In a new blog post, Bungie a annoncé que Halo Infinite proposera un schéma de contrôle entièrement personnalisable sur toutes les plates-formes et présentera des classiques Armes Halo dans le nouveau moteur d’Infinite

Quinn DelHoyo, concepteur principal de Sandbox sur Halo Infinite (and weapons designer at the start of production), explained in the blog how the developer 343 Industries focuses on accessibility and customization for gamers with their new control system

“Everything should be intuitive and we don't want the player to have to” combat “the game for fun”, said DelHoyo «It’s because of this principle, and the fact that Halo Infinite will be on PC, which led us to rebuild the control system to allow players to completely reassociate and remap their controls, whatever the platform. La manière dont les joueurs contrôlent Chief ou leur Spartan est cruciale et nous reconnaissons que les joueurs se sentent les plus connectés au jeu lorsque la personnalisation du contrôle est entièrement intégrée.

343 Industries a continué plus tard dans le blog, indiquant que la société dispose d’une équipe dédiée à l’amélioration des contrôles PC, en plus des commentaires d’une équipe professionnelle interne et des joueurs de PC Master Chief Collection

«Le PC en tant qu’entreprise de premier ordre est un autre aspect de Halo Infinite que nous prenons activement en compte», said DelHoyo «Le PC en tant que plate-forme ne sera pas un port après le lancement du jeu Nous jouons sur PC tous les jours Alors maintenant, non seulement notre jeu a besoin de se sentir bien et comme Halo sur un contrôleur comme il l’a fait nativement au cours des 20 last years, le jeu et tous ses systèmes doivent prendre en compte les fonctionnalités natives de la souris et du clavier.

343 Industries a également proposé plusieurs nouvelles captures d’écran de ce à quoi ressembleront certaines armes Halo classiques dans le moteur d’Infinite. Tout est là, de l’aiguilleteur original au BR 75 de Halo Reach, ainsi que quelques options potentiellement inattendues, alors jetez un œil dans la galerie ci-dessous

Different types of weapon damage will be a major factor in Halo Infinite combat, by developing experimentation with the light-based guns seen in Halo 4 and plasma weapons from the original Halo.

«Players should now have more solid choices», said DelHoyo «Instead of using the weapon you love for the way it shoots or handles, in Halo Infinite, you might want to grab a certain weapon due to how it affects other players, the environment or vehicles. Essentially, the ambition for the types of damage is to better integrate the types of weapons, types of ammunition, faction technology, etc., in the game loops in a way that is easily understood by the player In this way, the player can make better combat decisions depending on the scenario Besides the clarity and purpose of the inherited damage types – ie kinetics and plasma – the team have also been looking for new surprises for the players that we look forward to talking about in the coming months.”

The chief weapons designer, David Price, pointed out that 343 Industries wanted these types of damage to be easy to understand, but also allow a variety of unique identities, even among weapons sharing the same damage basis.

S’ils veulent enlever rapidement leurs boucliers personnels, ils peuvent utiliser le plasma par exemple”, a déclaré PriceMais cela ne dicte pas le style de jeu, la classe ou le niveau de puissance des armes Je pourrais toujours avoir une arme de type fusil de chasse qui correspond à l’un de ces types de dégâts Cette approche nous permet de fabriquer plusieurs armes qui semblent uniques dans un type de dégâts Nous voulons que les armes se sentent diverses même si elles partagent le même type de dégâts

Halo Infinite devrait sortir à l’automne 2021 and, fortunately, 343 Industries a promis à ses fans qu’il partagerait des mises à jour mensuelles à mesure que le développement progressera. Des débuts difficiles, un retard de dernière minute avant le lancement de la Xbox Series X et le départ du réalisateur Chris Lee ont mis Halo Infinite carrément dans le collimateur d’une base de joueurs bouleversée. Des initiatives telles que les articles de blog «Inside Infinite» et l’embauche sur le vétéran de Halo Joseph Staten pour suivre un développement correct visent clairement à instaurer la confiance dans l’énorme base de fans de la franchise.

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News – United States – Halo Infinite à reconstruire, schéma de contrôle personnalisable – IGN
Associated title :
Halo Infinite à reconstruire, schéma de contrôle personnalisable
Première mise à jour mensuelle de Halo Infinite révélée
Détails du sandbox Halo Infinite révélés dans la nouvelle mise à jour
Halo Infinite – Joseph Staten semble être le directeur de la création chez 343 Industries

Source: https://www.ign.com/articles/halo-infinite-to-have-rebuilt-customizable-control-scheme

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