Sans doute l’une des franchises de jeux vidéo les plus réussies de tous les temps, Pokémon a créé une base de fans internationale couvrant plusieurs générations de joueurs

Depuis leur lancement au Japon en 1996 et au Royaume-Uni en 1999, les jeux Pokémon originauxLe rouge, le bleu (vert au Japon) et plus tard le jaune ont été le point de départ d’une franchise multimédia qui est devenue le sujet incontesté des terrains de jeux à travers le pays.

Mais pour un Pokémon, Veronica Taylor, qui a également exprimé le doublage anglais d’Ash Ketchum dans la série animée originale, l’arrivée de Pokémon a changé la façon dont de nombreux enfants, et plus tard les adultes passeraient leur temps libre.

â ???? For me, Pokémon est plus que le spectacle et les jeux et tout ce que vous pouvez acheter C’est le tissu de notre culture maintenant, â ???? dit-elle au miroir

Tant de gens ont grandi avec ça et c’était tellement une partie de leur temps à l’école et du temps qu’ils avaient à la maisonils sortaient et jouaient à Pokémon, ils ramassaient les cartes et en parler avec leurs amis, jouer aux jeux avec leurs amis

In fact, at the turn of the 21st century, aucun coin du monde n’était à l’abri de ce qui est devenu un phénomène culturel qui a captivé l’imagination de millions d’enfants

Taylor admet qu’elle ne connaissait pas grand-chose au départ de Pokémon lorsqu’elle a auditionné pour le personnage principal de la série animée en 1998.

La seule chose que j’aie jamais entendue à propos de Pokémon, c’est que des enfants au Japon ont eu des crises en le regardant [l’émission de télévision]

Elle fait référence à un épisode désormais tristement célèbre intitulé «Denâ ???? no Senshi Porygon», qui se traduit à peu près par «Computer Warrior Porygon», qui a été pris. hors des ondes en 1997 après une séquence de clignotements rapides de lumières rouges et bleues pendant l’émission aurait provoqué des crises d’épilepsie chez 700 enfants japonais épileptiques

Mais au cours des années qui ont suivi, Taylor a clairement revu l’histoire de la franchise et pense que les fans peuvent apprendre beaucoup de sa création.

Il s’est assis, et il a dessiné tous ces personnages et il a eu cette idée et il a obtenu son soutien

Le créateur de Pokémon, Tajiri, only had 24 ans lorsqu’il a inventé le concept en 1990, un an après la mise en vente de la console Game Boy portable alors révolutionnaire de Nintendo. Mais le développement du jeu, qui était basé sur ses souvenirs d’enfance de capture d’insectes et de pêche à l’écrevisse, a pris environ six ans à faire alors que Tajiri travaillait à perfectionner sa formule simple.

The game, initialement appelé «Capsule Monsters», a obligé les joueurs à explorer les champs, les rivières et les forêts d’un monde fantastique à la recherche de monstres. pour les capturer et les former La seule façon de compléter la collection était de mettre en réseau, dans les deux sens du terme: rechercher un ami avec l’autre version et relier vos Game Boys à l’aide d’un câble spécial.

Une partie de son succès est due à l’expérience virtuelle coopérative, encourageant les joueurs à s’aventurer et à trouver des amis plutôt que de jouer dans la solitude Selon Taylor, l’aspect social de Pokémon est la raison pour laquelle il a duré si longtemps

â ???? Pokà © mon parle de l’aventureêtre notre meilleur et se faire des amis et pousser nous-mêmes et nos amis à atteindre leur objectif

Donc je peux voir pourquoi ça a duré si longtemps parce que ce sont les fans qui l’ont faitâ ????

Le jeu était si populaire qu’il a attiré l’attention de la société d’édition Shogakukan Inc, qui a décidé de soutenir Pokémon avec une ligne de bandes dessinées comprenant les premières cartes à collectionner comme cadeaux Une série animée sur Tokyo TV a également suivi des mois plus tard

Pour ce qui est de discuter de la croissance de la franchise depuis ses modestes débuts, Taylor a plaisanté: «Je pense que c’est incroyable que Pokémon puisse continuer à proposer autant de choses différentes à accrocher. tu reviensâ ????

Il semble que notre appétit pour les aventures de poche soit énorme et sans fin avec plus de 368 millions de jeux vidéo vendus dans le monde, more than 1000 épisodes couvrant 23 saisons de la série télévisée et des ventes au détail mondiales totalisant 4 $2 billion (about 2 £9 billion) in 2019 Sans parler du passage de la franchise sur le marché du mobile ces dernières années avec 13 applications disponibles dans le monde, dont Pokémon Go

Selon le site d’investissement Titlemax, la franchise Pokémon vaut 92 $121 billion (about 65 £6 billion) aujourd’hui En regardant ces chiffres, il est difficile de nommer une autre franchise dans le jeu qui a réussi à produire des résultats aussi cohérents pendant plus de deux décennies.

Despite this, Taylor dit que Pokémon est plus qu’une vaste entreprise qui cocher une liste de contrôle des endorphines de consommation à but lucratif

â ???? Beaucoup de gens me disent que [Pokémon] les a aidés à surmonter l’intimidation qu’ils avaient subie à l’école ou les a aidés à surmonter la mort d’un animal de compagnie ou d’un parent

Et cela leur a juste donné un chemin à parcourir et ils pouvaient emmener leurs amis ou marcher seuls

â ???? Je pense que cela a créé une communauté dans la vraie vie de gens qui travaillent ensemble, qui se soutiennent vraiment les uns les autresâ ????

Une chose qui ne surprendrait pas Taylor, c’est si Pokémon observait un jour une célébration du 50e anniversaire, voire un centenaire.

– Ultimately, tant que les fans trouvent leur communauté, cela continuera à travers eux, qu’il y ait un nouveau jeu ou de nouvelles émissions

Pokémon, Pikachu

News – United States – Le doubleur d’Ash Ketchum partage des histoires des coulisses de Pokémon

Source: https://www.mirror.co.uk/tech/pokmon-25th-anniversary-ash-ketchum-23572613

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