Blizzard veut faire de Diablo IV un jeu qui, dès le départ, innove et plait à la communauté. C’est pourquoi les développeurs ont décidé de jouer cartes sur table en présentant les mécaniques du titre lors de rapports trimestriels afin de recueillir des retours de la communauté. Et ça marche, comme le prouve le dernier point, dans lequel le directeur Luis Barriga et ses équipes annoncent des changements pour la puissance ancestrale/démoniaque/angélique et les objets légendaires.

Mieux, David Kim, responsable de la conception système, détaille le système de compétences et de talents, avec notamment l’arbre qui nous permettra de faire évoluer nos pouvoirs. Il présente au passage le système d’enchantement propre à la Sorcière, et tease le système de progression des personnages de haut niveau.

Aujourd’hui, nous nous penchons sur les compétences et les talents ; un sujet que vous avez été nombreux à réclamer. Mais d’abord, revenons rapidement sur le contenu de nos précédents articles :

Pour commencer, certains d’entre vous trouvent que la puissance ancestrale/démoniaque/angélique manque d’impact dans sa forme actuelle. Nous en prenons bonne note ! Nous avons identifié un autre problème : le rapport effort/récompense. Par exemple, pour gagner certains bonus mineurs, les joueurs doivent généralement transporter plusieurs pièces d’équipement supplémentaires associées à différents montants de puissance ancestrale/démoniaque/angélique. Ils doivent ensuite constamment calculer les niveaux de puissance de chacun de ces objets et les comparer avec leur puissance globale. C’est un sacré travail de gestion pour le joueur.

Toutefois, un aspect du gameplay nous a beaucoup plu : l’idée de gérer vos caractéristiques de façon à atteindre certains paliers pour gagner des bonus qui adaptent vos objets au style de jeu que vous visez. Nous aurons besoin d’un peu de temps pour décliner et retravailler ces concepts, mais il nous tarde de vous en dire plus à propos de notre approche des objets dans notre prochain compte-rendu trimestriel.

Comme l’a dit Luis, nous avons apporté des changements majeurs aux systèmes de talents et de compétences de Diablo IV. Nous avons longuement parcouru les commentaires de la communauté et nous trouvons aussi que le système de talents manque de profondeur. De même, la progression du système de compétences semblait trop simple, ce qui s’avérait problématique puisque les joueurs n’avaient pas de véritable raison d’investir leurs points de compétence. Nous avons tenu compte de ces commentaires pour imaginer un nouveau système de compétences.

Comme vous pouvez le constater sur la capture d’écran ci-dessous, les compétences et les effets passifs sont séparés en deux sections dans ce tout nouvel arbre. Voyez plutôt :

L’arbre de compétences de la sorcière. Les branches accueillent les compétences et leurs améliorations, tandis que les racines sont réservées à de puissants effets passifs.

La section supérieure, dédiée aux compétences, vous permettra de dépenser les points que vous recevrez en gagnant des niveaux. Vous débloquerez ainsi de nouvelles compétences, des effets supplémentaires pour celles-ci, et obtiendrez des points à utiliser dans la section inférieure de l’arbre, qui accueille des effets passifs.

Les carrés vous permettent de dépenser des points pour débloquer de nouvelles compétences actives pour votre personnage.

L’arbre de compétences présenté plus haut comporte de nombreux emplacements spécifiques, dont vous pouvez voir un aperçu dans les captures d’écran ci-dessus. Chaque emplacement de cet arbre immense affecte différentes compétences de diverses manières, et le chemin que vous déciderez d’emprunter déterminera la nature de vos plus gros gains de puissance et votre style de jeu.

La partie passive de ce système vous permet de débloquer des améliorations plus générales pour votre personnage. Ces effets n’affectent pas de compétences spécifiques. Ce nouvel arbre offrira donc aux joueurs un vaste éventail de choix différents.

Pour finir, il faut souligner que les joueurs ne pourront pas débloquer tous les emplacements de l’arbre de compétences. Pour l’heure, un arbre de niveau maximum est rempli à environ 30-40 %, afin que les joueurs puissent élaborer des configurations très différentes d’un personnage à l’autre.

Nombre d’entre vous se souviennent sans doute du système d’arsenal du barbare, qui lui permettait de transporter plusieurs armes létales et d’en changer à tout moment : un atout redoutable. Nous étudions actuellement d’autres mécaniques uniques pour le reste des classes du jeu. Notre objectif principal est d’intégrer des mécaniques spécifiques à chaque classe de Diablo IV. Après tout, de nombreux joueurs de Diablo aiment faire des expériences avec différentes configurations et classes, surtout pendant les saisons. Ces mécaniques propres à chaque classe, qui s’accompagnent de points forts et de styles de jeu variés, rendront le jeu et ces expérimentations encore plus amusants.

Voici la compétence Sphère foudroyante. À la différence des autres classes, chaque compétence de la sorcière a deux effets possibles.

– Les compétences de la sorcière peuvent être assignées à deux types d’emplacements : un emplacement de compétence active (auquel toutes les autres classes ont accès) et un emplacement d’enchantement. Si vous assignez une compétence à un emplacement d’enchantement, vous ne pouvez plus l’utiliser comme compétence active, mais votre personnage gagne un pouvoir secondaire bonus.

Sphère foudroyante sous forme d’enchantement. Vous pouvez bénéficier de l’effet secondaire d’une compétence en la plaçant dans un emplacement d’enchantement au lieu d’un emplacement de compétence active.

La puissance que vous apportent les enchantements est considérable, et vous pouvez actuellement élaborer des configurations basées sur vos enchantements, vos compétences actives, ou un mélange des deux.

Voici un exemple de ce système avec la compétence Météore. Celle-ci vous permet d’abattre un roc embrasé depuis les cieux. Si vous décidez d’en faire un enchantement, vous ne pourrez plus contrôler vos Météores, mais ils tomberont à intervalles réguliers sur les ennemis. Cette compétence est encore en développement et sera peut-être différente dans le jeu final.

Nous testons cette mécanique de classe depuis un petit moment et les commentaires de l’équipe sont très positifs. Ce nouveau système vous invite à faire des choix intéressants vis-à-vis des compétences que vous souhaitez utiliser en tant qu’enchantements, car vous ne pouvez pas assigner une même compétence à deux emplacements.

Nous explorons également une mécanique de classe spécifique au druide, et nous aurons bientôt de nouvelles informations à ce sujet !

Enfin, nous travaillons d’arrache-pied sur le système de progression des personnages de haut niveau. Cette fonctionnalité essentielle nous demandera encore un peu de temps (nous n’en parlerons pas dans le prochain article), mais nous souhaitions l’évoquer ici, car il s’agira d’une autre source de puissance majeure pour votre classe. Ce système a vocation à apporter plus de complexité et de rejouabilité que les niveaux de parangon de Diablo III. Comme de nombreux autres membres de la communauté Blizzard, nous voulons adhérer au concept « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Le système de progression à haut niveau apporte cette composante « difficile à maîtriser », et devrait satisfaire les joueurs de Diablo les plus acharnés.

Il nous tarde de découvrir les avis de la communauté sur le nouveau système de talents et de compétences ainsi qu’à propos des enchantements de la sorcière. Nous lisons toujours les commentaires publiés sur nos forums, Reddit, les réseaux sociaux et d’autres sites pour connaître vos impressions. Comme toujours, gardez à l’esprit que rien n’est définitif et que le jeu est encore en développement. Ce sont les discussions constructives autour de ces fonctionnalités qui contribuent le plus au développement de Diablo IV, et nous apprécions beaucoup votre soutien et vos commentaires à propos du jeu.

Rendez-vous au prochain rapport trimestriel pour approfondir quelques-unes des nouveautés à venir pour les objets. Merci encore !

Le prochain rendez-vous, ce sera donc aux alentours de Noël. Quant aux visuels et aux annonces concrètes, il faudra probablement patienter jusqu’à la BlizzConline de février pour être fixé. D’ici là, Diablo III: Eternal Collection est disponible pour 51,40 € sur Nintendo Switch sur Amazon.fr.

Source: https://gamergen.com/actualites/diablo-iv-details-arbre-competences-enchantement-sorciere-et-systeme-progression-haut-niveau-315973-1

Diablo, Blizzard Entertainment

World news – FR – Diablo IV : des détails sur l’arbre de compétences, l’enchantement de la sorcière et le système de progression à haut niveau

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