Microsoft a confirmé que sa prochaine technologie DirectX pour aider à éliminer les temps de chargement du jeu, DirectStorage, sera prise en charge par les deux PCIe 30 SSD et le plus récent PCIe 40 lecteurs C’est une excellente nouvelle pour les propriétaires de SSD, car cela signifie que vous n’aurez pas à débourser pour un PCIe 4 coûteux0 SSD comme le 980 Pro de Samsung ou le Black SN850 de WD pour profiter de cette nouvelle technologie de stockage

Microsoft a confirmé la nouvelle dans sa présentation Game Stack Live hier soir lors du chat en direct, et qu’un aperçu limité pour les développeurs de DirectStorage sera disponible plus tard cet été Il sera également pris en charge par toutes les cartes graphiques DirectX 12, mais les GPU DirectX 12 Ultimate (c’est-à-dire les cartes RTX 20 and RTX 30 de Nvidia et les cartes RX 6000 d’AMD) offriront la meilleure expérience. Regardez la présentation complète ci-dessous si vous souhaitez en savoir plus sur le fonctionnement de DirectStorage

Le principal point à retenir, however, est que PCIe 3, très important0 prise en charge SSD Lorsque Microsoft a annoncé DirectStorage pour la première fois en septembre dernier, il n’a jamais confirmé quel type de SSD NVMe finirait par le prendre en chargeseulement qu’il fonctionnerait sur «certains systèmes avec des disques NVMe», selon leur article de blog.

At the time, je craignais que ce ne soit limité au nouveau (et très cher) PCIe 40 disques NVMe Vous voyez, DirectStorage est basé sur la même technologie que l’architecture Xbox Velocity de Microsoft à l’intérieur des Xbox Series X et Series S, qui ont toutes deux été entièrement construites autour de PCIe 4.Composants à base 0 Naturally, j’imagine que PCIe 4Les SSD 0 offriront probablement la “ best ” expérience pour DirectStoragetout comme leur distinction entre les GPU DirectX 12 et DX12 Ultimatemais c’est un soulagement de savoir que PCIe 30 Les propriétaires de SSD pourront toujours l’utiliser lors de son lancement

Je vous recommande vivement de regarder la présentation ci-dessus si vous êtes intéressé par le débat sur les temps de chargement entre PC et console en ce moment L’objectif, selon Andrew Yeung de Microsoft, est de passer à un temps de chargement inférieur à une seconde où tout commence à se sentir instantané, mais à l’heure actuelle, de nombreux facteurs interdisent que cela se produise sur PC, y compris la bande passante du processeur et la manière les textures et autres ressources sont en fait chargées dans un jeu DirectStorage vise à rationaliser ces processus et à aligner le PC sur ce qui se passe sur Xbox

Indeed, les temps de chargement sur la Série X sont vraiment impressionnants Alors qu’avant, j’utilisais souvent le temps de faire un rapide défilement Twitter pendant que j’attendais, maintenant il est à peine temps de prendre une gorgée de thé ou même de jeter un coup d’œil à une info-bulle de l’écran de chargement avant de me lancer dans un jeu. C’est impressionnant, et j’ai hâte de voir comment cela sera implémenté sur PC

Nous ne savons toujours pas exactement quand DirectStorage commencera à apparaître dans les jeux PC pour le moment, mais avec la mise en ligne de Microsoft Developer Preview plus tard cet été, ce n’est qu’une question de temps avant que nous rejoignions également la super équipe du temps de chargement. Chargement des info-bulles sur l’écran, ça a été agréable de te connaître

Château de Katharine

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News – FR – Microsoft's DirectStorage technology will support PCIe 30 and 40 SSD
Associated title :
La technologie DirectStorage de Microsoft& prend en charge PCIe 30 and 40 SSD
Microsoft DirectStorage API for NVMe
Microsoft DirectStorage for Windows runs on PCIe 30 SSD

Source: https://www.rockpapershotgun.com/microsoft-directstorage-will-support-pcie-3-and-4-ssds

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