Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 6 novembre 2020 à 09h15

Electronic Arts a dévoilé ses résultats économiques pour le trimestre clos le 30 septembre 2020 en soulignant notamment la croissance des modes Ultimate Team et d’Apex Legends, dont la performance est sur le point de le faire entrer dans un cercle très fermé.

“Nous présentons un trimestre bien supérieur aux attentes, mené par nos services live, en particulier Madden et FIFA. Nous sommes en bonne voie pour assurer une forte croissance cette année et prolonger cette croissance pendant l’année fiscale 2022 ainsi que les suivantes. Apex Legends est en route pour devenir notre nouvelle franchise milliardaire en dollars d’ici la fin de l’année fiscale. Tous nos studios continuent d’opérer à merveille et nous ont permis de lancer 8 jeux majeurs depuis le début de l’année fiscale, tout en nous permettant de continuer à proposer des contenus live et de nous étendre sur de nouvelles plateformes”, a commenté le directeur financier Blake Jorgensen.

Le tableau comparatif semble peindre un bilan défavorable par rapport au même trimestre l’an dernier, mais il faut se souvenir que les bénéfices de l’an passé chez Electronic Arts sont en quelques sortes faussés, car leur explosion était due à un mécanisme d’optimisation fiscale basé sur le transfert d’actifs en Suisse, opération qui a permis de réaliser une économie d’impôt exceptionnelle. Ajoutons à cela le fait que FIFA 21 est sorti en octobre et n’est donc pas compté ici, contrairement à FIFA 20 qui était sorti en septembre. Tout cela pour dire que comparer les bénéfices de cette année avec ceux de l’an passé n’est pas pertinent et que le tableau ne traduit pas un réel déclin dans les affaires du groupe.

Sur ce chiffre d’affaires de 973 millions d’euros, 238 millions viennent de la vente de jeux (en boîte et en téléchargement) alors que les 735 millions restants viennent des contenus additionnels et autres microtransactions. Les consoles représentent la majorité du chiffre d’affaires d’Electronic Arts (603 millions d’euros) devant le PC (210 millions) et le mobile (159 millions).

Electronic Arts souligne que Madden NFL 21 détient 30% de joueurs en plus que l’an dernier au même stade, tandis que FIFA 20 se rapproche des 35 millions de joueurs sur consoles et PC, une hausse de 12% comparé à FIFA 19. “Même avant le lancement de FIFA 21, la franchise FIFA réalisait la plus grande année calendaire de son histoire avec des revenus annuel en hausse de 26% sur l’ensemble des plateformes”, peut-on lire. On dit merci au mode Ultimate Team, qui est exploité par plus de 30 millions de joueurs sur l’ensemble de la gamme EA Sports, une hausse de 25%.

Apex Legends est l’autre grande satisfaction dans le registre des services live (contenus additionnels, microtransactions, passes de combat). EA estime que le battle royale va générer 500 millions de dollars sur ce seul exercice fiscal, totalisant le milliard de dollars d’ici le second anniversaire du jeu. Information qui pourrait surprendre : le Japon est actuellement le second plus gros marché du jeu après les États-Unis. Dans l’archipel comme ailleurs, la future version mobile du battle royale s’annonce importante pour réaliser le rêve d’EA : voir Apex Legends lui rapporter 1 milliard de dollars chaque année, comme le font aujourd’hui FIFA, Madden et Les Sims.

L’abonnement EA Play a dépassé les 6,5 milions d’abonnés payants, une statistique à retenir avant que celui-ci ne soit intégré dans le Xbox Game Pass Ultimate d’ici quelques jours. Enfin, Star Wars Squadrons a réalisé un démarrage “superieur aux attentes” affirme également EA.

Sur les douze derniers mois, 56% des jeux Electronic Arts se sont vendus en téléchargement plutôt qu’en boîte sur PS4 et Xbox One. Huit semaines après la sortie de Madden NFL 21, ses ventes en téléchargement représentent 66%. Cette proportion était de 50% chez FIFA 21, trois semaines après la sortie du jeu. Au Royaume-Uni, la simulation de football avait bel et bien mieux démarré en numérique qu’en boîte. Dans les deux cas, la progression du téléchargement est très significative et cette accélération a été en partie motivée par la pandémie de COVID-19.

Pour l’heure et sans compter les éditions nouvelle génération de FIFA et Madden, Electronic Arts n’a plus que Medal of Honor : Above and Beyond et Need for Speed : Hot Pursuit Remastered sur son calendrier, mais le vide du premier trimestre 2021 devrait être comblé assez vite. L’éditeur confirme en effet que d’autres jeux sortiront d’ici mars 2021, dont un jeu EA Originals et un remaster. Pour le premier, on a le choix entre le It Takes Two de Josef Fares et le Lost in Random de Zoink. Quant au second, on pense évidemment à la trilogie Mass Effect Legendary Edition. Les acteurs de la franchise ont d’ailleurs prévu de se rassembler le 7 novembre à 20 heures pour un panel “très spécial” à l’occasion du N7 Day.

Pour la suite, Electronic Arts a confirmé son intention de sortir le prochain Battlefield pour la fin de l’année 2021 et compte dévoiler le jeu de DICE au printemps prochain. C’est sans doute aussi en fin d’année que sortira le prochain Need for Speed, franchise qui fait son retour chez Criterion Games.

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Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Le trailer du jour

Electronic Arts a dévoilé ses résultats économiques pour le trimestre clos le 30 septembre 2020 en soulignant notamment la croissance des modes Ultimate Team et d’Apex Legends, dont la performance est sur le point de le faire entrer dans un cercle très fermé.
“Nous présentons un trimestre bien supérieur aux attentes, mené par nos services live, en particulier Madden et FIFA. Nous sommes en bonne voie pour assurer une forte croissance cette année et prolonger cette croissance pendant l’année fiscale 2022 ainsi que les suivantes. Apex Legends est en route pour devenir notre nouvelle franchise milliardaire en dollars d’ici la fin de l’année fiscale. Tous nos studios continuent d’opérer à merveille…

Y a-t-il encore un intérêt à lire (et écrire) ces articles sur ces éditeurs pavoisants avec leurs résultats explosés d’année en année ? On connaît la recette : studios et licences dénaturées, multijoueur, mécaniques de grind et micro transaction. Le seul jeu s’écartant de la recette tenant de l’anecdote.

Perso, ça m’intéresse
Voir que EA a pour objectif qu’un jeu comme APEX apporte autant qu’un FIFA, c’est déjà un gros changement en soi.
siL

Information qui pourrait surprendre : le Japon est actuellement le second plus gros marché du jeu après les États-Unis. Dans l’archipel comme ailleurs, la future version mobile du battle royale s’annonce importante pour réaliser le rêve d’EA

Vu comment les joueurs de PUBG et dans une moindre mesure Fortnite PC ont migrés exclusivement sur ce jeu + un Battle Pass assez généreux à 10 balles tous les trois mois, plus quelques packs de piécettes dépensées par-ci par-là… le jeu a vite fait d’être ultra-rentable !
D’autant plus que tout le gameplay est accessible gratuitement, comme toutes les légendes déblocables sans grinder.

Par contre PUBG mobile est encore bien joué…jusqu’à ce qu’APEX mobile débarque
Mais pas sûr que ce soit le même profil de joueur (APEX n’est pas un TPS).

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/electronic-arts-apex-legends-et-fifa-ultimate-team-a-l-honneur-dans-les-resultats-3050833231.html

Electronic Arts, Respawn Entertainment, Battle royale game, FIFA, Madden NFL

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