Cela ressemble toujours à une blague du poisson d’avril, mais God of War sortira officiellement sur PC dans quelques heures Propulsé par le moteur interne de Santa Monica et porté par Jetback Interactive, il est temps de le comparer et de voir comment il fonctionne sur la plate-forme PC

Pour cette analyse des performances du PC, nous avons utilisé un processeur Intel i9 9900K avec 16 Go de DDR4 à 3 800 Mhz, les Radeon RX580 d’AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, les GTX980Ti, RTX 2080Ti et RTX 3080 from NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits, la GeForce 49729 et Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 2211 pilots

Jetback Interactive a implémenté une quantité respectable de paramètres graphiques Les joueurs sur PC peuvent ajuster la qualité des textures, models, du filtrage anisotrope, shadows, des reflets, de l’atmosphère et de l’occlusion ambiante Comme nous l’avons déjà signalé, le jeu prend également en charge NVIDIA DLSS et AMD FSR De plus, il existe un paramètre de limite de fréquence d’images Malheureusement, il n’y a pas de curseur FOV (principalement en raison de la conception de la caméra à un coup du jeu) Ce qui est également décevant ici, c’est l’absence d’un mode plein écran God of War ne prend actuellement en charge que les modes Fenêtre et Sans bordure En tant que tel, les joueurs PC ne peuvent pas sous-échantillonner à partir d’une résolution plus élevée que leur résolution native Cela élimine également l’utilisation du prochain DLDSR de NVIDIA Afin d’utiliser des résolutions plus élevées, les joueurs sur PC devront d’abord définir la résolution de leur bureau sur celle qu’ils souhaitent utiliser, puis lancer le jeu. Espérons que Jetback ajoutera un mode plein écran via une mise à jour post-lancement

God of War ne dispose d’aucun outil de référence intégré En tant que tel, nous avons décidé de tester la scène suivante Cette scène comporte de nombreux effets alpha/volumétriques et semble assez exigeante

Afin de découvrir comment le jeu s’adapte à plusieurs threads de processeur, nous avons simulé un processeur double cœur, quadricœur et hexacœur. God of War nécessite au moins quatre cœurs de processeur et peut utiliser pleinement huit cœurs de processeur C’est une agréable surprise, d’autant plus que le jeu utilise l’API DirectX 11

Notre système double cœur simulé était tout simplement incapable d’offrir une expérience de jeu agréable Sans Hyper-Threading, le jeu était un gâchis sur ce système Avec l’Hyper-Threading, nous avions de gros problèmes de bégaiement Bon sang, même notre système quad-core simulé avait des problèmes de bégaiement (qui ne pouvaient être résolus qu’en activant Hyper-Threading) So, for a smooth gaming experience, nous recommandons un système quad-core moderne (qui prend en charge Hyper-Threading) Il convient également de noter que le jeu a fonctionné plus rapidement sur notre i9 9900K lorsque nous avons désactivé l’Hyper-Threading. Therefore, si vous avez huit cœurs de processeur (or more), nous vous suggérons de le désactiver

God of War peut être facilement décrit comme un titre lié au GPU À 1080p/Ultra, les seuls GPU capables de fournir une expérience à 60 ips étaient le RTX2080Ti et le RTX3080. Bien que la fréquence d’images moyenne de l’AMD Radeon RX 6900XT soit d’environ 90 frames per second, il y a eu quelques chutes à 50 secondes Cela est principalement dû aux affreux pilotes DX11 d’AMD Comme nous l’avons signalé à plusieurs reprises, il y a une surcharge de pilote supplémentaire sur le matériel d’AMD dans tous les jeux DX11 AMD n’a rien fait pour résoudre ce problème, et nous ne nous attendons pas à ce que l’équipe rouge résolve ce problème. Vous pouvez facilement reproduire ce problème de surcharge DX11 sur les GPU d’AMD Il vous suffit de tourner Kratos (dans la scène que nous avons utilisée pour nos repères) et de regarder la route qui mène à votre maison

Bien que cela semble affreux pour les utilisateurs d’AMD, nous avons au moins de bonnes nouvelles En laissant tomber les paramètres sur Élevé ou Original, nous avons pu obtenir une expérience constante à 60 ips sur le RX6900XT, même en 4K Notre hypothèse est que le LOD, qui touche fondamentalement davantage le processeur/la mémoire, est le coupable de ces problèmes de performances DX11 sur le matériel d’AMD. As such, nous vous suggérons d’utiliser les paramètres élevés sur le matériel AMD (qui sont toujours supérieurs aux paramètres d’origine/PS4) Comme pour les GPU plus anciens, le jeu est évolutif grâce à ses paramètres graphiques (et peut toujours avoir fière allure) for example, notre RX580 a poussé une moyenne de 55fps à 1080p/Original En revanche, notre RX Vega 64 n’a eu aucun mal à faire tourner le jeu avec 60fps constants en 1080p/Original

Pour en revenir aux paramètres Ultra, à 1440p, les seuls GPU qui étaient, one more time, capables de faire tourner le jeu en douceur étaient le RTX2080Ti et le RTX3080 Quant à 4K/Ultra, il n’y avait aucun GPU qui pouvait l’exécuter avec 60fps constants Pourtant, et en laissant simplement tomber les modèles et les atmosphères sur élevé, notre RTX3080 a pu atteindre une expérience constante de 60 frames per second. As such, nous vous suggérons d’expérimenter certains paramètres car vous pouvez utiliser un mélange de High/Ultra sur les GPU haut de gamme. Finally, et sans surprise, à 4K, l’AMD Radeon RX 6900XT parvient à devancer le RTX3080 (car il n’est plus retenu par l’API DX11)

D’un point de vue graphique, God of War a fière allure sur PC Bien qu’il s’agisse d’un jeu de 2018, Jetback et Santa Monica ont légèrement amélioré l’occlusion ambiante et les effets d’ombre du jeu. As such, le jeu est plus beau que sa version PS4/PS5 De plus, God of War peut rivaliser avec la plupart des jeux PC triple-A modernes. Tous les personnages du jeu sont très détaillés et il y a des effets de déformation de la neige sympas Les joueurs peuvent également casser une quantité respectable d’arbres pendant le combat Cela ne devrait pas être une surprise cependant Après tout, God of War et Uncharted 4 sont parmi les plus beaux jeux PS4

Generally, God of War fonctionne incroyablement bien sur la plate-forme PC, même si ses paramètres Ultra peuvent être assez exigeants Comme nous l’avons dit, nous suggérons d’utiliser un mélange de High et Ultra afin d’obtenir le rapport visuel/performance parfait. However, le jeu souffre de quelques problèmes Par exemple, il n’y a pas de curseur FOV et le jeu n’a pas de mode plein écran De plus, le jeu souffre sur le matériel d’AMD en raison de l’API DirectX 11 Do not mistake yourself, AMD est à blâmer pour cela Cependant, les choses auraient été bien meilleures si Jetback avait utilisé DX12 ou Vulkan

However, et malgré ces petits détails, God of War fonctionne et a fière allure sur PC L’implémentation du clavier & Mouse est exceptionnelle et bien qu’il s’agisse d’un jeu en monde ouvert, il n’y a aucun bégaiement (sur les processeurs haut de gamme) Nous n’avons pas non plus rencontré de problèmes de stabilité De plus, les joueurs sur PC peuvent encore améliorer les performances en utilisant FSR (et espérons que NVIDIA résoudra les problèmes de scintillement DLSS) It's funny, mais la version PC de ce jeu Sony propriétaire est bien meilleure que plusieurs versions PC de jeux multiplateformes, d’éditeurs qui publient leurs jeux sur notre plate-forme depuis plus de 5-6 ans Bravo à Jetback et Santa Monica pour avoir proposé un produit soigné!

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles John aimaitet aime toujoursles consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2 John a également écrit une thèse de diplôme supérieur surL’évolution des cartes graphiques PC
Contact : E-mail

God of War, PlayStation 4, Personal computer, Kratos, Santa Monica Studio

News – GB – God of War PC Performance Analysis

Source: https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/god-of-war-pc-performance-analysis/

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