Le monde de Warframe, l’un des jeux d’action en ligne gratuits les plus réussis du marché, vient de recevoir une mise à jour majeure intitulé Call of Tempestarii

Il s’agit d’un moment fort à de nombreux niveaux, à commencer par le fait que Warframe est désormais disponible sur Xbox Series S et X avec une version améliorée dédiée, suite à la version précédente sur PlayStation 5 Moreover, for the first time, Call of Tempestarii sera lancé simultanément sur toutes les plateformes (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X et Nintendo Switch)

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Sur le plan du contenu, les joueurs sur console reçoivent le correctif Corpus Proxima & The New Railjack que les joueurs PC ont déjà reçu le mois dernier Tous les joueurs de Warframe, on the other hand, peuvent désormais expérimenter la nouvelle quête basée sur les traditions où ils devront affronter des tempêtes vides et de nouvelles batailles de boss de Corpus avant de rencontrer la 46e Warframe, Sevagoth, qui allie de lourds dégâts et des fonctionnalités de soutien d’équipe

Avant cette mise à jour capitale, nous avons pu discuter de l’expérience du studio lors du développement des ports Xbox Series S et X de Warframe avec le directeur technique de Digital Extremes, Hayden Mulholland et la productrice Lesley Milner.

First of all, pouvez-vous commencer par parler de l’expérience que vous avez eue avec l’environnement de développement des nouvelles consoles Xbox de Microsoft? Nous avons entendu dire qu’il avait reçu pas mal de changements par rapport à la Xbox One, contrairement à l’environnement de développement de Sony

Hayden Mulholland: Cela a été formidable de travailler avec le puissant matériel Xbox Series X | S! Hormis l’ajustement à l’architecture et aux tenants et aboutissants généraux d’une toute nouvelle plate-forme, ce qui se produit avec le lancement de chaque nouvelle génération de console, nous n’avons eu aucun problème majeur avec la programmation pour Xbox Series X et S Nous sommes ravis de lancer Warframe et de voir les joueurs profiter de nos versions Xbox Series X | S!

Que pensez-vous de l’architecture Xbox Velocity, à la fois seule et en comparaison avec l’équivalent de la PS5?

Hayden: Nous avons trouvé les deux offres assez impressionnantes, même sans avoir pleinement exploité l’une ou l’autre offre d’un point de vue programmatique pour le moment Il semble qu’il y ait de la place pour encore plus d’amélioration des performances de chargement / temps de flux de notre côté

Avez-vous également examiné Project Acoustics de Microsoft pour l’audio sur Xbox Series S et X?

Lesley: Il n’y a pas si longtemps sur Xbox One, nous avons lancé notre nouvelle réverbération Impulse Response, qui sera également une fonctionnalité sur Xbox Series X | S! Ce tout nouveau système audio permettra à l’univers Warframe d’avoir une plus grande richesse dans tous ses environnements uniques Cela signifie qu’il y aura une plus grande variété d’espaces, une plus grande profondeur sonore et plus de détails

Nous avons également mis à jour nos codecs audio Nous utilisons maintenant OPUS et une version bien améliorée d’ADPCM (modulation adaptative différentielle à impulsions codées) La taille des fichiers sera plus petite et la qualité sonore globale sera meilleure Cette transition améliorera également la façon dont notre moteur de jeu gère les sons en boucle et la clarté de l’audio.

Nous avons également actualisé notre convertisseur de fréquence d’échantillonnage Une conversion correcte de la fréquence d’échantillonnage est essentielle pour éliminer les artefacts audio et rester fidèle à l’intention originale du son Tous ces éléments, lorsqu’ils sont combinés, apporteront une toute nouvelle expérience sonore à Warframe que nous sommes ravis que tout le monde entende.

Pouvez-vous partager la résolution cible et la fréquence d’images pour Warframe sur les Xbox Series S et X?

Lesley Milner: Warframe profitera de la puissance de la Xbox Series X, prenant en charge jusqu’à 4K et 60 ips La Xbox Series S prend en charge jusqu’à 1080p et 60 ips

La Xbox Series S a été citée par certains développeurs comme la cause de maux de tête en raison de ses spécifications inférieures à celles de la Xbox Series X et de la PS5, en particulier sa mémoire Avez-vous rencontré de tels problèmes? Que pensez-vous d’avoir une machine moins performante qui devra être transportée pour toute la génération?

Hayden: Warframe s’adresse aux utilisateurs de PC ainsi qu’aux utilisateurs de console, donc supporter deux variantes d’une console n’est pas une question difficile par rapport aux variations infinies des systèmes PC Tout joueur qui choisit de jouer sur Xbox Series S pourra toujours bénéficier des mêmes avantages que ceux de la Xbox Series X, notamment des temps de chargement plus rapides, de meilleurs graphismes et un son amélioré, to name a few.

Vous avez déjà taquiné l’ajout du lancer de rayons à Warframe Comment cela se passe-t-il? Lorsque le lancer de rayons est ajouté au jeu, est-ce que ce sera uniquement pour les consoles PC ou nouvelle génération?

Lesley: C’est toujours une excellente question Notre directeur créatif Steve Sinclair a mentionné dans un Tweet l’automne dernierà propos de notre nouveau moteur de rendu – what «l’élimination progressive de l’ancien système nous permettra de concentrer nos efforts sur un seul. Cela ouvrira la porte à l’exploration future de nouvelles technologies Il se passe beaucoup de choses en matière de lancer de rayons et d’augmentation du rendu par la machinerestez à l’écouteCe sont à peu près les dernières nouvelles que je peux partager

Cette dernière partie semblait être une référence évidente à NVIDIA DLSS sur PC à l’époque Cependant, les Xbox Series S et X prennent également en charge DirectML, qui pourrait être utilisé à des fins similaires Pouvez-vous nous en dire plus sur vos projets en matière de rendu ML-augmenté pour Warframe?

Lesley: Encore une bonne question, mais malheureusement nous n’avons aucune nouvelle à partager avec vous pour le moment

Au-delà du lancer de rayons, allez-vous profiter des fonctionnalités de DX12 Ultimate telles que l’Ombrage à taux variable (VRS), Mesh Shaders, Sampler Feedback pour les versions PC et Xbox Series S | X de Warframe?

Hayden: L’ampleur des améliorations spécifiques à la plate-forme disponibles sur Xbox Series X | S nous permettra d’apporter un certain nombre d’améliorations à Warframe pendant la durée de vie de la console.

Microsoft a également promis de fournir l’API DirectStorage aux PC Windows À votre avis, les joueurs devraient-ils s’attendre à des améliorations notables, même dans les titres existants, ou cela sera-t-il réservé aux nouveaux titres développés avec la nouvelle API à l’esprit?

Hayden: Nous mettons à jour et maintenons en permanence Warframe, donc les fonctionnalités spécifiques à la plate-forme qui offrent un avantage clair sont des candidats à l’intégration

Lorsque vous avez introduit le nouveau moteur de rendu, vous avez dit que l’éclairage dynamique ne serait pas immédiatement activé partout Avez-vous un ETA sur le moment où cela sera mis en œuvre dans l’ensemble de Warframe, éliminant ainsi progressivement l’ancien système?

Lesley: Comme pour tout ce que nous créons dans Warframe, nous apportons des changements par phases Pour le moment, nous n’avons pas de nouveaux détails à vous donner, mais nous nous attendons à ce que de tels changements soient apportés au fil du temps

Travaillez-vous toujours pour activer la progression croisée et / ou le jeu croisé dans Warframe? Y a-t-il une heure d’arrivée prévue pour le moment où vous pourriez fournir une mise à jour officielle à la communauté sur ce sujet?

Lesley: Nous recevons souvent cette question! Nous n’en sommes pas encore tout à fait là, mais avec des mises à jour simultanées de la plate-forme comme Call of the Tempestarii, nous nous rapprochons de l’objectif du jeu croisé à l’avenir.

Warframe sera entièrement pris en charge sur la famille d’appareils Xbox Quel que soit le systèmeque ce soit Xbox Series X ou S, Xbox One, Xbox One X – Warframe continuera à publier des mises à jour régulières, apportant un nouveau contenu passionnant à toute notre communauté. Moreover, les joueurs pourront jouer en cross-play avec leurs amis sur tous ces appareils Xbox! In our opinion, il s’agit d’une autre connexion établie entre les appareils, et c’est un pas de plus pour que davantage de personnes jouent ensemble en coopération

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Warframe, Digital Extremes, Xbox

News – FR – Warframe Xbox Series, Call of Tempestarii Q&A – One step closer to CrossPlay
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Source: https://wccftech.com/warframe-xbox-series-call-of-tempestarii-qa-one-step-closer-to-crossplay/

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