligence, les statistiques que les sorciers utilisent le plus souvent.

Humain est un choix décent pour votre classe de sorcier grâce à quelques autres améliorations de statistiques, mais le coup de pouce supplémentaire que vous obtenez en choisissant High Elf peut être beaucoup plus attrayant. Les elfes sont également immunisés contre le charme ou l’endormissement, ce qui peut vous aider à garder votre lanceur de sorts en pleine bataille. Le bonus de dextérité supplémentaire que les Hauts Elfes obtiennent, ce qui est utile pour esquiver les attaques, ne fait jamais de mal à un lanceur de sorts.

Pour votre liste de sorts, vous êtes libre de choisir ceux qui pourraient profiter au style de jeu que vous espérez adopter. Magic Missile, however, est un donneur de dégâts extrêmement fiable et cohérent pour le début de la partie. Thunderwave est également très utile, car il peut repousser tous les ennemis qui se précipitent pour vous frapper avec des armes de mêlée.

Votre premier niveau vous offre la possibilité de choisir entre infliger des dégâts ou vous protéger. Les sorts d’évocation concentrent l’énergie élémentaire sur de puissantes attaques et enchantements, tandis que les sorts d’Abjuration invoquent des protections, bannissent les ennemis et annulent la magie.

L’évocation signifie que vous perdrez la capacité Arcane Ward et devrez être un peu plus précieux avec vos emplacements de sorts, mais vous obtenez la capacité passive Sculpter les sorts dans l’accord. Cela signifie que vos alliés ne subiront pas de dégâts de tous vos envolées de sorts, vous pouvez donc renvoyer Burning Hands avec un abandon un peu plus imprudent.

Au niveau 3, vous aurez le choix entre 25 autres sorts – donc ce que vous choisissez ici est le mieux basé sur les types de sorts que vous avez appréciés jusqu’à présent et le rôle que vous essayez de remplir dans votre équipe. Il est également intéressant de noter que s’il y a un sort que vous décidez de vouloir mais que vous n’avez pas choisi, vous pouvez toujours payer une poignée d’or pour l’apprendre plus tard, à condition de trouver son parchemin respectif.

L’une des statistiques les plus importantes pour les clercs est la sagesse, et vous y obtiendrez votre plus gros bonus racial en tant qu’elfe des bois. Cela vous sera très utile en début de partie car vous commencez avec un puissant combo de sorts et de sortilèges avec Guiding Bolt et Sacred Flame. Les statistiques supplémentaires que vous obtenez du choix sont mieux servies dans la Constitution et la Dextérité, surtout si vous optez pour la construction de mêlée / bouclier qui est souvent courante chez les clercs. Si vous êtes membre de la ligne de front de votre parti, ces statistiques vous permettront de rester en vie.

Votre meilleur pari en tant que clerc dans la plupart des cas est de vous concentrer sur la sous-classe du domaine de la vie, ce qui fera de vous un guérisseur et un revendeur de buffs extrêmement puissant. C’est aussi un bon choix si vous préférez Shadowheart en tant que membre du groupe – elle est un clerc de l’école opposée, vous serez donc couvert avec les deux ensembles de capacités.

La progression du clerc sur les deux niveaux est assez linéaire. Vous devez vous concentrer sur les améliorations, les sorts de protection et les soins, car vos autres compagnons vont manquer dans ces départements. Au niveau 3, vous devriez être en mesure de garder tout le monde au courant de la santé grâce à Cure Wounds, Aid, Preserve Life et Prayer of Healing. Avec les emplacements dont vous disposez, prenez des sorts comme Arrêter et retenir la personne pour garder les ennemis à distance et donnez-vous un tour pour distribuer des soins.

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Source: https://www.japanfm.fr/baldurs-gate-3-comment-choisir-votre-classe-de-depart/

Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons

World news – THAT – Baldur’s Gate 3: How to choose your starting class

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