comme ses grands frères, Sackboy: A Big Adventure est présenté comme un jeu de plateforme 3D, très classique dans sa construction mais profitant dephysique un peu étrange car ilflotte “, causant quelques petits problèmes de gestion des sauts (Tout cela est une raison dans cette paternité pour laquelle vous ne pouvez pas déplacer la caméra vous-même) Donc rien de nouveau pour ceux qui connaissent déjà la série LittleBigPlanet

C’est tout à fait vrai dans First World: Boat est tellement, même relativement ennuyeux, c’est un peu lent car les niveaux qu’il propose profitent d’un design inintéressant et d’étapes de plate-forme sans trop d’attention. Fortunately, le reste de l’aventure revient à ce à quoi nous sommes habitués. Sur c’est le petit Sackboy

Depuis le deuxième monde, les concepteurs de niveaux semblent s’être réveillés et ont produit quelque chose de beaucoup plus amusant à gérer, avec une difficulté croissante également dans presque tous les niveaux, il y a une petite idée qui faussent le gameplay et donne un réel coup de pouce, comme un changement de perspective, un défilement obligatoire ou l’utilisation de Objet temporairement disponible tel qu’un boom

In short, une plate-forme bien conçue et facile à naviguer, sinon surprenante car tous ces éléments ont déjà été vus et revus dans d’autres titres par exemple des niveaux qui doivent être complétés par paires et présenter des mécaniques qui profitent de la collaboration Le reste de l’aventure peut aussi se faire en Des paires, mais sans imposer ce genre de gameplay

Dans Sackboy: A Big Adventure, le joueur collectionne toute une gamme d’objets de collection utiles plus ou moins des orbes de rêve, for example, ils peuvent être trouvés dans les pauses de niveaux et sont nécessaires pour pouvoir progresser, car les petites cloches servent à acheter des vêtements Dans le magasin personnalisé Inutile donc c’est nécessaire car les costumes donnent un petit air idiot aux Sackboys, sans parler des expressions faciales qu’ils peuvent faire

Qu’il suffise de dire que le contenu est abondant pour tous ceux qui veulent obtenir 100%, d’autant plus que les niveaux de défi, plus puissants, s’ajoutent aux autres niveaux, qui sont plus traditionnels par contre, nous sommes désolés qu’il n’y ait pas d’outil de création de niveau qui provienne Cela peut donner une toute nouvelle dimension à l’aventure, comme les épisodes de LittleBigPlanet

Technically speaking, le titre de Sumo Digital est impeccable à de nombreux points, les temps de chargement, trouvés à chaque niveau d’entrée et de sortie, sont très courts, et leurs environnements en bénéficient, qu’ils soient en laine, en carton ou tout autre matériau «réel», De hyperréaliste et de se montrer Un éclairage magnifique et évolutif qui met tout en valeur La bande-son n’est pas en reste grâce à la musique la plus inspirante, en plus de quelques niveaux qui ont droit à réorganiser les chansons pop et que le joueur doit s’adapter pour avancer dans le rythme Nous voulons toujours trouver une meilleure utilisation du contrôleur DualSense, qui ici fonctionne de manière minimale et n’ajoute pas grand-chose à l’expérience

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Ce test a été réalisé à l’aide d’une copie non physique, fournie par l’éditeur, on PlayStation 5

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Sumo Digital, LittleBigPlanet, PlayStation 4

News – THAT – Sackboy: A Big Adventure Review (PS5, PS4) – jeuxvideo24

Source: https://www.jeuxvideo24.com/test-sackboy-a-big-adventure-ps5-ps4/

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