Le 10 novembre prochain, Borderlands 3 va inaugurer une nouvelle saison de contenu avec le DLC Designer’s Cut, qui apportera le mode Butin & Surin et un tout nouvel arbre de compétences pour chacun des Chasseurs de l’Arche. Les deux premiers ont été présentés par Gearbox.

Appelé “Force éclairée”, le nouvel arbre de compétences d’Amara est articulé autour d’effets élémentaires Cryo, avec des capacités passives qui l’aident à maximiser les dégâts élémentaires et à ralentir les ennemis. Sa compétence d’action, “Éclat de Phase”, permet d’invoquer un orbe d’énergie élémentale qu’Amara peut déplacer et faire exploser en utilisant des attaques au corps à corps. “L’orbe inflige des dégâts constants aux ennemis à proximité, mais il atteint son plein potentiel lorsqu’il entre en collision avec les cibles, comme une boule de bowling mortelle”, présente Gearbox.

Quant à FL4K, l’arbre de compétences “Trappeur” lui permet de prendre le contrôle du champ de bataille avec la compétence “Piège antigravité”, qui jette périodiquement les ennemis proches en l’air avant de les renvoyer au sol. Ses capacités passives “augmentent fortement la résistance de FL4K et de ses familiers grâce à des bonus de bouclier. Elles lui permettent également d’infliger plus de dégâts à l’aide de coups critiques améliorés”, nous dit-on.

Ces arbres de compétences sont détaillés sur le site officiel de Borderlands 3, ici pour Amara, là pour FL4K. Pour découvrir les nouveaux arbres de Moze et Zane, Gearbox nous donne rendez-vous ce jeudi 23 octobre à 18h sur Twitch. Le nouveau mode Butin & Surin, également inclus dans le DLC Designer’s Cut, sera ensuite présenté le 29 octobre à 18h.

Le DLC Designer’s Cut pourra être acheté individuellement, ou via le Season Pass 2, qui comprend également le DLC Director’s Cut prévu pour le printemps prochain.

On a largement dépassé la période jeu en kit (bout de jeu retiré et vendu en DLC), on en est au kit en kit là!

Après le kitkat, le kitgame, tu croques un bout, tu payes, et avec le sourire de préférence!

Contrairement aux autres moi je ne suis pas choqué par un ajout de branche dans l’arbre des talents sous la forme d’un addon, bien au contraire!
Cela redonne un intérêt à l’optimisation des classes en bousculant la meta du jeu. Faudrait pas oublier le passage du lvl 50 au 65, sans oublier non plus l’ajout de nouvelles quest et zones, items etc…

Faut comprendre que c’est le lot commun de TOUS les jeux de ce genre, online, coop, mmo ou autre RPG type esport.

Wow sort depuis des années tous les 2 ou 3 ans une extension à 60€ sans qu’ils ajoutent la moindre classe ni rien, a peine une refonte des talents, un gap de +10lvl et un ajout de gameplay pour calmer le casu, pourtant personne ne crie au scandale…
Idem pour les jeux Ubisoft qui utilisent le meme système d’augmentation de lvl ou de classe pour les ghost recon

Mais le pire ! ce qui est encore pire que tout ce sont les jeux de foot comme PES FIFA, ou les COD qui sortent tous les ans ou presque une nouvelle mouture de leur licence quasi IDENTIQUE !!

Et pourtant ce sont les jeux les plus vendu, a croire que la majorité des gamers sont des moutons incapables de reconnaitre quels sont les jeux de qualité et ceux qui ne servent qu’a engranger du pognon sans trop de boulot pour les dev.

Rien à faire, je n’accroche pas au 3 ! Il n’est pas mauvais mais il n’est pas extraordinaire non plus. Les perso ne sont pas mauvais mais pas super. Les méchants sont un peu gavant par contre. J’essaie, mais autant j’ai adoré le 1, le 2 et le pre-sequel, le 3 je n’y arrive pas.

C’est vraiment n’importe quoi.
Ce genre de contenu devrait être gratuit ou au moins être compris dans le premier season pass .

Une idée originale qui donna naissance à cette super licence qui malheureusement semble avoir atteint son apogée avec le 2. Le reste ne sera que DLC parfois inspirés ou opus en demi teinte. Les changements dans ce 3 sont souvent de mauvaises idées (le système de loot en tête). Quel gachis.

Très moyen comparé au 2 ce Borderlands 3, Pourtant c’est beau, la D.A est inspirée y a deux trois mécanique qui dynamise un peu plus le gameplay… mais les idées prises sont débiles, le système de loot est cassé et j’en passe… Au lieu de rajouter des nouveaux personnages bien classes comme Gaige où Krieg y rajoutent des arbres de connaissance…

jeuxvideo.com est édité par Webedia.
Copyright © 1997-2020 Webedia.
Tous droits réservés.

Source: https://www.jeuxvideo.com/news/1306787/borderlands-3-les-nouveaux-arbres-de-competences-d-amara-et-fl4k-devoiles.htm

Borderlands 3, Gearbox Software, Downloadable content

World news – FR – Borderlands 3 : les nouveaux arbres de compétences d’Amara et FL4K dévoilés

En s’appuyant sur ses expertises dans les domaines du digital, des technologies et des process , CSS Engineering vous accompagne dans vos chantiers de transformation les plus ambitieux et vous aide à faire émerger de nouvelles idées, de nouvelles offres, de nouveaux modes de collaboration, de nouvelles manières de produire et de vendre.

CSS Engineering s’implique dans les projets de chaque client comme si c’était les siens. Nous croyons qu’une société de conseil devrait être plus que d’un conseiller. Nous nous mettons à la place de nos clients, pour aligner nos incitations à leurs objectifs, et collaborer pour débloquer le plein potentiel de leur entreprise. Cela établit des relations profondes et agréables.

Nos services:

  1. Création des sites web professionnels
  2. Hébergement web haute performance et illimité
  3. Vente et installation des caméras de vidéo surveillance
  4. Vente et installation des système de sécurité et d’alarme
  5. E-Marketing

Toutes nos réalisations ici https://www.css-engineering.com/en/works/

Previous articleWhere to watch Leeds Night Light laser show
Next articleEven a car can’t kill this beetle. Here’s why
Georges MOMO
Georges MOMO est Ingénieur informatique ( Diplôme obtenu à 3IL Limoges France) Il début sa carrière par un stage de fin d'étude d'ingénieur à Toulouse sur un projet de AIRBUS Toulouse Blagnac, il enchaîne ensuite à Nantes où il travaille sur le projet de la migration documentaire de la BPCE. Son ambition le conduit ensuite à Paris où il travaille sur deux projets de la banque de France (Validation des titres de bourse émis sur le marché européen et la génération centralisée des documents) qu'il quitte quelques années plus tard occupant le poste de responsable technique. Passionné de l'information, il est actif sur le web et sur le terrain depuis les années 2000.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here