EA pourrait utiliser l’IA pour adapter automatiquement la difficulté d’un jeu en fonction de vos habitudes de jeu et le rendre plus facile ou plus difficile en fonction de vos compétences

EA a publié un brevet qui pourrait éliminer le besoin d’options de difficulté dans ses jeux Le concept est simple: l’éditeur souhaite utiliser l’apprentissage automatique basé sur l’IA pour collecter des informations sur la manière dont les utilisateurs jouent aux jeux et utiliser ces métriques pour faire évoluer la difficulté d’un jeu. Si vous mourez plusieurs fois sur un boss, for example, le jeu s’ajustera automatiquement pour que vous ayez une meilleure chance

L’idée ici est de maintenir l’intérêt des utilisateurs avec un produit pendant de plus longues périodes Comme EA l’a dit dans le passé, l’engagement à long terme est plus important que les ventes de jeux EA crée une myriade de jeux avec des services en direct et des microtransactions, et cette technologie pourrait être utilisée pour faire évoluer les jeux en temps réel

Technically, cette idée n’est pas nouvelle pour EA La demande s’inscrit dans le prolongement direct des brevets d ‘«ajustement dynamique de la difficulté» déposés d’abord en 2016, then in 2018 and 2019

EA a beaucoup investi dans ce type de technologie et a expérimenté de nouvelles avancées telles que l’IA, l’apprentissage automatique et le streaming de jeux dans le cloud avec sa division SEED. EA a dépensé davantage pour R&D régulièrement au fil des ansles dépenses de recherche et développement comprennent de nouvelles technologies telles que l’apprentissage automatique et le développement de jeux.

N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’un brevet et qu’il ne deviendra peut-être pas une fonctionnalité incluse dans les jeux EA

Il est généralement souhaitable qu’un jeu vidéo séduise un grand nombre d’utilisateurs Cependant, différents utilisateurs ont différents niveaux de compétence et / ou de capacités lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux vidéo ou à des jeux vidéo d’un genre de type particulier. Moreover, différents utilisateurs ont des désirs différents quant à la difficulté de jouer à un jeu vidéo.

for example, certains utilisateurs préfèrent les jeux vidéo qui sont relativement difficiles Ces types d’utilisateurs peuvent avoir tendance à être plus engagés par un jeu vidéo qui peut nécessiter beaucoup de pratique pour être maîtrisé et peuvent généralement ne pas déranger de répéter la même partie du jeu vidéo plusieurs fois avant de réussir.

On the other hand, certains utilisateurs préfèrent les jeux vidéo qui sont relativement simples Ces types d’utilisateurs peuvent avoir tendance à être plus impliqués dans un jeu vidéo où les obstacles sont facilement surmontés et où les utilisateurs sont rarement obligés de répéter une partie du jeu vidéo pour réussir.

Les développeurs de logiciels souhaitent généralement que leurs logiciels engagent les utilisateurs le plus longtemps possible Plus un utilisateur est engagé avec le logiciel depuis longtemps, plus il est probable que le logiciel réussira La relation entre la durée d’engagement de l’utilisateur et le succès du logiciel est particulièrement vraie en ce qui concerne les jeux vidéo

Plus un utilisateur joue longtemps à un jeu vidéo particulier, plus il a de chances qu’il apprécie le jeu et donc, plus il a de chances de continuer à jouer au jeu

Often, les jeux trop difficiles ou trop faciles entraînent moins de plaisir pour un utilisateur Par conséquent, l’utilisateur est susceptible de jouer moins au jeu Ainsi, l’un des défis du développement de jeux est de concevoir un jeu avec un niveau de difficulté qui est le plus susceptible de garder un utilisateur engagé pendant une période plus longue.

Derek is engrossed in the intersection of technology and gaming, and always looks forward to further advancements With over six years in games journalism to his credit, Derek vise à s’engager davantage dans le secteur du jeu tout en jetant un coup d’œil sous la technologie qui le propulse. Il espère un jour explorer les étoiles dans No Man’s Sky avec la magie de la réalité virtuelle

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EA a accordé un brevet pour la technologie d’ajustement dynamique de la difficulté
EA brevète un système de difficulté adaptatif qui s’ajuste pour vous permettre de jouer plus longtemps
Système de difficulté adaptatif de brevets EA qui s’ajuste pour vous permettre de jouer plus longtemps

Source: https://www.tweaktown.com/news/78632/ea-could-use-ai-to-automatically-scale-games-difficulty/index.html

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