Il semble que nous ne soyons pas les seuls à penser que l’acquisition de Bethesda par Microsoft est fantastique, tout comme Harvey Smith, directeur du studio d’Arkane Austin accepte

Dans une récente interview avec la publication espagnole Vandal (thank you, VGC), Smith a évoqué son expérience de travail chez Arkane lors de l’acquisition et commentil n’y a eu aucun changement”, mais il estime que le partenariat entre les deuxs’intègre parfaitement “:

Je pense que le processus est encore en cours, je ne peux pas en dire grand chose car je ne sais pas grand chose non plus, je dirais qu’il n’y a pas eu de changement chez Arkane jusqu’à présent, mais si je devais imaginer l’idéal partenaire, en pensant à tous les éditeurs et aux personnes que je connais qui travaillent pour eux, il serait très, très difficile de trouver un meilleur partenaire pour Bethesda que Microsoft Ils s’adaptent parfaitement

C’est formidable de voir des gens de l’intérieur enthousiasmés par la perspective et par ce que la fusion pourrait signifier à la fois pour Xbox et l’industrie des jeux dans son ensemble. Bien que nous n’ayons rien vu de l’achat jusqu’à présent, en dehors de jeux tels que Doom Eternal frappant Xbox Game Pass, il ne fait aucun doute que cette année apportera au moins quelques taquineries.

After spending sleepless nights anticipating the release of Fable II, Daniel has always been a staunch supporter of the Xbox His obsession with Fable was just the beginning of a love for the RPG genre Outside of gaming, Daniel can also attend concerts or create poorly constructed drum solos

Arkane est à peu près aussi bon que n’importe quel autre achat Leurs jeux sont parmi les meilleurs de cette génération J’avais peur que les ventes de Prey nuisent aux chances d’une suite, mais un propriétaire comme Sony ou MS est plus susceptible de les laisser prendre encore plus de risques que Bethesda. La seule chose qui me manquera est la sortie VR de Bethesda

S’adressant à Vandal, Smith a expliqué qu’il ne travaillait pas actuellement sur Deathloop au lieu de travaillersur autre chose, en travaillant avec les gars qui ont fait Dishonored et Prey

@Senua Oui, je me suis posé la question depuis que la bande-annonce de Deathloop a été crédité comme une production d’Arkane Lyon

C’est super et tout, mais que va-t-il direC’est un désastre, Classes, RUUUNNNN !!”? I want to say, même s’ils étaient achetés par Tencent, Vivendi ou Zynga, ils seraient obligés de dire à quel point c’est parfait

Honestly, cela a du sens pour moi Bien que Tango me semble plus un développeur Sony que MS Je ne peux pas dire que je suis trop heureux que tant de développeurs soient liés à la même infrastructure

Dishonored, Arkane Studios, Bethesda Softworks, Harvey Smith, Prey, ZeniMax Media

News – FR – Le directeur de la création de Dishonored déclare que la Xbox et Bethesda «fit perfectly»

Source: https://www.purexbox.com/news/2021/01/dishonored_creative_director_says_xbox_and_bethesda_fit_perfectly

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