Recently, Electronic Arts a enregistré des revenus impressionnants lors de la publication de son dernier rapport financier trimestriel, in fact, of 1 $38 Billions of Euro's, dont 173 million net profits On this occasion, le PDG Andrew Wilson en a profité non seulement pour réaffirmer la volonté d’EA d’être un acteur majeur de l’industrie du sport, mais l’acquisition de Codemasters leur permettrait également d’être dans un position forte. Also in the racing games sector in fact, the British studio is an expert in the field and holds several important licenses of this type such as the F1 license (dont il a l’exclusivité), WRC from 2023, but also for the DIRT series, Grid et Project CARS. (By acquiring Slighty Mad Studio in 2019) With this suite of car licenses in addition to their licenses (Need For Speed, Burnout et Real Racing), Electronic Arts is somewhat optimistic about its ability to deliver at least one major game each year.

Andrew Wilson présente l’affaire comme une véritable aubaine pour les deux parties en réalité, tout en permettant d’une part à Electronic Arts d’améliorer considérablement son catalogue de licences automobiles et de bénéficier de toute l’expertise de Codemasters dans le domaine, on the other hand , le studio britannique pourra bénéficier de tous les articles éditoriaux et marketing et de la puissance financière d’un géant comme EA:

«C’est probablement l’une des meilleures opportunités de croissance et la raison pour laquelle nous étions prêts à payer ce que nous étions prêts à payer pour cela, ainsi que le fait que la franchise DIRT, la franchise Grid et toutes leurs franchises sont excellentes jeux, mais aucun d’entre eux n’a vraiment mis à profit une organisation d’édition et un pouvoir marketing merveilleux que nous pouvons fournir

Bien que l’accord n’ait pas encore été finalisé, le PDG d’EA et CFO Blake Jorgensen a eu l’occasion de montrer l’optimisme de ses investisseurs sur cette question dans les points susmentionnés. L’un de ceux qui retiennent particulièrement leur attention est la propriété exclusive de droits liés à la Formule 1. Alors qu’aux États-Unis, la discipline n’était pas aussi populaire que dans le reste du monde, but the FIA (Fédération Internationale de l’Automobile) always wanted to develop its influence on American soil, quelque chose que la société aime et qu’Electronic Arts peut aider d’une certaine manière.De plus, in some franchises “more humble” like DIRT and Grid, l’éditeur pense qu’il peut aider Codemasters à les développer pour les rendre plus populaires.

However, having multiple racing game licenses is a good thing in theory, mais en pratique il y a un risque de goulot d’étranglement dans le calendrier de sortie selon l’analyste Truist Securities. In fact, F1 et WRC sont des licences annuelles répétées et avec avoir Need For Speed ​​actuellement basé sur un rythme semi-annuel, les différentes licences ne doivent pas entrer en conflit les unes avec les autres Cependant, tant que rien n’est finalisé, il ne sert à rien de faire des plans sur la comète et d’aller dans toutes les directions au niveau des scénarios comme le rappelle Andrew Wilson.

In any case, avec la volonté manifeste de l’éditeur de vouloir étendre la branche d’EA Sports pour inclure plus de disciplines sportives, et d’acquérir Codemasters du côté des jeux de course, on peut clairement dire qu’EA a de grandes ambitions Espérons juste la qualité prime sur la quantité!

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Electronic Arts, Codemasters et Dice

News – WITH – By acquiring Codemasters, Electronic Arts pense pouvoir proposer un jeu de course chaque année!

Source: https://xboxsquad.fr/news/2021/02/avec-le-rachat-de-codemasters-electronic-arts-pense-etre-en-mesure-de-proposer-un-jeu-de-courses-chaque-annee/

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