Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 27 août 2020 à 21h00

Officiellement annoncé (et non pas dévoilé, nuance de taille) en décembre 2018, le prochain Dragon Age n’a pas encore atteint un stade de développement suffisamment avancé pour se montrer au grand jour. Patron de BioWare, Casey Hudson est tout de même sorti de sa cachette pour nous présenter une partie de l’équipe chargée du projet.

“Nous sommes toujours au début de la production”, prévient d’emblée le vétéran d’un studio qui a perdu quelques cadres de la franchise Dragon Age ces dernières années. Ce n’est toutefois pas le cas du producteur exécutif Mark Darrah, le premier des visages que l’on découvre dans cette séquence. Faute de pouvoir montrer un produit jouable, on en reste au stade des illustrations et de quelques environnements en 3D pour se faire une idée de l’atmosphère recherchée par BioWare avec ce Dragon Age 4. Notons que le directeur créatif Matthew Goldman est un vétéran de BioWare et qu’il fut précédemment directeur artistique sur les autres opus de la franchise.

Les quelques promesses brassées ici s’articulent autour d’un monde fantastique entièrement original et d’une narration fortement centrée sur les personnages (le retour de Solas ne devrait au passage surprendre aucun connaisseur) avec l’idée que les décisions du joueur auront un réel impact sur le déroulement, au point de déterminer la vie et la mort de ses compagnons de route.

Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Officiellement annoncé (et non pas dévoilé, nuance de taille) en décembre 2018, le prochain Dragon Age n’a pas encore atteint un stade de développement suffisamment avancé pour se montrer au grand jour. Patron de BioWare, Casey Hudson est tout de même sorti de sa cachette pour nous présenter une partie de l’équipe chargée du projet.
« Nous sommes toujours au début de la production Â», prévient d’emblée le vétéran d’un studio qui a perdu quelques cadres de la franchise Dragon Age ces dernières années. Ce n’est toutefois pas le cas du producteur exécutif Mark Darrah, le premier des visages que l’on découvre dans cette séquence. Faute de pouvoir montrer un produit jouable, on en reste au stade des…

C’est spécial de communiquer sur un jeu next-gen en montrant des images digne d’un jeu current-gen moyen.
Ils ont peut-être peur de faire du target render qui va leur retomber dessus dans 2 ou 3 ans.

Après les soucis de production sur Dragon Age Inquisition, Mass Effect Andromeda, Anthem… il serait temps de se sortir les doigts à un moment et de changer de méthodes… Surtout qu’on nous fait croire que Anthem peut encore être sauvé… Se faire racheter par EA, ça finit toujours par mal tourner

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/dragon-age-4-en-est-toujours-au-debut-de-sa-production-3050830961.html

World news РCA РDragon Age 4 en est toujours au d̩but de sa production

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Georges MOMO
Georges MOMO est Ingénieur informatique ( Diplôme obtenu à 3IL Limoges France) Il début sa carrière par un stage de fin d'étude d'ingénieur à Toulouse sur un projet de AIRBUS Toulouse Blagnac, il enchaîne ensuite à Nantes où il travaille sur le projet de la migration documentaire de la BPCE. Son ambition le conduit ensuite à Paris où il travaille sur deux projets de la banque de France (Validation des titres de bourse émis sur le marché européen et la génération centralisée des documents) qu'il quitte quelques années plus tard occupant le poste de responsable technique. Passionné de l'information, il est actif sur le web et sur le terrain depuis les années 2000.

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