Apprenez toutes les informations sur le patch 1023 dans League of Legends dans le logiciel, les nerfs, amateurs, les modifications apportées aux nouveaux objets et skins

Revealing, ces choses sont-elles liées? * Appuyez sur le microphone * Avez-vous survécu à tous les changements depuis la dernière correction?

Et bien nous y voilà, encore une fois pour le reste de la pré-saison! Nous apportons de nombreux changements quelque peu fondamentaux aux êtres afin d’améliorer le nouvel écosystème en bref: les éléments de force mythologique sont extrêmement puissants et d’autres éléments doivent logiquement être renforcés, les êtres très puissants sont affaiblis et ceux qui ne sont pas à la hauteur de la mission sont tamponnés. Vous connaissez la chanson

On top of that, nous avons également deux nouvelles mises à jour du système de comportement perturbateur pour réduire l’impact des déclencheurs AFK séparés, ainsi que de petits ajustements visuels pour les deux membres Void!

Finally, nous vous invitons également à consulter les notes de patch 1023 après les avoir lues, car il y a eu beaucoup de mises à jour et de corrections de bogues depuis la sortie du patch. Si vous ne trouvez pas un bogue que le développeur a promis de corriger ici, il est probablement répertorié dans les notes de patch précédentes

Les nouveaux éléments et systèmes ont rendu Amumu plus robuste. Nous travaillons à réduire un peu ses dégâts au fil du temps, ce qui a notamment été aidé par les mises à jour des éléments

FROM – Désespoir
Dégâts de base au fil du temps 5/75/10/125/15 ⇒ 4/6/8/10/12
Taux de dégâts 05% de votre énergie de puissance pour 100 forces de puissance (toutes les demi-secondes) ⇒ 025% de votre capacité de puissance pour 100 puissances (toutes les demi-secondes)
CORRECTION DE BUG Les dégâts ne sont plus en vigueur à très haute vitesse

Compétence d’inactivité: réduction de la conversion de la vitesse d’animation supplémentaire en dégâts supplémentaires E: Le bonus de vitesse de déplacement a été corrigé et réduit en fin de partie

Les nouveaux éléments ont permis à Hecarim d’agir très, très rapidement, nous tirons donc les rênes de sa campagne dévastatrice et des dégâts d’attaque qu’il obtient en se déplaçant rapidement

Compétence passiveGallup
Vitesse d’action supplémentaire convertie en 15-30% de dégâts d’attaque supplémentaires (level 1/3/6/9/12/15/18) ⇒ 12-24% (level 1/3/6/9/12/15/18)

E – Coût excessif
Bonus de vitesse de déplacement 25-85% (selon la durée de l’activité) ⇒ 25-75% (selon la durée de l’activité)
CORRECTION DE BUG Hecarim ne gagne plus plus de 25% de la vitesse de déplacement immédiatement après avoir lancé une charge E-Destroyer

Nous sommes en train d’annuler partiellement les changements de la correction 1023 concernant la compétence passive de Kayle afin de réduire l’effet de ses effets d’empilement

Compétence passiveAscension divine
Bonus de vitesse d’attaque 2% all 100 pouvoirs ⇒ 1% all 100 pouvoirs

Compétence passive: réduction des dégâts supplémentaires de la lame de mêlée; Réduction de la portée de brouillage sur les ennemis désactivés

Avec plus d’éléments qui confèrent le vol de vie et permettent des coups critiques, Samira est massive dans la voie de sa vie, même lorsqu’elle est dévouée, nous limitons donc sa capacité globale à la forcer à réfléchir attentivement avant de partir et de tricher dans toutes les directions

Efficacité négativeMomentum temporaire
Ratio de dégâts de la lame MELEE: 10% 7 dégâts d’attaque5% de dégâts d’attaque
Courir contre les ennemis libérés 800/850/900/950/1000 (level 1/4/8/12/16) ⇒ 650/725/800/875/950 (level 1/4/8/12/16)

A: Augmentation des dégâts d’attaque supplémentaires; Augmentation des dégâts d’attaque supplémentaires pour chaque 1% de santé perdue

Tryndamere frappe moins souvent les coups critiques et inflige moins de dégâts, donc nous augmentons ses dégâts

Dégâts supplémentaires à l’attaque de QBlood Lust 5/10/15/20/25 ⇒ 10/15/20/25/30
Dégâts d’attaque supplémentaires par 1% de santé perdue 00/150/20/250/335 ⇒ 00/150/25trois cent cinquante45/0, 55

Réduction du décalage Q lors du démarrage des effets de contusion; Les dégâts des effets de juron déclenchés avec Q augmentent désormais avec le temps de charge de la flèche (bonus maximum de 50%); Le Q inflige désormais de lourds dégâts lorsque les dégâts supplémentaires de W entièrement chargés ont été réduits; L’activation des effets de meurtrissure sur les héros ennemis et les monstres épiques réduit désormais le temps de recharge de toutes les compétences de base de 12% du temps de recharge maximal par effet Varus tourne désormais dans la direction voulue lors du lancement de R Vitesse du projectile réduite

Varus est toujours une option grand public au niveau Pro, mais ses mods n’ont jamais satisfait les joueurs Pour qu’il puisse enfin se venger, nous sous-estimons la puissance de ses composants pro très puissants (contrôle de foule et harcèlement sur sa voie) et donnons à Varus un style de jeu unique basé sur la charge de ses flèches. Compétences / séquence d’attaque

A – Retirer la flèche percée du refroidissement en tuant le refroidissement ne diminue plus de 3 secondes si la flèche perçante provoque des effets de contusion Les nouveaux dégâts de RISE dus aux effets de contusion déclenchés avec la flèche perforante augmentent désormais avec le temps de charge Flèche (50% de bonus max, identique à la flèche elle-même) Nouveaux effets visuels Hole Arrow affiche désormais de lourds dégâts lorsque la compétence est complètement chargée

FROM – TUER QUIVER
Dégâts supplémentaires 7/1014/05/20175/21 7/8/9/10/11 New Arrow Landing entraîne des effets de meurtrissure sur les héros ennemis et les monstres épiques réduisant désormais les ralentissements pour toutes les compétences sur la base de 12% d’accalmie maximale pour chaque effet

R – CORRUPTIVE Chain CONFRONTATION NOUVELLE CONFRONTATION DIRECTE Varus tourne désormais dans la direction de la cible lorsqu’il lance sa compétence
Vitesse du projet 1950 x 1500

Le double de chances de coup critique négatif est désormais appliqué après les calculs d’impact pour Raging Blade

La double chance de coup critique du Yasuo était si forte avec la lame rageuse que la seule option raisonnable était de l’acheter à chaque fois. Therefore, ce changement modifie cette hyper-synergie – let's be honest: étant donné les interactions (comme celle-ci) que nous avons vues jusqu’à présent, nous prévoyons de changer le prochain patch qui supprimera le coup critique de Raging Blade des utilisateurs plutôt que de simplement bloquer les coups. Avis Si vous vous demandez si vous devrez apprendre à jouer avec Raging Blade pour continuer à utiliser Yasuo, The answer is no

Compétence négativeMéthode Vagabond
Ordre des opérations La méthode Wanderer attend maintenant que tous les autres effets de coup critique soient calculés / corrigés avant d’affecter les chances de coup critique Cela signifie essentiellement que les chances de coup critique ne doublent plus avant que la Lame Raging Guinsoo calcule ses dégâts à l’impact.

Le double de chances de coup critique négatif est désormais appliqué après les calculs d’impact pour Raging Blade

Compétence passiveChemin du chasseur
L’Ordre des Opérations attend maintenant Hunter’s Way jusqu’à ce que tous les autres effets de coup critique soient comptés / corrigés avant d’affecter les chances de coup critique.Cela signifie essentiellement que les chances de coup critique ne doublent plus avant que la lame rageuse de Guinsoo calcule les dégâts à l’impact.

Blade of the Fallen King est très efficace par rapport aux autres objets légendaires, nous réduisons sa capacité à le ramener au même niveau que les autres

Nous augmentons la volonté cosmique pour améliorer sa capacité à survivre en tant que second être

Demonic Embrace, Nashor’s Tooth et Lich’s Flourge ont le monopole du deuxième emplacement d’élément, nous réduisons donc un peu leurs statistiques.

Dégâts de brûlure d’apparence AZAKANA 15% des dégâts magiques maximum sur la santé toutes les secondes pendant 4 seconds ⇒ 12% des dégâts magiques maximum à la santé par seconde pendant 3 seconds

Coldon 6 secondes en mêlée, 12 secondes à distance ⇒ 8 secondes en mêlée, 16 seconds

Nous donnons un coup de pouce aux gens de la jungle en utilisant les effets AoE, car ils ont subi des changements récents pour compenser, nous devons réduire légèrement les statistiques, car la plupart des jeux de jungle sont équipés d’effets de zone qui les aideront.

Les effets AoE ne bénéficient que de la masse de sang avec un couteau de brûlure et une lame de givre
OMNIVAMPIRISME 12% ⇒ 10% (y compris les dégâts de zone)

60 65 dégâts ATK
SACRIFICE WYRMIEN 80 DÉGÂTS D’ATTAQUE 85
Taux de dégâts 30% de vos dégâts d’attaque 45% de vos dégâts d’attaque
Le bug de la lame GUINSOO a maintenant été correctement corrigé dans la lame Raged Guinsoo correctement dans toutes les plages lorsque le porteur a également un Kraken Slayer

La souffrance de Liandry est très forte, en particulier entre les mains des mages qui peuvent constamment appliquer leurs dégâts au fil du temps afin de réduire son pourcentage d’énergie afin que l’objet soit plus équilibré en fin de partie

Nous travaillons à réduire l’efficacité du fléau de la liche, qui a provoqué des explosions massives en fin de partie

Le Luden Storm donne une vitesse de déplacement très élevée aux héros censés être faibles en mouvement, nous réduisons donc sa vitesse et ses dégâts immédiats

Vitesse de déplacement ECHO 30% 15%
Dommages ECHO 15% de votre capacité 10% de votre puissance

CORRECTION DE BUG Correction d’un bug où le régénérateur de pierre de lune ne fonctionnait pas lorsque l’allié combattait un héros alors que le porteur de l’objet ne l’était pas.
SOINS DE GRÂCE STELLAIRE 30-60 (niveaux d’alliés 1-18) 375% pour chaque seconde passée au combat contre les héros (max 150%) ⇒ 60-90 (allié niveaux 1-18) 25% pour chaque seconde passée au combat contre les champions (100% max)

Nashoor’s Teeth offre le mélange parfait de dégâts et de statistiques qui rendent l’objet très puissant entre les mains de héros qui peuvent bénéficier des deux afin de réduire les dégâts d’impact

Night Harvester et la ceinture de fusée Hextech font partie des éléments qui renforcent les explosions massives que nous voulons atténuer

Phantom Dancer n’est pas à la hauteur de la mission, surtout au début du jeu nous réduisons son prix et l’améliorons pour le rendre plus intéressant au début du jeu

Nous mettons Rift Maker au même niveau d’efficacité que les autres objets légendaires, afin de préserver la diversité des éléments légendaires

Aucun dommage dû aux dégâts à 3% per second (max 15%) ⇒ 2% per second (max 10%)

Bien que Serpent Hook soit un bon objet, il ne s’utilise pas beaucoup, nous avons donc décidé d’augmenter les dégâts pour en faire un choix solide pour les tueurs.

Les coupeurs d’armure endommagent 50 physical damage 70 physical damage

Les utilisateurs de Tear of the Goddess sont affectés par le nouveau système d’éléments en plus du nouvel ensemble d’effets Tear of the Goddess, nous augmentons donc la vitesse des effets cumulatifs des larmes pour réduire leurs faiblesses. La valeur de mana des objets fabriqués avec Tear of the Goddess est ajustée en conséquence

Les héros de la voie du milieu sont extrêmement puissants à tous les niveaux de jeu. Nous pensons que réduire la force sur cette voie un peu tôt et au milieu du match aidera à équilibrer les choses, tout en réduisant l’influence des champions qui changent fréquemment de voie. Ces changements ont été implémentés dans le patch 1023, mais nous avons oublié de les écrire donc si vous remarquez que vous n’êtes pas fou

Avec la fin de l’année, nous concluons les projets Early Surrender et PL que nous avons mentionnés en septembre, et sont maintenant ouverts aux commentaires! Nous avons combiné les éléments suivants:

Nous continuons à travailler sur la boutique d’objets en fonction de vos commentaires Nous mettons à jour 60 icônes pour améliorer la lisibilité de la silhouette et la qualité d’affichage, la mise en évidence des couleurs et la réduction du bruit Vos commentaires indiquent que ces icônes sont difficiles à reconnaître rapidement et nous travaillons pour vous fournir des icônes plus claires Merci encore pour vos commentaires!

De nouvelles mises à jour visuelles sont disponibles dans ce patch! Il est temps de réorganiser les effets visuels de Kha’Zix! Et puisque nous jouons avec Void, nous avons également de nouveaux effets sonores pour Eye of the Void

Once again, notre objectif dans ces petites mises à jour est d’améliorer la clarté des effets sonores et visuels, avec cette mise à jour de League of Legends signifiant que nos efforts se concentrent principalement sur des compétences dont les succès ne sont pas clairs.

Compétence passiveune menace invisible, les effets visuels de la lame sont plus brillants et les effets de la cible correspondent mieux à la palette de couleurs de l’espace
L’animation et l’effet d’attaque de base ont été mis à jour aL’indicateur de cible unique Taste of Fear a été mis à jour, le bruit des effets visuels ciblés a été réduit ZNILP SPEAKER Nouveaux effets de piste derrière les projectiles Les effets de zone d’explosion ont été mis à jour pour correspondre à la zone de frappe EBOND Effets d’atterrissage La clarté a été améliorée Les effets de zone ont été mis à jour Pour correspondre à hitboxRNULL ASSAULT L’effet de latence a été mis à jour L’effet de perte de latence a été amélioré

Les missiles MECHA KHA’ZIX Z plus proches de la zone de frappe Z et les effets de zone E ont été mis à jourKHA’ZIX GUARDIAN OF THE SANDS Les effets des zones W et E ont été mis à jourKHA’ZIX DU LOTUS LOTUS Effets d’une région mise à jour de W et EEffets de zone DARK PULSAR KHA’ZIX Z et E mis à jour Effets de zone de championnat KHA’ZIX Z et E

A – Le bruit de l’effet de clivage du plasma n’est plus entendu deux fois lorsque Q frappe un ennemi pour la première fois avant de se séparer (affecte tous les skins, y compris le skin principal)

PROTO VEL’KOZ Les effets sonores de danse sont désormais correctement connectés Le son d’action de la coque plasma A a été restauré après détachement Les effets sonores de la danse sont désormais correctement connectés VELKOZ AVEC PURE RAYS Le son des ennemis touchés par l’explosion Z VELKOZ INFERNAL Vel’Koz fait désormais des sons Des sons métalliques au lieu de sons biologiques lorsqu’ils sont frappés Effets sonores de réapparition restaurés Le son qui est joué lorsque le deuxième effet passif est appliqué aux héros ennemis est restauré

divers
Zone Impact Vs Minion: les attaques et les compétences d’AoE infligent désormais 75% de dégâts aux disciples.
Les larmes de la déesse se cumulent plus vite 100% ⇒ 50% plus vite
Les joueurs reçoivent désormais un bonus de 70 sorts d’invocateur au lieu de 40% de réduction des sorts de temps de recharge.
FOCUS BUG FIX Far Focus Far Focus s’allume désormais correctement avec des boules de neige sur de longues distances

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League of Legends, Patch, Update

News – FR – Patch Notes 1024, Cosmic Patch
Associated title :
Update 10 Notes24, Cosmic Patch
League of Legends: the patch 1024 va au nerf Amumu et Samira, mais raffine Matakrakens
LoL: 1024, toutes les informations dans le nouveau patch pour League of Legends

Source: https://www.team-aaa.com/fr/breve/notes-de-la-mise-a-jour-10-24-un-patch-cosmique_118732

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