Dying Light 2 est sorti de son silence le mois dernier, avec une vidéo dans laquelle Techland a enlevé des joueurs pour avoir laissé tomber des commentaires meurtriers contre lui, quelques secondes de nouveau gameplay et promis plus de nouvelles bientôt Le retour n’est pas pour ça semaine, mais nous avons toujours le droit d’effacer l’information.

On a déjà demandé si la transition difficile du moteur Chrome 6 de Dying Light vers C-Engine était la cause des multiples retards du projet, et il semble que cela ait déjà contribué

Łukasz Burdka: Nous avons mis à jour presque tous les systèmes de moteur de base Le nouveau système de composants de jeu nous permet d’introduire une grande quantité d’objets dans les niveaux La technologie World Streaming permet aux joueurs d’explorer notre vaste ville sans temps de chargement Nous avons amélioré notre moteur physique à Bullet Physics qui est apparu dans certains des films du monde ouvert les plus célèbres Le nouveau système d’animation et les expressions faciales nous permettent de présenter des personnages réalistes grâce au nouveau système d’IA, non seulement des regards, but also realistic behavior. Le système audio a été mis à niveau vers WWise, ce qui se traduit par une conception sonore plus immersive et une prise en charge de l’interactivité une musique qui aide le nouveau système d’histoires à diversifier les nombreux récits et changements du monde que les joueurs peuvent façonner grâce à leurs choix []

La transition vers le moteur C s’est étendue à la pré-production de Dying Light 2 These changes were inevitable in order to create a detailed world for Dying Light. 2 Nos développeurs avaient besoin de temps pour s’adapter à la technologie, et notre service technique avait besoin de temps pour améliorer l’expérience utilisateur du nouvel éditeur. Le début du déploiement de C-Engine a été une période difficile pour nos productions, mais les ambitions de Dying Light 2 étaient essentielles.

On mentionne également l’utilisation d’un outil comme CityBuilder qui favorise la création d’environnements immenses et variés, ce qui est l’occasion de se rappeler que la carte sera plus verticale et environ 4 fois plus grande que celle de Dying Light

Łukasz Burdka: Le moteur C fait un excellent travail pour soutenir les mondes ouverts à grande échelle grâce à la technologie World Streaming, et non à la technologie qui limite la taille des cartes. Des outils comme CityBuilder nous permettent de couvrir rapidement de grandes zones avec un environnement urbain réaliste qui peut être rendu efficacement dans le jeu

Ce qui limite vraiment la taille de la carte, c’est le temps qu’il faut pour remplir la ville de défis de jeu uniques, d’histoires inoubliables et de possibilités d’exploration intéressantes Il n’y a pas eu de réduction de personnel pour des raisons techniques.Une estimation que la carte dans Dying Light 2 est quatre fois la taille du jeu original est l’estimation la plus précise que nous puissions donner. La carte de Dying Light 2 est plus verticale et offre de nombreuses opportunités d’exploration, de sorte que la ville semble plus grande qu’elle ne l’est

La compatibilité avec RTX et DLSS 20 sur PC a également fait l’objet d’une question, mais rien de nouveau n’a été annoncé à ce sujet.

Tous les effets mentionnés [seront améliorés avec le lancer de rayons], c’est-à-dire les ombres, les fermetures ambiantes et les reflets de la lumière, par exemple à partir d’une lampe de poche de lecteur Nous expérimentons également NVIDIA pour élargir la base d’effets

Le lancer de rayons est une excellente technologie, nous explorons de nouvelles possibilités liées à DX12 Ultimate, telles que le réseau VRS Shaders est plus une question pour le prochain projet Le développement de DL2 durera longtemps, donc nos résultats de recherche seront également visibles après la sortie du jeu si cela affecte grandement la qualité du jeu

On another side, il y a de bonnes nouvelles pour ceux qui n’ont pas encore fait la transition vers la prochaine génération: Dying Light 2 a été développé avec PS4 et Xbox One dans lesConsoles domestiques ”, qui est la priorité de Techland

Consoles “main” ont toujours été notre priorité Nous faisons tout ce que nous pouvons pour nous assurer que la qualité du jeu sur PS4 ou XBO est au plus haut niveau Nous avons commencé à tester sur les consoles d’ancienne génération bien plus tôt que sur d’autres projets. lié à la taille des changements apportés Il a mis au point un moteur ambitieux et prévoit de rendre le jeu plus grand et plus complexe que DL1

Therefore, Dying Light 2 ne sera pas entièrement un jeu de nouvelle génération, mais il sera évidemment optimisé pour ces plates-formes, avec différents modes d’affichage. Sur PS5 et Xbox Series X, on peut choisir de privilégier la qualité (pour le ray tracing), la performance (at 60 ips ou plus) ou la résolution (for 4K). Last point: la durée de vie devrait être d’environ 20 heures pour la campagne, and between 40 and 60 heures pour compléter toute l’expérience

Si vous êtes pressé, vous devriez être en mesure de terminer l’histoire en environ 20 hours, mais pour voir tout ce que vous avez à dépenser 2 at 3 fois plus que cela La zone d’ouverture seule peut durer plus de 7 at 8 heures si vous le souhaitez, explorez tous les coins et recoins, il y a donc beaucoup à jouer ici

Techland met fin à sa promesse deredémarrer ses communications très, very soon”, nous avons donc hâte d’en voir plus. Vous pouvez en fait précommander votre exemplaire pour 5599 € sur Amazonfr, pour une sortie fin 2021 on PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X | Q

Techland, Xbox One, Dying Light et PlayStation 4

News – FR – Dying Light 2: la priorité est donnée aux versions PS4 et Xbox One, modes d’affichage nouvelle génération, lifetime , Techland fait des nouvelles claires

Source: https://gamergen.com/actualites/dying-light-2-versions-ps4-et-xbox-one-priorisees-modes-affichage-next-gen-duree-vie-techland-lache-infos-croustillantes-320081-1

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