EA fait face à un autre recours collectif aux États-Unis lié à ses boîtes à butin Ultimate Team, cette fois axé sur son utilisation présumée d’ajustement dynamique de la difficulté

Dans une action intentée devant la US District Court of Northern California, les plaignants Jason Zajonc, Danyael Williams et Pranko Lozano accusent EA d’utiliser sa technologie brevetée Dynamic Difficulty Adjustment dans trois de ses franchises EA Sports – Madden NFL, FIFA, et NHLdans tous les jeux depuis les versions 2017

Les plaignants disent qu’EA utilise cette technologiedont l’intention déclarée est de permettre à l’IA d’ajuster la difficulté à la volée pour empêcher les joueurs de s’ennuyer ou de devenir trop frustrés par le niveau de défi d’un jeu, ce qui les fait jouer plus longtempspour pousser les joueurs à acheter plus de boîtes de butin sous la forme de packs de joueurs, en disant que cela empêche même les joueurs de haute statistique de jouer aussi bien qu’ils le devraient

Moreover, la poursuite note qu’EA utilise cette technologie sans la divulguer aux joueurs, notant qu’EA a nié son utilisation dans le passé dans plusieurs jeux mentionnés dans la combinaison.

L’utilisation non divulguée par EA des mécanismes d’ajustement de la difficulté prive les joueurs qui achètent des packs de joueurs du bénéfice de leurs bonnes affaires en raison de la difficulté d’EA
Les mécanismes d’ajustement, plutôt que le classement indiqué des joueurs Ultimate Team des joueurs et les compétences relatives des joueurs, dictent, ou au moins influencent fortement le résultat du match », lit-on dans le procès.

Il s’agit d’un cycle auto-entretenu qui profite à EA au détriment des joueurs d’EA Sports, car les mécanismes d’ajustement de la difficulté font croire aux joueurs que leurs équipes sont moins compétentes qu’elles ne le sont en réalité, ce qui les conduit à acheter des packs de joueurs supplémentaires dans l’espoir de recevoir de meilleurs joueurs et être plus compétitif

Les plaignants affirment que les actions d’EA enfreignent le California Consumers Legal Remedies Act, la False Advertising Law, le Unfair Competition Law et peuvent être qualifiés d’enrichissement sans cause

Le groupe demande au tribunal d’obliger EA à cesser de présenter de manière erronée les packs et les cartes de joueurs, y compris une campagne de publicité corrective et la restitution des fonds acquis par toute pratique que le tribunal juge illégale

Especially, in 2017, EA a également obtenu un brevet séparé sur un algorithme de matchmaking qui a pour objectif similaire de maintenir les joueurs engagés plus longtemps, ce qui a été critiqué selon lequel il pourrait être utilisé pour pousser les joueurs vers des microtransactions. On ne sait pas si cette technologie est utilisée dans les jeux EA Sports pour le moment.

EA fait actuellement face à deux autres poursuites liées à Ultimate Team, l’une aux États-Unis alléguant que le mode enfreint les lois de l’État de Californie sur les jeux de hasard, et l’autre au Canada accusant EA d’exécuter «un système de jeu illégal sans licence via ses boîtes à butin.

Le PDG Andrew Wilson a déclaré quesix nouveaux titres FIFAsont en cours de développement sur mobile pourde nouveaux genres et de nouveaux marchés

L’éditeur aura les droits exclusifs sur les matchs de la ligue MMA jusqu’en 2030, tandis que l’accord de hockey est unrenouvellement pluriannuel

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EA fait face à une autre classe- action en justice liée à des boîtes à butin
La poursuite en action collective accuse EA de changer tranquillement la difficulté du jeu en pousser des boîtes de butin
Réclamations en justice EA Sports Games Gonfler des difficultés à vendre des boîtes à butin [UPDATE]
– The Les procédures d’action collective accusent EA de modifier discrètement la difficulté du jeu pour pousser la boîte de butin

Source: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-11-ea-faces-yet-another-class-action-lawsuit-over-alleged-use-of-dynamic-difficulty-adjustment

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