Cela fait plus d’un an que j’ai joué pour la dernière fois à DOOM Eternal, et y revenir, pour The Ancient Gods DLC, c’est quelque chose de un choc pour le système Non seulement parce qu’il faut souvent du temps pour trouver votre rythme dans un jeu comme DOOM, mais aussi parce que The Ancient Gods est incroyablement difficileDeveloper id Software a adopté l’approchemore is morepour son DLC en deux parties, jetant tout sauf l’évier de la cuisine du Doom Slayer, largement en infériorité numérique, bien que rarement surpassé en armes

La première partie prouve le plus difficile du duo d’épisodes téléchargeables, offrant plus de la même marque de décimation de démon ridiculement intense que l’expérience de base de DOOM Eternal, bien qu’avec beaucoup plus d’ennemis que vous ne pourriez être habitué, et plus longue, plus soutenue des étendues de fusillades provoquant des maux de tête Parfois, tout cela peut sembler un peu trop, et je dois admettre avoir atténué la difficulté juste pour égaliser les chances et faire de la place dans mon cerveau pour le carnage effréné qui se propage à travers mes globes oculaires brûlés.

Le premier chapitre de The Ancient Gods semble tout simplement déséquilibré, et même si vous avez parcouru le scénario principal de DOOM Eternal avec un minimum d’effort, vous risquez de vous retrouver le plus souvent détaché. De nouveaux ennemis, comme des esprits qui peuvent posséder d’autres démons, augmentant leur puissance et leur courage dans le processus, rendent la vie extrêmement difficile, car le seul moyen de les vaincre est d’utiliser le faisceau micro-ondes de votre fusil à plasma. Cela signifie avoir temporairement une mobilité réduite pendant que vous fixez l’esprit en place, comme une sorte de Ghostbuster vivant en enfervous êtes essentiellement un canard assis pendant quelques secondes

Les essais vers la fin de la première partie vous ont vraiment mis à mal aussi Les ennemis de Blood Maykr, qui ne peuvent être tués qu’en touchant leur point faible lorsqu’ils sont corporels, ajoutent au chaos, aux côtés des légions inflexibles des sbires les plus en colère de l’enfer. Comme le jeu principal lui-même, l’action est entrecoupée de sections transversales, qui restent un peu ennuyeuses, même si elles offrent également un doux soulagement du cortège implacable de sang, de balles, de dents et de chair déchirée. Au moment où vous avez atteint la fin de la première partie, vous aurez peut-être envie de jeter l’éponge, but fortunately, The Ancient Gods Part Two est un peu plus gérable et infiniment plus inventif.

Il y a plus de nouvelles idées et mécanismes dans les cinq premières minutes de la deuxième partie qu’il n’y en a dans l’intégralité de la première partie Le crochet à viande du Super Shotgun peut être utilisé comme un grappin, pour se balancer à partir d’orbes vertes brillantes suspendues dans les airs, ouvrant de nouvelles possibilités de traversée; et il y a de nouvelles variantes d’ennemis avec leurs propres attributs uniques à prendre en compte, modifiant votre stratégie lors des escarmouches typiquement frénétiques d’Eternal Les zombies Screecher roses brillants poliront tous les démons à proximité s’ils sont tués, vous devez donc les éviter, if you can; tandis que les barons en armure portent un placage de métal régénérant qui doit être décollé par votre fusil à plasma

Le Prowler maudit est une autre mouche dans la pommade à combattre, vous infectant avec une touche de santé qui vous empêche également de pouvoir vous précipiter ou d’utiliser des armes verrouillables, jusqu’à ce qu’il soit envoyé. Suddenly, vous devez vous concentrer sur un seul ennemi, qui fuit dès qu’il a infligé sa maladie verte toxique. Ensuite, il y a Stone Imps, qui ne peut être explosé qu’avec votre mod Full-Auto Shotgun, et rouler sur vous comme un démoniaque Sonic the Hedgehog, juste pour vous garder sur vos orteils blindés Heureusement, tout ce qui est nouveau dans la deuxième partie ne tourne pas autour des démonsle Doom Slayer obtient son propre nouveau matériel

Après avoir manié la formidable épée Crucible dans DOOM Eternal, this time, vous pouvez balancer le Sentinel Hammer, un appareil lourd qui laisse les ennemis sous le choc pendant un temps limité ou réduits en abats. Le marteau peut également être combiné avec l’éructation de flammes pour générer des ramassages d’armure, ou geler les ennemis avec une grenade à glace, puis les écraser avec le maillet colossal crachera de la santé. Vous pouvez même gagner des améliorations de marteau en complétant des rencontres d’escalade, qui vous permettent également de jouer à un deuxième tour pour débloquer une récompense cosmétique Encore une fois, c’est une autre ride intéressante dans le fracas du monstre de DOOM Eternal qui est intéressante et agréable

C’est pourquoi The Ancient Gods Part Two est un package plus rythmé et beaucoup plus serré que la première partie, offrant plus de nouveaux mécanismes et rebondissements qui n’étaient pas présents dans la campagne principale de DOOM Eternal Les deux offrent le même niveau de détails à couper le souffle, une échelle vertigineuse et des environnements époustouflants, notamment le champ de bataille final d’Immora, où vous affronterez le Seigneur des Ténèbres et ses armées de démons, alors que le destin de la Terre elle-même est en jeu. Alors que la bataille de boss culminante est un peu décevante (il est fondamentalement un maraudeur glorifié avec quelques astuces supplémentaires bon marché dans sa manche), en tant que duo d’offres de DLC, The Ancient Gods est sur le point de livrer, fermant le livre sur DOOM Eternal mais nous laissant saliver à la perspective de plus de DOOM à venir

DOOM Eternal: The Ancient Gods est maintenant disponible avec le pass Year One au prix de 29 $99/24 £99 ou autonome, at the price of 19 $99/15 £74 pour chaque partie Les Ancient Ones Part One et Two ajoutent 7 succès d’une valeur de 250 Gamerscore chacun, pour un total de 500G

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DOOM, id Software, Doomguy

News – FR – XBA Review DOOM Eternal – The Ancient Gods

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