Fire Emblem a expérimenté toutes sortes de durabilité d’armesmais est-ce une bonne ou une mauvaise chose pour la série?

La durabilité des armes n’est pas le mécanisme le plus flashy des jeuxvous utilisez beaucoup une arme et elle casse Certains jeux l’ajoutent pour plus de réalisme, d’autres l’ignorent pour plus de commodité Alors que certains joueurs apprécient le sentiment supplémentaire de se préparer au combat en inspectant l’équipement de leurs personnages, d’autres se plaignent qu’il s’agit d’un encombrement ennuyeux au milieu du combat. La durabilité des armes a toujours existé dans Fire Emblem, mais quelques jeux ont essayé de la supprimer avec des résultats mitigés

Sur les seize jeux de la série principale Fire Emblem, seuls deux ont osé supprimer complètement la durabilité des armes, et un seul (Three Houses) a tenté ce que nous appellerons l’approchehybridegrâce à son utilisation unique du minerai. et forge Fates et Echoes ont tous deux supprimé la durabilité des armes en gros, mais ont essayé d’équilibrer leurs nouveaux systèmes par d’autres moyens Ni l’un ni l’autre ne se sent trop différent d’un jeu Fire Emblem régulier, mais ils sont assez distincts même les uns des autres

Dans Destins, certains types d’armes affaibliront l’utilisateur après le combat ou en guise de pénalité pour les avoir équipés. Les armes en acier réduisent la vitesse, un kodachi n’a aucune chance de critiquer, etc. Dans Echoes, les utilisateurs ne sont pas affaiblis, mais ne peuvent contenir qu’un seul objet à la fois, ce qui signifie que vous ne pouvez plus avoir de cycle d’unité entre les types d’armes ou conserver un objet de guérison et une arme décente en même temps. Cherchons d’abord les points forts de ces approchesou les inconvénients de laisser en place la durabilité régulière des armes

Le meilleur argument en faveur de la suppression de la durabilité des armes est que cela permet au jeu d’être équilibré de manière plus résistante aux stratégies fromagères. S’il n’y a pas de durabilité de l’arme, il n’appartient plus aux développeurs de garantir que vous avez toujours un moyen d’acheter de nouvelles armes pour éviter le verrouillage progressif. À son tour, le jeu peut créer une économie d’armes limitéeles joueurs n’auront accès qu’au nombre d’épées ou de lances fournies par le jeu, forçant ceux qui ont tendance à se tourner vers des armées entièrement myrmidons à changer de stratégie s’ils souhaitent utiliser plus de personnages.

Conquest fournit un bon exemple de ce à quoi pourrait ressembler l’équilibrage de Fire Emblem dans une économie limitée À court d’argent et incapable de broyer, l’équipement de votre armée sera probablement composé de tout ce que vous pourrez récupérer sur les ennemis tombés au combat et d’une ou deux meilleures armes en acier que vous pouvez vous permettre d’acheter après chaque bataille. Dans Echoes, vous ne pouvez même pas acheter de nouvelles armes, n’ayant qu’un accès limité à un forgeron qui forgera ce que vous avez déjà Vous n’obtenez que ce que vous pouvez trouver sur place ou sur des ennemis ou des coffres Ces deux choses peuvent conduire à une expérience plus personnalisée en termes de difficulté et de composition de l’armée

Pour l’éliminer: Yes, le fait que la durabilité des armes soit un élément essentiel de la série est une raison suffisante en soi Bien que les armes incassables soient quelque chose que la série a expérimenté (en particulier les armes de seigneur incassables aux deux Falchions de l’éveil), ils voulaient toujours ramener la durabilité dans Three Houses pour une raison. Imaginez un monde où l’attaque Raging Storm d’Edelgard ne se limite pas aux utilisations de son arme personnelle, laissant les joueurs libres de lui donner un nombre infini de tours tant qu’elle peut tuer tout ce qu’elle lance avec sa hache. Étant donné que ce serait optimal, pourquoi essayerions-nous autre chose?

Rendre les armes jetables dissuade de spammer votre rare Killing Edge à la seconde où vous l’obtenez, et signifie que les joueurs doivent choisir consciemment quand utiliser leurs armes vraiment puissantes et quand les garder dans leurs poches. Bien que cela signifie que le jeu doit prendre soin de fournir des chances de remplacer vos armes pour éviter le verrouillage progressif, il encourage également l’expérimentation et la pleine conscience des ressources. Moreover, verrouiller l’accès aux armes en argent ou réduire les fonds fournis à votre armée a permis de maintenir l’équilibre du jeu de cette façon dans le passé. However, cela ne fonctionne que si toutes les armes sont cassablessi les armes du seigneur sont exemptées, elles seront libres de spammer avec peu de risque de perte de puissance d’arrêt dans le jeu de rôle.

La durabilité des armes va-t-elle évoluer dans les prochains jeux? Cela ne semble pas probable, si le retour à la forme dans Three Houses est quelque chose à Mais il est possible que la série puisse encore plus peaufiner sa nouvelle formule hybride dans les années à venir afin de fournir la même expérience narrative de ressources finies qu’Echoes a livrée.

Fire Emblem, Fire Emblem: Trois maisons

News – United States – The arguments in favor of (and against) weapon durability in Fire Emblem

Source: https://www.thegamer.com/fire-emblem-weapon-durability/

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