Si Resident Evil n’a pas inventé tous les symboles de l’horreur de survie, la saga a réussi à donner ses lettres de noblesse au sexe il y a 25 years, Capcom nous a fait affronter d’horribles monstres résultant de la manipulation génétique de multinationales sans scrupules Du premier scénario de la série sorti en 1996 à l’épisode de The Village qui arrive le 7 May 2021, nous jetons un coup d’œil sur les développements majeurs de cette saga qui ont démontré que la crainte n’était pas séparée de l’idée de plaisir.

Afin d’aborder correctement les nombreuses mutations de la saga Resident Evil au cours de ses épisodes, nous ne pouvons pas esquiver le premier coup que la paternité d’origine a causé comme une attaque par T-002, les affaires d’Osaka ont ébranlé les esprits si Le jeu Resident Evil de Capcom était 1996 est le premier titre de la saga à sortir en magasin, c’est néanmoins une sorte de suite spirituelle de Sweet Home, un RPG horrible se déroulant dans un ancien bâtiment. Produit par la société japonaise en 1989 où nous avons déjà trouvé des ouvertures pour les portes du point de vue de la première personne, de nombreuses notes à récupérer ainsi qu’un inventaire limité bien que Shinji Mikami, le prédécesseur de la série, ait expliqué à plusieurs reprises avoir été influencé par le film de zombies (George A. Romero, 1978), admet que sans Alone in the Dark, son design serait sûrement devenu une application à la première personne. L’idée de caméras fixes intelligemment placées dans des décors 3D préfabriqués représentant les protagonistes du film à partir de polygones a été efficacement abordée dans les graphiques réalisés par Frederick Raynal en 1992 deux ans plus tard, un autre jeu japonais a commencé le processus, mais en temps réel en 3D. this time, avec le docteur Hauzer (1994)

Les bases de l’horreur de survie prennent forme: lieu étrange, angles de film d’horreur, petites munitions, peu de santé, sauvegardes limitées, énigmes tordues La caméra qui cache volontairement au joueur ce que son personnage voit, however, est l’une des marques de fabrique de le genre lors de ses premiers essais. C’est aussi un point de discorde entre Shinji Mikami et ses équipes, donc l’utilisateur ne peut pas être autorisé à bouger pendant le tournage. Le livre de Resident Evil, des zombies et des hommes, publié par la troisième édition, préfère évaluer le système ensoumettant le gameplay à la mise en scène restrictionspar rapport à Alone in the Dark et Doctor. Hauzer, Capcom ajoute une grande part de la formule De plus, le programme profite des avancées technologiques avec la 3D texturée pour les personnages, ainsi que des scènes cinématiques qui sont parfois tournées avec de vrais acteurs (pour le meilleur ou pour le pire) Grâce à un format CD comme Frédérick Raynal, deux personnages peuvent être joués, Un homme et une femme Resident Evil ajoute cependant quelques nuances à l’histoire, selon que vous jouez Chris ou Jill. Moreover, la fin de partie de l’aventure varie en fonction de certaines actions entreprises tout au long de la saga The Director’s Cut arrivera plus tard, avec une version accompagnée d’un contrôleur Dual Shock apportant des sticks analogiques et des vibrations

Le premier épisode de la saga Resident Evil avait une excellente nouvelle version qui a été initialement publiée sur GameCube en 2002, avant de frapper plus tard d’autres plates-formes (Wii, PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Switch). un remake intéressant des événements de Spencer Mansion a également ajouté des éléments par rapport au jeu principal sorti en 1996, comme une arme secondaire utile pour repousser rapidement une étreinte mortelle, une rotation rapide de Resident Evil 3 et des boutons de porte qui déclenchent Les héros et les monstres peuvent désormais monter les escaliers en volant, et les zombies tués peuvent se relever pour accélérer si leur corps n’a pas été brûlé auparavant.

Released in 1998, Resident Evil 2 est né dans la douleur Après avoir atteint 70% de son développement, le projet a été relancé à partir de zéro. La mayonnaise ne tient pas, les désaccords entre Mikami et Kamiya sur le sens du jeu, et les équipes gâtées par Square (qui travaille chez Parasite Eve) Quand l’application arrive enfin dans les magasins, elle révèle sa grande nouveauté au monde entier: elle se termine le manoir aux ruelles étroites, this time, les survivants ont une ville entière comme terrain de jeu pour eux! But above all, l’aventure se déroule sur les superbes tuiles du poste de police de Giant Raccoon City. Cet épisode mettant en vedette Claire Redfield et Leon S. Kennedy introduit une torsion du scénario multijoueur vu dans le premier opus de Resident Evil 2, pour chaque personnage Scénario A et B par exemple, Il est possible de choisir un scénario Claire A, puis de suivre le scénario Léon B, qui prend en compte les actions précédemment effectuées Cela signifie que l’élément qui a été compilé dans le scénario A ne sera pas disponible dans le scénario B Autre nouveauté, dans le cas de morsures répétées de nos amis piétons, voir Le joueur son personnage tire sa jambe un retour visuel très pratique qui permet à l’utilisateur de se familiariser avec l’état de santé de son héros sans avoir besoin de revoir l’inventaire Bien qu’il ait décrit comme plus orienté vers l’action, Resident Evil 2 met le vol sous les projecteurs non pas pour rien que le jeu est sorti Au Japon et aux États-Unis dans une version compatible Dual Shock, ce contrôleur est équipé de joysticks utiles pour ziggle entre les espaces infâmes de la séquence d’introduction, le joueur est obligé d’apprendre à se glisser parmi les zombies, dans un danger étonnamment rare de À l’époque, même pour l’horreur de survie

Contrairement à un remake de l’épisode 1, Capcom a décidé de ne plus utiliser de caméras fixes pour la nouvelle version de Resident Evil 2, mais voir derrière le personnage comme celui de Resident Evil 4 Claire et Lyon peuvent bouger pendant le tournage, tandis que les zombies très perdent avec précision leurs membres et leurs panneaux Empêcher la plantation de fenêtres et d’objets en cas d’étreinte fatale met l’accent sur l’aspect survie

Le premier épisode de la saga héritant d’un sous-titre, Resident Evil 3: The Last Escape (in Japan), ou Resident Evil 3: Nemesis (avec nous, in 1999), est basé sur un système multi-scénarios sans mettre le la variété de côté En fait en terminant, le joueur dirige tout au long de l’aventure Jill Valentine, bien qu’il y ait certaines séquences qui nous mettent temporairement dans le mix de Carlos Oliveira ici, c’est le texte qui décide pour nous du personnage que nous incarnerons dans le sillage de son prédécesseur, ce troisième la composition met davantage l’accent sur la part de l’action de nombreux ennemis, des munitions Vous créez et stockez de la poussière côté jeu, on remarque l’émergence d’une rotation rapide, l’arrivée de l’esquive à déclencher pour éviter une mauvaise morsure et la présence de plusieurs éléments dans la scène pour interagir avec elle pour ralentir les zombies (bombes barils, soupapes de pression) Il est également possible de monter et descendre les escaliers en vol, sans avoir à appuyer sur La touche de l’action, mais la star de cet épisode est clairement l’ennemi, une bête traquée plus cauchemardesque et têtue que tout autre tyran auquel il a été confronté auparavant. Ses interventions effrayantes figent parfois l’aventure pour laisser le joueur choisir, ce qui revient souvent à s’enfuir ou à attaquer à nouveau, c’est la première de la saga Enfin, Resident Evil 3 fait ressortir la dimension d’enregistrement qui était déjà mise en avant dans les anciens titres en lançant le modeMercenaire”. Donne à chaque zombie abattu plus de temps pour terminer la mission

L’édition Resident Evil 3 est basée sur le modèle d’édition Resident Evil 2 sorti il ​​y a un an, nous retrouvons donc la caméra sur l’épaule, même si la séquence d’introduction est risquée à la première personne. Dans cette nouvelle version, les principaux changements dans l’histoire sont très nombreux, et certains endroits disparaissent de la carte, comme Beffroi. On remarque également la suppression des options lorsque l’ennemi arrive

Exclusivement disponible sur Dreamcast en 2000 avant d’atterrir sur PlayStation 2 one year later, Resident Evil Code: Veronica est avant tout impressionnant pour son utilisation 3D en temps réel permettant à la caméra de suivre un chemin invisible il n’y a plus de photos, d’images panoramiques , défilement, donnant à cet épisode un côté plus cinématographique que d’habitude Malheureusement, cela a à voir avec la seule véritable innovation de jeu que cette production a faite Comme Resident Evil 3, le jeu est celui qui décide quand changer de héros, mais contrairement au titre mentionné précédemment, il n’y a pas de choix, pas d’esquive et pas de fins multiples. Encore plus ennuyeux, l’application vous oblige à appuyer sur un interrupteur pour monter et descendre les escaliers, comme dans les premières parties de la saga! So yes, il y a l’arrivée des oies donnant la possibilité de cibler deux ennemis différents, et la possibilité d’utiliser instantanément un objet lorsque le stock est plein, mais ce n’est pas suffisant là où Code: Veronica frappe fort les Ashford, les grands méchants dans cet épisode Certains des sujets abordés contrastent complètement avec ce à quoi la série est habituée, et nous sommes même arrivés au point de prendre des notes ennuyeuses. Finally, les endroits sombres à explorer dans la première partie de la saga suffisent à vous faire frissonner le dos. Une fois la mission principale terminée, The mode “Battle Game” unlocks, offrant le moment le plus amusant pour chasser des monstres chevronnés. Il convient de noter que dans ce mode, une vue à la première personne peut être sélectionnée, ce qui rappelle certains aspects du nouveau jeu Resident Evil Survivor sur PlayStation et PC (2000)

Resident Evil 0 a d’abord été développé pour la Nintendo 64, et est finalement arrivé sur GameCube en 2002 (2003 in Europe). Dans cet épisode connu pour se dérouler dans un train (mais il y a d’autres endroits dans le jeu), des nouveautés de gameplay peut être calculé. Sur les doigts d’une main, la première est de pouvoir changer les lettres en appuyant sur le bouton désigné à cet effet Cela donne au joueur la possibilité de passer de Rebecca Chambers à Billy Coen en un clin d’œil L’intelligence artificielle peut être paramétrée pour rester en place ou vous chasser, attaquer les ennemis ou ne rien faire et la seconde est la disparition des boîtes utilisées pour ranger les choses Cette fois, Rebecca et Billy ont tous deux la possibilité de mettre les choses par terre pour les retrouver plus tard Il est également possible d’échanger des objets directement avec votre partenaire lors de la clôture d’une proposition intéressante sur papier qui n’a pas forcément plu aux fans de la saga. Graphiquement parlant, il utilise le moteur de remake de Resident Evil en plus du même procédé: des personnages 3D placés dans des combinaisons pré-calculées des plus beaux effets Visuellement, c’est la base, mais ce sont des erreurs de jeu et un sentiment de répétition qui empêchent cet épisode d’être parmi les plus populaires de la série.

L’impact de Resident Evil 4 a été énorme à la fois pour la franchise Capcom et l’industrie du jeu dans son ensemble. En près de dix ans de Resident Evil et malgré quelques essais avec des styles différents (tir de chemin de fer ou collaboration multijoueur, voir nos annexes), la série avec Resident Evil 0 a montré qu’elle commençait à atteindre ses limites Shinji Mikami s’en rend compte et provoque la naissance d’un nouvel épisode de Leon X en vedette dans Some Pain Kennedy, avec Resident Evil 4 après plusieurs tentatives infructueuses, cet épisode a frappé les magasins au début de 2005 ressemblant à une bombe qui changera à jamais votre façon de jouer aux jeux à la troisième personne Bien que ce ne soit pas le premier épisodecanonà être entièrement en 3D, étant Code: Veronica, c’est le premier épisode à placer la caméra derrière l’épaule du héros. Ce changement de point de vue confirme l’éloignement de l’action menée par la série, étant donné que Léon est capable de cibler très précisément les différentes parties du corps de ses attaquants.

Moreover, le héros devient plus puissant en mêlée grâce à l’utilisation du couteau placé sur une clé séparée (évitez de faire des va-et-vient dans la crosse pour l’équiper) ainsi qu’à l’utilisation d’uncoup de finlorsque un adversaire est blessé car les ennemis deviennent plus dangereux: ils se déplacent plus intelligemment que d’habitude Et ils peuvent ramasser diverses armes Pour sortir de mauvaises situations, le joueur peut compter sur des QTE mais aussi sur divers bonus trouvés dans les coffres cassables, mécanisme que l’on retrouve encore aujourd’hui dans les dernières parties de la saga. Le jeu mystère d’Ada est jouable pour la première fois, tandis que Resident Evil 4 abandonne plusieurs fins comme les dernières versions de la série (Code: Veronica, Resident Evil 0) élimine les portes d’ouverture de Capcom en vue à la première personne mais ajoute un inventaire qui est soigneusement agencé via un système de coffres à remplir, que l’on retrouve généralement dans Hack’n Slash comme en témoigne l’arrivée d’un croupier qui peut se procurer des munitions ou des améliorations d’armes Face à tous ces changements, le fait qu’il soit immobile en visant est ce qui nous rappelle que nous sommes face à une bonne vieille menace biologique.

Non, au moment de sa sortie en mars 2009, Resident Evil 5 n’était pas la première tentative de jeu en ligne de la franchise (voir notre annexe) mais c’est le premier épisode de Canon à offrir toute l’expérience de l’aventure en collaboration, en ligne et hors ligne. . Ou localement Votre personnage ne peut pas être sélectionné au début de l’aventure: Chris est conduit par J1 et Sheva par J2 ici, il n’y a pas de système d’échange d’un personnage à un autre dans RE0 Non, seul le système d’échange d’objets dans l’inventaire nous rappelle ce que nous vu en 2002/2003 pendant le voyage de Rebecca et Billy par rapport au reste. Resident Evil 5 s’appuie sur des fondations tellement antérieures de la paternité qu’il est difficile de trouver de vraies nouvelles alors que Dead Space a apporté un peu de fraîcheur à l’horreur de survie à la troisième personne, L’incapacité de Resident Evil 5 à tirer en marchant a été fortement critiquée Lorsqu’il est disponible en magasin, cet épisode de Jun Takeuchi a attiré plus d’attention sur les accusations de racisme dont il a été victime que sur l’authenticité de son gameplay. Moreover, Resident Evil 5 est le premier programme de la saga à proposer un DLC pour étendre l’expérience solo / coopérative.

Après les protestations de certains joueurs et critiques suite aux aventures africaines de Chris Redfield et Shiva Alomar, Capcom promet de revenir à l’essentiel avec Resident Evil: Revelations, tout en veillant à ce que les demandes des fans soient entendues à son arrivée en 2012 sur 3DS. l’épisode est le premier jeu. canon ‘s’affiche sur une console portable Il y avait Resident Evil Gaiden dans Game Boy Color (2001) ou Resident Evil: Deadly Silence sur la Nintendo DS (2006), mais ils n’ont rien à comparer avec Revelations. Preuve de l’importance de ce composant sur le petit ordinateur portable de Nintendo, quelques éléments de l’histoire sera répétée dans L’aventure de Resident Evil VII dans son gameplay, cet épisode évolue en permettant de marcher pendant le tournage, et est le premier d’un épisode de base cependant, il interrompt son rythme du fait de dégager les environnements un peu gênants sur le Côté narratif, le titre de Capcom adopte le format de la série télévisée comme ce que Seen in Alan Wake cela signifie qu’à chaque nouveau chapitre, le joueur voit une scène de film “premier” qui évoque des éléments importants de l’histoire. Technically speaking, la 3DS peut rendre un excellent modèle 3D stéréoscopique bien adapté au genre, car chaque coin sombre contient potentiellement un monstre qui pourrait bondir sur le héros. Moreover, le stock à gérer avec l’écran tactile est très amusant (bien qu’il soit déjà utilisé dans Mercenaries 3D et Deadly Silence) tandis que la voix off de bienvenue en français aide le joueur à se concentrer sur l’action plutôt que sur la traduction. Toutes ces évolutions n’empêchent pas que ce Resident Evil: Revelation soit une sorte de retour aux sources: il laisse plus de place à la peur et aux tensions. Et il faut être conscient que la doublure de Queen Zenobia cache des endroits sales habités par de nombreux monstres malsains qui semblent provenir de bêtes d’animaux sur Silent Hill malgré ce regard dans le rétroviseur, Capcom a ajouté un système pour améliorer les armes viaCustom Partspour le trouver sera annoncé Le logiciel est disponible exclusivement sur le système 3DS, et arrivera finalement plus tard sur d’autres plateformes

Bien que Resident Evil 6 ait divisé la base de fans de la franchise lors de son arrivée en 2012, elle contient un contenu massif à créditer. Le titre de Capcom se compose de quatre campagnes distinctes avec des styles différents et comprend six personnages différents qui peuvent être joués seuls ou en mode. Collaborez, localement et en ligne Dans la section nouveautés, le programme propose un ensemble de mouvements pour ses héros, le plus large de la série parmi les groupes à jouer avec un compagnon et la possibilité de plonger au sol puis de rouler pendant le tir, sans oublier les attaques silencieuses ou les tirs rapides. , nous sommes loin des soldats à leur meilleur dimanche! Avec un stock plus fonctionnel, Resident Evil 6 apporte également plus d’articles de personnalisation en fonction des points de compétence acquis, il est suggéré d’améliorer non seulement les armes, mais également la visée, la résistance au feu, le rechargement, etc. Solo, l’IA qui accompagne l’aventurier pour vivre son coin ou l’aider en cas de problème, peut être configurée dans le titre Japanese Giant dispose également d’un mode «Poursuite», permettant à un ou plusieurs joueurs d’envahir brutalement une partie de un autre duo (varie selon le niveau) afin de placer des sticks In Wheels (or rather, Claws in Leather) du contenu massif pour un film hollywoodien à succès qui n’a pas forcément attiré les critiques, mais qui présente toujours des plans épiques

Contrairement à l’épisode 1, Revelations 2 esquive la boîte 3DS pour frapper les consoles de salon et sur PlayStation Vita en 2015. Les vraies nouveautés dans cet opus sont rares: le Launch Partner (qui a définitivement été amélioré) vient de Resident Evil 0, et il c’est déjà fait. Voir le buddy system ainsi que les compétences à améliorer dans Resident Evil 6, et vous pourrez vivre l’aventure seul, localement ou collaborer en ligne comme dans Resident Evil 5, on retrouve une présentation inspirée de la série TV de First Révélations sauf ici, le titre de Capcom est le premier de la franchise à être 100% épisodique, car toutes les différentes saisons ont été publiées au cours d’un mois. Dans chaque duo, il y a un protagoniste puissant et un avec des pouvoirs spéciaux.Par exemple, Natalia peut voir des ennemis invisibles ou les repérer à travers les murs tandis que Moira ouvre les portes avec son pion ou aveugle les ennemis avec sa lampe. Des capacités intéressantes à utiliser de temps en temps individuellement, mais loin d’être super fun dans un jeu multijoueur quand il faut enfin mettre toute l’histoire à la place de Natalia ou de Moira, Revelations 2 inclut des options qui définissent la fin de partie, just in time

Resident Evil, une série aux multiples facettes, a cherché à évoluer pour attirer les joueurs et remplir les poches de Capcom.Au fil des épisodes, nous avons constaté qu’une sorte de dualité s’était installée entre les différentes saisons de la saga. La franchise fait déjà tourner des productions entièrement tournées vers l’action avec des titres enivrants Après que Resident Evil 6 ait été jugé “too much” dans ses scènes de choc, Capcom recrée Revelations avec une promesse de rentrer à la maison c’est-à-dire un plus intime , même profonde, la peur. De la ressentir dans un vieil immeuble ennuyeux.

Resident Evil VII arrive en magasin en janvier 2017 Ce qui est immédiatement apparent, sans mauvais jeu de mots, c’est l’utilisation de la vue de soi, qui est la première chose à faire en création canonique (l’idée a déjà été assez bien utilisée à travers le Gun Survivor series and Umbrella Chronicles) Best, titre Capcom jouable avec PSVR, le casque de réalité virtuelle de Sony pour sa PlayStation 4 Dire que l’aventure n’est pas la même chose en réalité virtuelle est quelque chose qui n’a pas besoin de penser à un casque sur la tête, chaque bruit éveille les sens, chaque héros que vous rencontrez semblevivant”, chaque porte qui passe devient un grand défi de réussite dans la section nouveauté, on note l’utilisation de la VHS qui permet de déclencher des événements passés Votre équipement peut encore être amélioré en collectant des pièces ici et là Enfin, Ethan, le héros de la saga, peut se protéger temporairement les bras en garde, il prend moins de dégâts en cas d’attaque

Après avoir rendu visite à la maudite famille Baker à Bayou, Ethan se prépare à retourner au cauchemar en se rendant dans un petit village perdu d’Europe de l’Est Pour cet épisode, qui devrait arriver le 7 May 2021, les mécaniques du nouveau jeu ne sont pas encore clairs. Le producteur de jeux Pete Fabiano dit que les ennemis aventureux peuvent être combattus avec le retour de l’inventaire Resident Evil 4 Puisque nous parlons du quatrième épisode de la saga, sachez qu’un nouveau marchand sera là appelé un duc, et il sera à différents endroits du village pour vendre des ressources, des armes ou diverses améliorations. Capcom a également précisé qu’en arrivant aux missions secondaires comprendra que ce Resident Evil Village devrait ressembler beaucoup à Resident Evil VII dans sa mécanique, tout en empruntant quelques idées à la partie IV

Au cours du succès de la trilogie originale, Capcom envisage la bonne façon d’élargir le public tout en développant des produits qui plairont aux fans inconditionnels bien que facilement accessibles, la saga contient encore des éléments qui peuvent refroidir certains joueurs, tels que des puzzles ou le anxiété qui en découle. De certaines situations Ce qui est normal dans une aventure d’horreur? La réponse que le géant japonais a donnée en janvier 2000 s’appelle Resident Evil Survivor, et c’est un jeu de tir qui nous rappelle la crise du temps de plusieurs manières. Avec la principale différence qu’un utilisateur doit naviguer au lieu de suivre un chemin de fer fictif comme dans n’importe quel titre d’arcade du genre avec un pistolet infrarouge pointé sur son téléviseur à tube cathodique, le travail du joueur est de se débarrasser des monstres locaux tout en marchant à travers le multiple. niveaux et les suites engendrées avec Resident Evil Survivor 2: Code Veronica (2001) et Resident Evil: Dead Aim (2003) Cette dernière adaptation comprend également un point de vue à la troisième personne pendant les phases d’exploration. Plus classique dans leur processus car ils sont plus proches de The House of the Dead, c’est-à-dire d’un tireur de chemin de fer sans contrôler la direction du personnage, Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) et la suite de The Darkside Chronicles (2009) ont réalisé le apogée de la Wii et de la PlayStation 3

Après un début déchirant et une tournure encore plus inquiétante, Resident Evil passe à autre chose dans un jeu multijoueur Resident Evil: Outbreak a été le premier à tenter une aventure de cauchemar en ligne En 2004 mais surtout en 2005 à domicile avec File 2, Outbreak met les joueurs à la place des simples kiddamas perdus à Raccoon City près de Code Veronica dans la façon dont l’action est filmée (avec la caméra suivant un chemin de fer invisible dans des décors 3D), c’est fait Le titre se joue comme un survival horror classique, sauf qu’ici, la mise en pause du jeu n’interrompt pas l’événement et non l’action. Au cours des différents scénarios proposés, il est nécessaire de collaborer pour progresser, surtout compte tenu de l’inventaire très limité qui nécessite un beaucoup d’interaction entre les membres de l’équipe Toujours en collaboration mais dans un genre complètement différent, Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011) isole les modesMercenariesde Resident Evil 4 et Resident Evil 5, pour en faire un jeu en ligne à part entière (jouable également localement). seul le fichier de sauvegarde était effaçable pour The Mercenaries 3D est une tentative de Capcom d’empêcher au maximum la revente du titre Heureusement, a (mauvaise) idée ne sera pas retrouvée.

Dans la section TPS effrayante présentant différents personnages de la série, Comment ne pas mentionner l’opération Raccoon City et le premier Umbrella Corps, released in 2012 et pouvant être joué par jusqu’à 4 joueurs en ligne, offre la possibilité de jouer en tant que agents pour Umbrella pour affronter des monstres et aussi des héros bien connus Dans la saga (comme Leon S Kennedy) and the second, exit in 2016, le joueur place le joueur dans des arènes contre d’autres participants 3v3 Système de couverture, vision à la première personne, personnalisation des personnages Les composants des jeux de tir occidentaux classiques se combinent pour un résultat que ni la presse ni les fans ne recherchent toujours la bonne formule pour rassembler des aventuriers du monde entier sur les monstres qui appartiennent à cette saga, lance Capcom Resident Evil Resistance au en même temps que Remake of Resident Evil 3 (2020 Le programme s’essaye à l’incohérence d’un jeu à 4 against 1, dans lequel 4 survivants doivent progresser à travers des voies piégées par un cerveau avec la possibilité de pouvoir contrôler certains grands des méchants comme Mister X, Birkin ou même Nemesis. Finally, poursuivez le prochain jeu Resident Evil. Le beau nom multijoueur Re: Verse permettra à six joueurs de s’affronter dans des arènes de Cel Shading L’originalité du programme est que lorsqu’un personnage est éliminé, il revient sous la forme d’une arme biologique. Plus le concurrent recueille de virus, plus sa transformation est puissante.

Au fil de ses nombreux développements, la saga Resident Evil a dû se redéfinir régulièrement pour éviter de rester aussi longtemps dans une zone de confort qui ne se marie pas bien avec ce qui est attendu dans le monde en constante évolution des jeux vidéo d’aujourd’hui, il est facile de mettre les pieds sur Raccoon City, whatever. Que ce soit via une réédition ou une application téléchargeable sur un appareil mobile, Resident Evil est disponible à peu près partout. Grâce aux jeux, books, jeux de société et films, la franchise a également a réussi à se libérer des chaînes qui l’ont lié à des univers polygonaux pour devenir un élément enraciné dans notre culture populaire. Comme une herbe bleue dans un pot

«En près de dix ans de Resident Evil et malgré quelques tentatives de styles différents (jeu de tir sur chemin de fer ou jeu multijoueur coopératif), la série avec Resident Evil 0 a montré qu’elle commençait à atteindre ses limites, Shinji Mikami en est conscient. / p>

Ce serait bien si cet aspect revenait une fois pour toutes dans la tête de ceux qui frappaient constammentla série est entrée dans la vallée avec 4”, qui ne pouvaient pas toujours dire et expliquer ce qu’ils étaient s’ils le voulaient Resident Evil 4

Quelle gifle, je l’ai refait il y a un mois et je n’ai pas vieilli au bout de 5 minutes, le gameplay redevient intuitif

Resident Evil 2 est et restera le meilleur jeu d’horreur de survie au monde Tout s’est cassé après les trois (even if 4 est vrai)

Unfortunately, depuis le septième jour, rien n’est apparu à la première personne, magic, mysticisme, etc.

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Resident Evil, Capcom et PlayStation 4

News – FR – Resident Evil: Anatomy of the Major Developments in the Saga

Source: https://www.jeuxvideo.com/news/1372762/resident-evil-autopsie-des-evolutions-majeures-de-la-saga.htm

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