Après la première extension qui nous a permis de continuer l’histoire de Fenyx dans sa quête de déification, nous sommes maintenant dans une nouvelle aventure, développée par Ubisoft Chengdu. Dans cette deuxième extension, nous avons changé le paysage pour voyager vers L’Asie en présence d’un tout nouveau héros.

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Plus de Grèce, Phénix et autres dieux qui se dirigent vers la Chine cette fois-ci, votre héros ne peut pas être personnalisé, nous jouons un jeune guerrier nommé Ku quand il se réveille, se rend compte qu’il est le dernier survivant, et tous les autres habitants ont été transformés dans la pierre (cracked, ça me dit quelque chose)

As if that weren't enough, il a également remarqué que la montagne était complètement brisée par une sorte de grand faisceau d’énergie: Scar rencontre bientôt Benoit, la déesse créatrice qui a formé les premiers hommes Avec son aide, Ku se lance dans une mission pour rétablir l’équilibre des éléments et fermer Slash

En chemin, nous rencontrerons des personnes dont Gong Gong, une autre divinité de la mythologie chinoise, avec une narration similaire à ce que le jeu original pourrait nous offrir, avec une âme un peu étrange
Il existe également une version similaire à The Fenyx Adventure. Si le premier DLC n’est qu’une série d’événements, nous sommes ici jetés dans un tout nouvel espace ouvert.
Beau volume, ce dernier est divisé en 3 zones animées visuellement magnifiques. Les groupes représentent à merveille la culture chinoise, que l’on retrouve également sur la bande originale ou même sur les vêtements ko. Moreover, pour ceux qui veulent en savoir plus sur la mythologie chinoise, la carte est remplie de parchemins à trouver, chacun apportant son lot de connaissances.

Le script reste un peu classique, et finalement très proche du script Fenyx, mais c’est toujours amusant à suivre: prévoyez 4 at 5 heures pour voir la fin, les temples et défis légendaires et quelques heures de plus si vous le souhaitez pour récupérer toutes les caisses

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Comme nous vous l’avons dit ci-dessus, cette extension est basée sur la même disposition que le jeu original et cela signifie que nous avons un grand espace ouvert, plein de boîtes à collecter, de ressources ou de défis légendaires.
Celles-ci restent très proches de ce que nous avions déjà avec les tours ou les courses contre la montre, mais elles offrent tout de même deux nouvelles fonctionnalités en premier, un événement où vous devrez faire sonner quatre cloches simultanément (certaines peuvent être bloquées par un puzzle) et une autre en le même contexte des peintures murales

Ce deuxième contenu téléchargeable apporte également d’autres nouvelles fonctionnalités très remarquables aux énigmes, à savoir les nuages ​​portés par les vents, les moulins à vent aux vents directs, ou même les blocs qui changent de taille (et de poids) à chaque coup. Combinées avec d’autres possibilités déjà en place, les énigmes gagnent en richesse et en intérêt
However, même si tout cela est amusant, on ne peut s’empêcher d’avoir un grand sentiment de déjà-vu en voyageant à travers ce nouveau pays. First of all, Ku a exactement les mêmes capacités que Fenyx même dans certaines animations et rien ne le distingue dans la façon dont il gère Il en va de même pour les combats, toujours avec ce système de combo très important pour infliger plus de dégâts que pour les animaux, si l’on se familiarise avec un style se rapprochant de la culture asiatique, on ne peut que remarquer qu’il ne s’agit que d’un léger changement dans la peau des monstres déjà à Fenyx Gold Island

Difficile de ne pas être un peu déçu, car nous voulions avoir des armes différentes, par exemple une modification un peu de la méthode de combat, ou une respiration créative sur les animaux, qui aurait pu être plus efficacement dérivée du folklore chinois

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Après la première extension assez fréquente de la séquence des cryptes, cette nouvelle aventure se rapproche de ce que le jeu original pouvait nous offrir. Nous trouvons un nouvel espace ouvert rempli de contenu supplémentaire un peu proche de ce que nous avions déjà, mais permettant tout de même un changement de plaisirs par contre. Si on nous donnait des nouvelles bienvenues pour résoudre les énigmes, on ne pourrait s’empêcher d’avoir l’impression de déjà vu avec les combats et les bêtes animales presque identiques à l’aventure Fenyx Par contre, nous avons apprécié plus de risques sur ces points, si vous appréciez l’aventure principale, vous apprécierez certainement cette aventure également.

Nous avons trouvé ce sentiment avec presque toutes les licences Ubisoft au cours des 10 last years. C’était comme jouer à un sous-jeu Zelda BotW, vraiment pas terrible.

Audition – Immortal Phoenix RisingLegends of the Celestial Empire par xboxygencom Disponible sous les termes de Creative Commons Attribution-Noncommercial-NoCommercial-NoDefinition 30 Un-toothed

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Ubisoft

News – WITH – Test – Rising Immortal Phoenix – Legends of the Celestial Empire

Source: https://www.xboxygen.com/Tests/Tests-Xbox-One/36325-Test-Immortals-Fenyx-Rising-Mythes-de-l-Empire-Celeste

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