DÉCRYPTION – “Games” est désormais le principal contributeur aux bénéfices du groupe, devant l’électronique et les capteurs d’image
Dire que le lancement de la PlayStation 5 est stratégique pour Sony n’est pas un mot pour rien. In 2013, lors de la sortie de la PlayStation 4, les jeux vidéo et leurs 8 milliards d’euros de chiffre d’affaires ne représentaient que 12% du chiffre d’affaires du groupe japonais Sept ans plus tard, la situation est bien différente. Au premier semestre 2020, les activités de jeux vidéo représentaient un tiers des ventes du groupe, et mieux encore: près de la moitié des bénéfices de Sony provenait de sa filiale PlayStation
Of course, le visage de Sony a changé depuis 2013. Les Japonais ont laissé le marché de l’informatique souffrir de la concurrence coréenne et chinoise sur les marchés des smartphones et des téléviseurs, mais sa filiale PlayStation a connu une croissance rapide pendant cette période.
In 2019, les jeux vidéo ont rapporté 16 milliards d’euros à Sony et prévoit 21 milliards d’euros pour l’exercice en cours, avec un résultat opérationnel de 24 Billions of Euro's, les jeux sont maintenant
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Sony Corporation
News – FR – In seven years, video games have become the mainstay of Sony
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– en sept ans, ils sont devenus des jeux. La vidéo est le pilier de Sony
– <a href="/?s=Jeux vidéo: In France, there is 36 million players. Video games: In France, there is 36 million players
Source: https://www.lefigaro.fr/medias/en-sept-ans-le-jeu-video-est-devenu-le-pilier-central-de-sony-20201118