Oculus, fabricant des célèbres casques de réalité virtuelle, a annoncé dans un article de blog cette semaine l’introduction de vérifications d’accessibilité en réalité virtuelle, ou VRC Oculus, qui appartient à Facebook, a déclaré dans son message qu’il pensait qu ‘«il est extrêmement important que les applications de réalité virtuelle deviennent plus accessibles et inclusives pour tous.Les VRC lancés pour les produits Quest et Rift de la société

La société a décrit les VRC comme «un ensemble de recommandations techniques conçues pour aider les développeurs à créer des logiciels de réalité virtuelle plus accessibles» qui se concentrent sur divers aspects de la conception accessible: visuel, audible, interaction, etc. L’objectif de ces vérifications, a déclaré Oculus, est d’encourager les développeurs tiers à envisager sérieusement de rendre leurs applications plus accessibles à chaque utilisateur. Les VRC sont généralement des critères obligatoires, mais Oculus utilise plutôt ces vérifications d’accessibilité en tant que recommandations «[We] suggérons fortement d’en soutenir autant que possible dans vos titres», a écrit la société

En plus du lancement des VRC, Oculus a fourni une multitude de ressources axées sur l’accessibilité aux développeurs Il s’agit notamment de la documentation, des meilleures pratiques pour des «expériences immersives» accessibles et d’une vidéo sur la conception d’expériences de réalité virtuelle accessibles

Les développeurs peuvent donner leur avis sur les outils et les ressources d’Oculus en publiant sur les forums des développeurs de l’entreprise

Steven est un journaliste technique indépendant basé à San Francisco, en Californie Il couvre tout ce qui concerne l’accessibilité Ce qui rend sa couverture unique, c’est le fait qu’il est désactivé.

Steven est un journaliste technique indépendant basé à San Francisco, en Californie Il couvre tout ce qui concerne l’accessibilité Ce qui rend sa couverture unique est le fait qu’il est handicapécette connaissance de première main lui confère une crédibilité instantanée et lui permet d’écrire sur les technologies d’assistance avec autorité. Le travail de Steven est apparu dans des publications telles que iMore, TechCrunch et Macworld Il est également apparu sur des podcasts, NPR et Cheddar TV

Oculus, accessibilité, réalité virtuelle

News – FR – Oculus propose des expériences de réalité virtuelle plus accessibles avec de nouvelles vérifications de réalité virtuelle axées sur l’accessibilité pour les développeurs
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Oculus Pushes Expériences de réalité virtuelle plus accessibles avec de nouvelles vérifications de réalité virtuelle axées sur l’accessibilité pour les développeurs
Oculus publie un nouvel ensemble d’accessibilité VRC pour encourager la conception accessible

Source: https://www.forbes.com/sites/stevenaquino/2020/11/12/oculus-pushes-more-accessible-vr-experiences-with-new-accessibility-focused-virtual-reality-checks-for-developers/

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