C’était un moment historique dans l’histoire du jeu vidéo la semaine dernière lorsque Rare a annulé l’édition / remake XBLA de GoldenEye 007 Le jeu dont personne ne pensait qu’il verrait enfin le jour, même s’il n’est pas officiel, a été fuite en ligne.>

After that, les discussions sur les licences et les parties à et depuis le démarrage du jeu ont immédiatement refait surface À l’époque, nous avons entendu dire que vous n’étiez pas censé blâmer Nintendo, mais vous y avez peut-être joué.

Now, dans une petite mise à jour, l’ancien artiste Rare, Ross Bury, a partagé des informations supplémentaires avec Ars Technica, révélant comment le jeu a été approuvé par tout le monde chez Nintendo, du moins c’est ce qu’ils pensaient même avoir amené le PDG de la société (qui reste anonyme) Le projet a été arrêté alors qu’il était presque terminé.

Lorsqu’il a été envoyé à Nintendo, ils étaient tous d’accord, sauf qu’ils n’ont pas consulté la seule personne qui comptait. Je pense qu’ils m’ont dit que leur réponse était: “Il n’y a aucun moyen qu’un jeu Nintendo soit sur une console Microsoft

Bury ajoute comment des commandes comme celle-cisurpassent tout”, ce qui aurait impliqué la gestion par MGM et OEM des jeux vidéo Bond à l’époque, selon Ars Technica

Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit que d’un compte rendu de ce qui s’est passé, et il est toujours possible que MGM et la société n’aient pas aidé à résoudre la situation ensemble. In 2016, Phil Spencer, directeur de la Xbox, a déclaré que GoldenEye 007 was ” toujours sur les droitsplus que toute autre chose

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GoldenEye 007, Nintendo, Rare, Xbox 360, video game remake

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Source: https://www.cosmosonic.com/un-dirigeant-de-nintendo-a-bloque-le-remake-de-goldeneye-007-declare-un-ancien-developpeur-de-rare/

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