Update (mer.23 décembre 2020 00:30 GMT): On dirait que ce n’était qu’une erreur! Le responsable artistique de l’interface utilisateur de Halo Infinite a maintenant ajouté la version Xbox One du jeu à son profil LinkedIn, et le responsable de la communauté Halo, John Junyszek, a nié que la version Xbox One ait été annulée plus tôt dans la journée en réponse à un tweet désormais supprimé:

Original story (mardi 22 December 2020 à 12h45 GMT): Il y a eu beaucoup de discussions et de débats cette année sur la question de savoir si Halo Infinite devrait finalement être annulé pour la Xbox One, et maintenant des spéculations ont surgi sur le fait que la version de dernière génération aurait pu être emballée

Selon le profil LinkedIn de Chad Merschak, responsable de l’interface utilisateur technique de Halo Infinite, il travaille actuellement sur “Halo Infinite sur Xbox Series X / S et PC” pour la date de sortie à déterminer en 2021, sans mentionner la Xbox One dans tout

As you might expect, cela suscite de nombreuses discussions sur les réseaux sociaux, mais il convient de noter qu’il existe plusieurs raisons pour lesquelles la Xbox One n’est pas mentionnée sur leur profil (cette version peut être gérée par une équipe distincte), nous vous recommandons donc de prendre C’est avec une pincée de sel pour le moment.

343 Les industries sont généralement très douées pour éliminer les rumeurs et les spéculations en temps opportun, donc nous ne serions pas surpris si nous entendons quelque chose dans un avenir très proche, nous ne sommes certainement pas convaincus de cela!

What do you think? Y a-t-il un poids pour cela? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous.

Fraser a une obsession malsaine pour tout ce qui a trait à The Walking Dead de Telltale Games, has intimate knowledge of sports on Xbox One and supports the Walsall Club – that West Midlands team you've never heard of before

Certainement pour le mieux s’ils le font
Cela aurait dû être comme ça depuis le début vraiment

Of course, ce jeu mérite toutes les puissantes ressources & dont il a besoin, et au moins du côté Xbox, cette décision aidera les gens à passer plus rapidement à la génération actuelle

Je ne lirai pas grand chose à ce sujet et je le croirai quand (and) l’annoncerai officiellement

J’espère vraiment que c’est le cas; Je crains qu’une répétition de l’échec de Cyberpunk ne soit presque inévitable à moins qu’ils ne coupent complètement la corde avec Xbox One

Je doute que cela signifie beaucoup, car il y aura probablement une autre équipe travaillant sur la version Xbox One

Eh bien c’est une bonne chose car cela améliore les versions de la console série et aussi la méga sortie pour les années à venir à l’automne, cela devrait aider à augmenter les ventes des consoles, ce qui conduit ensuite à une augmentation des ventes comme les jeux de passage, etc.

endormi je ne peux pas être plus d’accord, au moins quelqu’un a la bonne idée, like me

Personally, je m’en fiche tant qu’ils poussent vraiment les contrôleurs de la série à la limite s’ils doivent réduire XB1 à 30 ips ou même l’annuler, je m’en fiche, mais avoir un monde sans vie stable sur la série X parce que le XB1 ne le coupera pas

Une partie du problème de la “demo” était le fait qu’elle était statique et sans vieles herbes et les arbres ne bougent pas du tout C’est après la démo originale de ‘Game Enginede l’E3 2018 avec l’herbe en mouvement et un monde qui me semblait vivant, rien de moins Une grande partie de l’apparence de l’E3 est un échec et je me fiche que le jeu ressemble plus à une démo sur le XB1 pour sa sortie s’ils doivent trop en perdre pour l’exécuter

Cela peut sembler “difficult”, attendez-vous à ce que le titre Flagship corresponde à la démo de Game Engine (ou du moins se ferme beaucoup), mais je ne pense pas que ce soitdéraisonnableétant donné la qualité visuelle des jeux sortis chez Current Geninc Gears 5, Last of Us 2, Ghost of Tsushima, RDR2 etc. devrait ressembler à un jeu phare de nouvelle génération sur la série X et s’il doit être vraiment submersible, être lié à 30fps ou même annulé complètement sur le XB1Laisse faire!

MP peut quand même sortir (comme Black Ops 3 sur le XB360), mais la campagne devrait être un jeu majeur pour les consoles de la série. Ce seraitgênant” for 343 / MS sinonsurtout après une autre année d’attente Et les normes établies par d’autres développeurs de jeux

Je pense que ce sera toujours sur la xbox one, et j’imagine que beaucoup de travail a été fait dans cette version j’espère qu’ils l’ont fait uniquement pour la série x depuis le début car même s’ils abandonnent la version xbox one maintenant, ce ne serait pas une chose magique de faire la version série x / s Real Next Generation Game

S’ils annulaient la Xbox 1, ils feraient mieux d’obtenir plus de Series X | S à l’état sauvage parce que vous ne pouvez pas en avoir pour Noël

Les performances de jeu modernes (comme Cyberpunk 2077 pourraient l’être) sur la base XB1 (OG XB1 et XB1S) sont un réveil brutal de la durée du support XB1 localement

BAMozzy Je suis confus si votre démo Halo Infinite manque vraiment le boom visuel des autres jeux de 8e génération, alors comment la Xbox qui empêche la série d’avoir ce boom?

Si les consoles de 8e génération causaient cette limitation, alors les jeux 8G ne les auraient pas?

Ajustement: I want to say, les jeux Switch ont une herbe animée et des environnements pleins de vie Witcher 3 est la principale chose qui me vient à l’esprit, donc blâmer la xbox est hors de portée

Sony a catégoriquement menti à ce sujet et Microsoft semble se retenir, car presque tous les nouveaux jeux qu’ils ont récemment lancés sont une exclusivité XSX / S Halo Infinite pourrait être le dernier grand jeu pour Xbox One, s’il est réellement sorti sur console

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KelticDevilStonyKL Honnêtement, je pense que Phil regardait vers l’avant plutôt que vers l’arrière quand il a dit des choses comme celles-ci – as in, les consoles de la série et au-delà brouilleraient vraiment la ligne que les générations signifient dans l’environnement d’aujourd’hui, la seule chose que Xbox One effacera La visualisation à l’écran

Richnj La différence est qu’ils ciblent 60fps pour Halo Infinite, ce qui ne donne qu’un GPU 4 TF pour le XB1 16 de base seulement 67ms pour compléter chaque image par rapport à ces autres jeux qui ont 3333ms pour rendre chaque image à 30fps en dépensant Seulement la moitié du temps, ils ne peuvent pas faire grand-chose avec les visuels

Ce n’est pas seulement le GPU qui a moins de temps, mais aussi le CPU – the “cerveauxdu jeu qui, as we know it, sont des CPU relativement faibles sont souvent utilisés pour calculer la physique, la détection de battements, l’intelligence artificielle, etc. en plus de Dire au GPU quoi dessiner et où et traiter l’action d’entrée / controller, vous avez également une RAM qui a une limite de débit si vous n’avez que 16 6 ms contre 333 ms

C’est pourquoi j’ai dit qu’ils devraient penser à 30 ips pour les contrôleurs de base ou peut-être même l’annuler complètement

Il est possible qu’en raison de la parité et du fait qu’il y ait une grande différence entre le CPU et la RAM, les contrôleurs de série de la série ne puissent pas obtenir ce boom, il peut être limité par la quantité d’élémentsen particulier les organismes basés sur la physique, l’intelligence artificielle, etc. À l’écran avec la version générique actuelle frappant l’herbe basée sur la physique de présence à 60 ips – interagissant avec les vents ou les objets qui se déplacent à travers elle (plus de détection de course aussi), donc c’est beaucoup plus de travail sur le processeur à essayer dans un tel cadre Applet

Les développeurs ont un “budget” et ce budget sera plus restrictif sur le XB1 que sur la Série X par exemple Comme je l’ai dit, tout ce qui concerne le calcul, l’affichage et le traitement d’une seule image pour l’envoyer à votre téléviseur doit être fait dans un délai spécifié – currently, ce délai Il est de 1667 ms pour 60 ips, plus l’image est grande, plus il faut de temps pour traiter cette image, ajouter tout l’éclairage / les ombres, etc. Les jeux 8gen actuels fonctionnent à 30 ips, donc la longueur de chaque image est “twice” afin que vous puissiez obtenir Obtenez plus de décorations graphiques

Si vous avez un budget limité car “Halo” est un jeu à 60 ips et que vous voulez essayer d’obtenir 1080p sur un XB1 de base (même s’il est descendu à 900p dans des situations extrêmes, vous avez un budget beaucoup plus petit de 900p / 30 ips ou 720/30 Construire un jeu pour fonctionner sur la génération actuelle en 1080/60, for example, limitera la sortie de l’année prochaine. Vous ne pouvez pas placer d’actifs plus complexes dans la mesure où les goulots d’étranglement généraux actuels entravent le processeur, for example 40 fps au mieux dans un jeuprincipalqui devrait être de 60 FPS – ils doivent donc soit annuler la version XB1, cibler 30 ips ou même changer de lookde manière significativepour la version XB1

Le jeu pourrait être très différent s’ils choisissaient de piloter le processeur et d’avoir plus d’IA, physics, etc. dans chaque imageplus que le XB1 ne peut gérer à 333 ms avec des paramètres graphiques «raisonnables» et une précision qu’ils pourraient ne pas vouloir La campagne de tir FPS a tourné à 30 ips, ils ont donc dû sacrifier cesdécorationscar ils n’avaient que la moitié du temps pour afficher chaque image à 60 ips

Même si je n’ai aucun regret ni aucune plainte à propos du CDPR et que j’aime vraiment, LOVE, LOVE tout sur Cyberpunk 2077, Halo: Infinite ne devrait pas sortir sur la période Xbox One / S / X!

Il n’y a absolument aucun gain à se débarrasser du jeu sur Xbox One autre que de réduire considérablement l’audience.Je suis fatigué de toute cette haine pour le support général précédent basé sur le fait d’avoir un jeu avec des problèmes donnant aux gens les mêmes problèmes sur le PC honnêtement, cela ne devrait pas être Le soutien public précédent est plus difficile que de créer une version PC du jeu. Les gens qui s’opposent au soutien de la génération précédente semblent être un groupe d’élites surqualifiées qui ne se soucient de personne d’autre qu’eux-mêmes

BAMozzy Je viens d’utiliser six paragraphes pour répéter le même argument encore et encore et ce n’est pas vrai

1) Halo n’est pas un jeu à 60 ips Le seul Halo conçu pour être à 60 ips était Halo 5, les six titres MCC étaient tous à l’origine à 30 ips, en particulier dans la campagne, il n’y a aucune raison pour laquelle Halo ne devrait pas être joué À 30 ips et je suppose que vous ne parliez pas de MP parce que le MP est en fait à 120 ips, donc si vous craignez qu’avoir un MP 60 ips sur Xbone gêne les graphiques de la série X MP, ce ne serait pas parce que le 120 Les FPS le font déjà quelle que soit la version Xbone ou non.

2) La parité des images n’est clairement pas un problème car nous savions depuis un certain temps qu’Infinite prendrait en charge 120 ips, et la version Xbone n’aurait pas alors cette théorie hors de la fenêtre

3) La raison derrière l’exécution d’un jeu comme Cyberpunk comme un âne dans la huitième génération de base est le fonctionnement du développement du jeu. Il est porté et optimisé pour ces systèmes bas de gamme, donc Xbone et PS4 se sont retrouvés avec des versions cassées de Cyberpunk.Les plates-formes n’ont pas conservé la version haut de gamme et la version supérieure était mal optimisée pour les plates-formes inférieures

C’est la même chose avec mon exemple de Witcher. La version Switch ne bloquait pas les versions Xbox et PS, et ces versions ne bloquaient pas la version PC. Chaque version a été réduite en conséquence, laissant la version avancée intacte.

4) Vous remarquerez que la liste ci-dessus concerne uniquement les plates-formes série, ce sera très probablement parce que la fonction principale et la plate-forme principale ne sont que ces deux plates-formes La version xbox one sera gérée par un autre développeur Nous savons déjà qu’environ cinq autres développeurs aident donc je ne sais pas pourquoi penser Les gens qui construisent les trois versions du 343i (qui se terminent en fait par cinq et une version PC hautement évolutive) chez eux

5) Comme je l’ai indiqué, vous déplorez le manque de décorations comme déplacer l’herbe, ou celles d’autres titres de 8e génération, vous ne pouvez pas prétendre que ces choses manquent parce quexbox onetout en reconnaissant que ces choses existent sur la xbox one, et tant que je peux Pointant également vers de nombreux exemples d’appareils plus faibles, sauf qu’ils ne fonctionnent qu’à une fréquence d’images plus lente et une résolution inférieure, deux choses qui sont faciles à entrer en collision avec des appareils plus puissants

Je dis de se débarrasser de la Xbox One, il est temps de quitter les enfants de 8 years

Je suis devenu plus fatigué l’année dernière que les développeurs de fauteuils ne disent comment c’est

Je pense que le vrai coupable est le bacon canadien, c’est du jambon, je me demande si les Canadiens l’appellent bacon ou porc

Terrin Same, Chair Developers should Go Away Les médias sociaux sont devenus désordonnés, pleins de personnes non informées / ignorantes poussant avec une mentalité de foule essayant de dire à tout le monde ce qu’il faut faire sur la base de l’hystérie, et j’en ai assez Je veux juste pouvoir profiter de certaines choses Bien ces jours-ci, comme Halo est nouveau sur ma Xbox One X, je ne veux pas être obligé d’acheter du nouveau matériel simplement parce que certaines personnes adaptent un jeu qui a des problèmes d’optimisation sur toutes les plates-formes

well, s’ils ne l’ont pas annulé, ils devraient au moins vous montrer le gameplay avec la Xbox One d’origine (Nobody X) pour montrer aux gens à quoi il ressemblait CDPR aurait esquivé la balle s’il montrait un gameplay avec du matériel d’origine

PhhhCough Ecoute, nous avons de vrais problèmes dans ce monde. Les gens font la promotion de jeux à travers les générations, et en même temps il y a du porc déguisé en bacon qui me rend malade

La Xbox a battu un record du monde Guinness en laissant tomber Destiny 2 au sommet d’une montagne géante

Halo Infinite, Xbox One, 343 Industries, Xbox Game Studios

News – THAT – 343 nie une fois de plus l’annulation de Halo Infinite pour Xbox One

Source: https://www.purexbox.com/news/2020/12/343_again_denies_halo_infinite_has_been_cancelled_for_xbox_one

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