Par

Puyo

( @puyogk)

,

le 16 octobre 2020 à 18h05

Souvenez-vous de l’Analogue Pocket, cette Game Boy de luxe tombée en rupture aussitôt les précommandes ouvertes. La société américaine qui lui a donné son nom, Analogue, a décidé de remettre ça avec l’Analogue Duo, qui comme son nom l’indique couvrira la logithèque intégrale de la PC Engine, première console de l’histoire à avoir accueilli un support CD-ROM. La sortie de l’objet est d’ores et déjà programmée courant 2021, en quantités limitées, malgré un tarif d’entrée fixé à 199$.

Une fois encore, Analogue se fait fort de préciser qu’il ne s’agit pas d’émulation, mais d’une technologie, le FGPA, qui assure un rendu HD garanti sans latence pour les jeux HuCARD, CD-ROM et Super CD-ROM², sans oublier les titre Super Arcade et SuperGrafx. La totale, donc, à condition bien sûr de disposer des jeux originaux sur carte ou sur CD. Contrairement à la PC Engine mini commercialisée en début d’année, aucun jeu n’est intégré directement dans la mémoire de la machine.

Disponible en deux coloris, noir ou blanc (USA ou Japon), l’Analogue Duo sera livrée avec un pad TG16 de chez 8BitDo pour une autonomie de 20h en Bluetooth – et un mode veille automatique après 15 minutes sans la moindre utilisation. La machine offrira néanmoins un port pour connecter une manette de l’époque, et deux ports USB à l’arrière pour ceux qui voudraient ajouter des contrôleurs filaires en vue des parties multi. Les dimensions de l’objet (138mm de long, 168mm de large et 47mm de haut) permettront d’accueillir un port carte et un lecteur de CD-ROM. Enfin, on pourra compter sur un espace SD Card pour les futures mises à jour de firmware, juste à la gauche du port HDMI.

Avant de conclure, notons également qu’un adaptateur pour l’Analogue Pocket sera également commercialisé au tarif de 29,99$, pour accueillir l’intégralité de la ludothèque sur HuCARD au dos de la portable. Si tant est bien sûr que vous figuriez parmi ses rares acquéreurs. Pour le reste, on vous renvoie à notre test de la PC Engine mini, ou bien encore à la galerie d’images juste en dessous.

Archiviste du jeu vidéo japonais, Grand Arbre Mojo de la rédaction et plus vieil agent infiltré par Nintendo dans la presse française. Puyo est devenu rédacteur en chef, parce qu’on n’avait pas d’autres choix sous la main. A relié les îles de l’archipel francilien pour reforger le katana et fédérer les clans Hellot et Andreyev sous la bannière Gaijin Dash, “le meilleur podcast de France” selon les fans, “c’est quoi cette merde ?” selon PC Gamer.

Le trailer du jour

Souvenez-vous de l’Analogue Pocket, cette Game Boy de luxe tombée en rupture aussitôt les précommandes ouvertes. La société américaine qui lui a donné son nom, Analogue, a décidé de remettre ça avec l’Analogue Duo, qui comme son nom l’indique couvrira la logithèque intégrale de la PC Engine, première console de l’histoire à avoir accueilli un support CD-ROM. La sortie de l’objet est d’ores et déjà programmée courant 2021, en quantités limitées, malgré un tarif d’entrée fixé à 199$.Une fois encore, Analogue se fait fort de préciser qu’il ne s’agit pas d’émulation, mais d’une technologie, le FGPA, qui assure un rendu HD garanti sans latence pour les jeux HuCARD, CD-ROM et Super CD-ROM², sans oublier…

Belle machine, surtout intéressé par l’adaptateur pocket vu que j’ai réussi a en sécurisé une.
Quelqu’un sait si cet adaptateur sera nécessaire pour lire d’éventuelles roms via le port micro sd ou si ce sera faisable sans rien ? Je sais que c’est illégal je demande pour un ami malhonnête.

Si vous avez manqué les préco de la Pocket GK, je veux bien vous inviter à la maison l’année prochaine pour la tester! j’ai eu la chance d’avoir été parmi ceux qui ont vu leur commande validée.

De l’émulation, c’est spécifiquement la reproduction du comportement d’hardware via un logiciel. Et en général c’est plutôt approximatif, des raccourcis sont pris, des choses sont simplifiés. Il y a certes des émulateurs qui visent une très grande fidélité, mais dans les projets FPGA (consoles Analogues, MiSTer) le but est de reproduire exactement le comportement des différents éléments du hardware.

L’émulation, cela peut être software ou Hardware, ou une hybridation comme pour l’émulation PS2 sur la PS3, qui pouvait mélanger du matériel PS2 et le reste émuler en soft.

L’avantage du FPGA effectivement, c’est que tu peux reproduire à l’identique une puce si tu as la documentation qui te le permet. Si tu n’as pas la doc, tu peux avoir le même résultat en software, car cela sera du rétro-engenering.

Ben non, l’émulation, c’est la reproduction du comportement d’un hardware en essayant de reproduire les éléments de ce hardware original sans utiliser les pièces de cet hardware.
En reprenant les termes des professionnels du domaine de l’EDA (Electronic Design Automation, là où on conçoit les CPU), avec les cartes FPGA, on peut faire de la simulation (ce qu’on appelle de l’émulation dans le public des retrogamers), c-à-d on prend les différents chipsets comme des boîtes noires. Ou de l’émulation, c-à-d qu’on descend au niveau des portes logiques, pour bien différencier on peut préciser de l’émulation « gate level Â».

D’ailleurs, je pense pas que Analogue fasse de l’émulation « gate level Â» mais probablement un mix entre émulation « gate level Â» et simulation.

Non, sulfurious a raison, on peut s’aider de matériel pour faire de l’émulation. Mais la définition de l’émulation, c’est de simuler du matériel par du logiciel.

Même si je suis plus partant pour un combo Pocket + Adaptateur Turbografx-16.
Reste qu’il va falloir être patient, le temps d’avoir des retours, principalement sur l’autonomie (6 à 10H annoncé), le temps de recharge et l’ergonomie.

Si vous avez manqué les préco de la Pocket GK, je veux bien vous inviter à la maison l’année prochaine pour la tester!

Non, sulfurious a raison, on peut s’aider de matériel pour faire de l’émulation. Mais la définition de l’émulation, c’est de simuler du matériel par du logiciel.

technique qui permet à un programme de fonctionner sur une machine pour laquelle il n’est pas destiné.

Le programme étant le jeu, sur cette définition, il n’est nullement fait notion de comment doit être l’émulation (matériel, logiciel ou les deux)

(info)(Sous linfluence de langlais emulate) Proc̩d̩ dimitation ou de simulation logicielle dun mat̩riel ancien ou dun programme non pr̩vu pour le mat̩riel sur lequel on veut lex̩cuter. РCe site est d̩di̩ aux logiciels d̩mulation de consoles vid̩o.

La encore, il est juste question de faire fonctionner un logiciel (le jeu) sur du matériel sur lequel il n’a pas été programmé. Donc encore, une fois, un jeu Nes ou PC-Engine n’a pas été conçu pour fonctionner sur du FPGA.

Simulation par des moyens matériels et logiciels d’un ordinateur d’un certain type sur un ordinateur d’un autre type.

Là, on a le double combo qui parle de l’utilisation de matériel et logiciel pour simuler une autre machine sur le support.

émulation – Définitions Français : Retrouvez la définition de émulation… – Dictionnaire, définitions, section_expression, conjugaison, synonymes, homonymes, difficultés, citations.

Les définitions de émulation en français confirment bien qu’une émulation peut être logiciel et/ou matériel. Sans compter, que même un émulateur logiciel peut faire appel à du matériel comme le GPU pour simuler les effets.

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/apres-la-game-boy-analogue-sort-sa-pc-engine-pour-les-retrogamers-fortunes-3050832605.html

TurboGrafx-16, Video game console, Retrogaming, PC Engine SuperGrafx, TurboDuo, NEC Corp

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