Sony a publié une petite mise à jour pour la PS5 concernant les formats audio pris en charge pour les films via Blu-ray et UHD Dolby Atmos et DTS: X ont maintenant été ajoutés à ceux-ci, même si cela était prévisible. (ez_write_tag ([336]) , 280), ‘betanews_fr-box-3’, ‘Ezslot_2’, 124, ‘0’, ‘0’]));

Previously, Sony confirmait uniquement que DTS-HD et Dolby True HD sont pris en charge, mais ceux qui connaissent le sujet savent que Dolby Atmos et DTS: X sont tous deux stockés sur cette bande son.

Pour pouvoir utiliser Dolby Atmos et DTS: X, l’audio de la PS5 doit être transporté via un flux binaire vers un AVR / AVC approprié ou une bande audio afin de pouvoir décoder le signal en conséquence Toute personne disposant déjà d’un téléviseur compatible HDMI 2 doit avoir 1 Maintenant également capable d’utiliser la piste eArc La configuration d’amplificateur correspondante est bien sûr nécessaire

So, la PS5 répond aux dernières normes en matière d’audio 3D, si vous ignorez Auro 3D cependant, le plein potentiel ici ne peut être exploité que via UHD, car les fournisseurs de diffusion utilisent généralement une version moins convaincante de Dolby Atmos basée sur Dolby DigitalEval (ez_write_tag ([[336,280], ‘betanews_fr-box-4’, ‘Ezslot_1’, 125, ‘0’, ‘0’]));

En ce qui concerne les jeux, Sony utilise son format 3D avec Tempest Engine à cette fin, seuls les écouteurs sont pris en charge dans un premier temps, tandis que des enceintes plus complexes et des systèmes de cinéma maison suivront plus tard. Si l’on en croit de vagues spéculations de la scène hi-fi, Sound United Group (Denon / Marantz / Bowers and Wilkons) peut avoir le support natif de Tempest Engine dans votre matériel. Mais rien de tout cela n’est encore officiel.

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Source: https://www.betanews.fr/ps5-dolby-atmos-et-dts-x-support-bestatigt-2/

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