« Ce n’est pas l’expérience que ces gars ont eue, non? Ils ont eu une chance Et comment allons-nous recréer cela dans un jeu? Nous avons donc passé littéralement des mois, voire des années, à développer cette technologie qui nous permet de recréer dynamiquement des pans entiers de la ville. Donc, non seulement tu ne sais pas ce qui va se passer quand tu ouvriras la porte, mais moi en tant que designer, je ne sais pas, non? Je ne suis pas allé jouer et configurer le script et tous ces trucs, c’est généré »

Cette technologie est destinée à donner aux joueurs un moyen de ressentir « juste un peu de ce que cela a dû être » d’être dans cette bataille Bien que Griesemer reconnaisse que Six Days in Fallujah ne se rapproche même pas de l’expérience de la guerre réelle, il espère que cela offrira aux joueurs un contexte lorsqu’ils entreront dans l’un des témoignages inclus et entendront un Marine parler de sa peur à chaque fois qu’il ouvrait. une porte

Un autre grand défi pour Highwire Games était de rendre « aussi facile pour vous d’ordonner à votre équipe de faire quelque chose que de tirer avec votre arme. »Le travail d’équipe et la coordination sont essentiels pour survivre dans des situations hostiles, et l’équipe voulait s’assurer d’en faire une partie intégrante et accessible du jeu.

« Comment créer des ennemis qui utilisent réellement des tactiques qui nécessitent une équipe coordonnée pour les submerger? Et deuxièmement, comment pouvons-nous vous faciliter la tâche pour ordonner à votre équipe de faire quelque chose que de tirer avec votre arme «Fondamentalement, si nous pouvons rendre aussi facile la direction de votre équipe que de tirer avec une arme, alors cela devient un outil aussi puissant pour le joueur que l’arme. Et c’est là que nous obtenons la commande Go, et c’est celle de Jaime, c’est une réflexion brillante sur la façon de faire cela », a expliqué Tamte

Les signaux manuels sont censés être contextuels afin de ne pas confondre les joueurs, et semblent avoir une fonction similaire au système de ping dans des jeux comme Apex Legends Si vous pointez un endroit, votre équipe saura s’y rendre, si vous pointez un ennemi, votre équipe saura pour le cibler ou poser des tirs de suppression, etc.

« Et si vous pointez vers une porte, quand vous dites allez, cela signifie que vous vous empilez sur cette porte parce que nous la franchissons », a déclaré Griesemer « Et si vous pointez vers un coin, cela signifie sécuriser ce coin, surveillez ce coin parce que je vais aller dans cette direction, mais j’ai besoin que quelqu’un regarde, c’est un champ de bataille à 360 °, j’ai besoin que quelqu’un regarde de cette façon Vous ne pouvez pas faire de plans élaborés en trois parties avec votre IA, mais c’est très réactif, cela se produit constamment, lorsque vous traversez une maison, vous pouvez simplement gérer votre équipe car vous essayez également de vous concentrer sur un tas d’autres choses Et puis cela s’étend aussi à l’expérience coopérative, n’est-ce pas? Si nous jouons ensemble, je n’ai pas à décrire un plan élaboré Je peux simplement vous donner la commande go appropriée et vous la voyez sur votre écran Tu es comme, d’accord, je comprends ce que nous faisons »

Six Days in Fallujah devrait sortir en 2021 sur PC et consoles, et s’inspire des événements réels de la Seconde Guerre en Irak – c’est un projet controversé depuis son annonce initiale en 2009. Le jeu a ensuite été ressuscité par Victura et Highwire

Nous avons récemment parlé à un certain nombre de développeurs de jeux arabes et irakiens, à des membres de la communauté du jeu vidéo et à un vétéran de l’armée américaine de la façon dont Six Days in Fallujah est à la fois compliqué et douloureux pour ceux qui sont liés aux événements réels du jeu. tente de représenter

Six jours à Falloujah

Actualités – États-Unis – Six jours à Falloujah: un gameplay exclusif révèle la technologie «architecture procédurale» des vitrines – IGN

Source: https://www.ign.com/articles/six-days-in-fallujah-exclusive-gameplay-reveal-showcases-procedural-architecture-technology

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