There is more of 15 years, LucasArts a poursuivi son expansion de l’univers plus large de Star Wars avec le jeu Xbox et PC Republic Commando, une expérience de tester la formule de tir tactique dans la série de science-fiction et le résultat initial était excellent Bien sûr, ses commandes étaient parfois un peu capricieuses et la conception sonore a échoué selon les règles de la franchise, mais sa présentation générale s’est avérée être une promenade amusante pour les fans de Star Wars, suscitant un culte dans les années qui ont suivi et le groupe titulaire a même été travaillé. dans le canon plus grand, ce qui a rendu la perspective d’un port pour la Nintendo Switch d’autant plus attrayante Malheureusement, ce port aurait pu utiliser un peu plus de temps dans le four car il a tendance à s’effondrer au fur et à mesure que le jeu avance.

Les joueurs entrent dans la peau de Delta-38 alias Boss, le chef d’une escouade d’élite de commandos de la République composée de l’expert en démolitions Scorch, du hacker et de l’expert technique Fixer et sniper Sev, alors qu’ils sont plongés dans le chaos qui éclate dans toute la galaxie. en mission pour infiltrer, dominer et anéantir l’ennemi dans la guerre des clones Voyageant entre Geonosis, Kashyyk et le procureur de l’engin spatial abandonné, la Delta Squad doit combattre divers ennemis et suivre les ordres de Boss pour remporter la victoire.

Au démarrage du jeu sur l’itération portable de la console et du dock connecté à ma télévision, je me suis d’abord trouvé assez impressionné par les visuels optimisés, avec la planète d’ouverture de Geonosis, le reste de ma Delta Squad et les ennemis ont tous l’air encore assez impressionnants et le sang vert éclabousse sur l’écran des guerriers insectoïdes de la planète tués de près par mon arme de mêlée et mon fusil à tir rapide Les étapes explorées à la fois dans Kashyyk et dans le procureur sont toujours assez excitantes à voir, bien que l’élément pluie du premier et les plus grands groupes d’ennemis du second conduisent à d’horribles cas de chutes d’images.

Bien que les environnements de la planète soient restés à peu près les mêmes à travers tout le niveau, c’est pardonnable compte tenu de son environnement de planète désertique, mais il y avait une chose introduite dans le niveau qui se répercuterait et marquerait un problème plus important pour le jeu: répétitif vagues d’ennemis

Bien que les ennemis varient certainement d’une étape à l’autre et que certains s’avèrent excitants à combattre en tant que fan de la franchise, à savoir les droidekas, le problème est que la progression de niveau se résume essentiellement à être au même endroit et à faire face à la vague après. vague après vague d’ennemis similaires ou de plus en plus coriaces et c’est une formule plutôt terne Pour aggraver les choses, étant donné la courte durée du jeu, les joueurs rencontreront fréquemment des pics de difficulté vraiment ridicules insérés dans un effort (frustrant) pour combler les heures consacrées au jeu. Le fait que certains joueurs ennemis puissent rencontrer dos à dos dans un niveau prendra au moins deux clips du fusil à impulsion DC-17 de base avant de descendre et les munitions supplémentaires étant rares pour le fusil dans certaines zones, certains se demanderont ce que le le plan d’attaque prévu était dans les rencontres ou pourquoi Apsyr n’a pas choisi de nerf les chiffres de santé et de défense de certains ennemis

Un élément du gameplay qui aurait dû être utile pour ces scénarios plus difficilesgardez à l’esprit que je n’étais qu’en difficulté moyenneest la possibilité de commander à vos coéquipiers d’effectuer certaines tâches, but unfortunately, ce système semble être brisé dans ce port Là où les joueurs sont censés maintenir un bouton enfoncé pour afficher la liste des commandes de l’équipe, maintenir le bouton enfoncé les montre certainement, mais les directions du D-Pad définies pour chaque directive ne fonctionnent pas, laissant les joueurs espérer que leurs cohortes le sont. suivre derrière et abattre tous les ennemis (ce qu’ils font étonnamment bien) Mis à part ce système de commande cassé et une sensibilité de visée toujours capricieuse, les commandes dans l’ensemble tiennent au moins, avec l’option de cartographie personnalisée qui permet aux joueurs de s’adapter beaucoup plus facilement à leurs schémas de contrôle plus modernes et le rend relativement facile à déplacer et à tirer. à travers les niveaux

Bien qu’il présente certaines des pistes emblématiques de la franchise et sa propre partition unique, de bons effets d’armes et un excellent travail de voix, la conception sonore aurait pu être légèrement peaufinée. Un certain nombre de lignes de dialogue ont tendance à se chevaucher, mais encore plus distrayant est le fait que les membres du groupe titulaire sont exprimés par différents acteurs, bien qu’ils soient tous des clones de Jango Fett et de l’acteur original Temuera Morrison même. exprime une poignée de personnages dans le jeu, y compris le personnage de joueur Boss Avec les autres médias élargis de la franchise Star Wars, en particulier The Clone Wars, gardant le travail de la voix cohérent en tant que l’une des deux personnes pour les clones et Morrison de retour dans le giron avec The Mandalorian de Disney et Le livre de Boba Fett, il semble un peu surprenant et décevant, ils ne l’ont pas seulement amené à enregistrer les lignes nécessaires, d’autant plus que le travail vocal varié était une plainte contre la sortie originale du jeu pour avoir enfreint les règles de la tradition

Qu’il soit issu de ma propre nostalgie pour le titre ou de mon désir de revenir aux jeux classiques de LucasArts, Star Wars: Republic Commando n’est certainement pas tout à fait le titre impressionnant dont je me souviens et bien que sa difficulté excessive augmente et légèrement capricieuse les contrôles pourraient ne pas gagner de nouveaux arrivants, il est sûr de divertir au moins les fans désireux d’apporter ce titre avec eux lors de leurs déplacements

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Star Wars: Republic Commando, Star Wars: The Clone Wars, PlayStation 4, Nintendo Switch, Lucasarts

News – United States – Star Wars: Republic Commando Switch Review: Starts Fun But Falls Une part

Source: https://www.comingsoon.net/games/reviews/1168554-star-wars-republic-commando-switch-review-starts-fun-but-falls-apart

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