Netflix, Amazon et les autres plateformes numériques vont sortir renforcées de la pandémie, mais aucune industrie ne devrait autant tirer son épingle du jeu que celle des jeux vidéo.

Activision Blizzard et Electronic Arts, deux titans américains de l’édition de jeux vidéo, ont réalisé d’excellents résultats depuis le mois de janvier. Activision a même revu ses prévisions à la hausse, un événement rare à l’ère des licenciements et du chômage technique.

Dispensés des distractions de la vie réelle, les adeptes des jeux n’ont jamais autant joué, ni dépensé, que ces derniers mois. Ils sont même encouragés par l’Organisation mondiale de la Santé (OMS) !

« Ils jouent tellement qu’ils usent leurs appareils, constate Ted Pollak, analyste chez Jon Peddie Research. Microsoft va sortir son nouveau simulateur de vols, et pour ce seul jeu, des centaines de millions de dollars seront investis dans des ordinateurs, avec des processeurs puissants. »

Même son de cloche du côté des consoles. Nintendo et Sony n’ont pas encore publié leurs résultats pour début 2020, mais rien qu’en mars, les ventes de la Switch (Nintendo) ont plus que doublé comparé à 2019.

Cette performance n’est pas sans rapport avec le succès foudroyant de « Animal Crossing : New Horizons », un des jeux emblématiques du confinement.

« Initialement, on s’attendait à une année en demi-teinte pour les consoles », remarque Morris Garrard, de Futuresource. Il pensait que les consommateurs patienteraient jusqu’aux sorties des dernières-nées de Sony (PlayStation 5) et Microsoft (Xbox Series X), prévues pour la fin de l’année

Mais les gens sont confinés, alors ils retrouvent les avatars de leurs amis en maillots de bain, ou armés de fusils d’assaut, sur Fortnite ou Call of Duty : Warzone, deux autres phénomènes qui ont amplifié leur succès.

Les plus jeunes vont sur la plateforme de jeux Roblox, qui fait plus que jamais office de cour de récré.

« On assiste aussi à l’apparition du joueur senior », ajoute M. Garrard. En Chine, par exemple, « le mah-jong, populaire chez les personnes âgées, a connu un boom sur les smartphones ».

Il estime que les dépenses pour les jeux sur mobile vont bondir de 12 % dans le monde en 2020, 5 % de plus que prévu, encouragées aussi par le déploiement de la 5G, ou de la 4G dans les marchés émergents.

« Le jeu vidéo est la star de l’industrie du divertissement », assure le cabinet Futuresource. Selon ses projections, « la croissance des jeux sera supérieure à la moyenne du secteur, pour atteindre 36 % de parts de marché d’ici 2023, contre 31 % en 2019 ».

Signe fort que ces entreprises se portent bien : les dépenses publicitaires des marques de jeux vidéo, Nintendo en tête, ont doublé sur les chaînes de télé américaines entre le 16 mars et le 15 avril, comparé à la même période en 2019.

Source: https://www.lavoixdunord.fr/749208/article/2020-05-06/confinement-vers-une-annee-record-pour-les-jeux-video

World news – FR – Confinement : vers une année record pour les jeux vidéo

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