‘Tout le scepticisme à propos de Valve travaillant sur Half-Life était tout aussi vivant au sein même de l’entreprise’

Robin Walker de Valve, l’un de ses développeurs les plus expérimentés et une figure clé dans la création de tout, de Half-Life à Team Fortress en passant par Dota 2, a récemment accordé une interview à The Gamer pour discuter de la réaction interne de l’entreprise à la création de Half-Life : Alyx et a donné une allumeuse sur les choses à venir

«Je pense que pendant les deux premières années [du développement d’Alyx]», dit Walker, «c’était juste un groupe de personnes dans l’entreprise sceptiques quant à l’idée que nous allions créer et sortir à nouveau un produit Half-Life Tout le scepticisme à propos de Valve travaillant sur Half-Life qui existe était tout aussi vivant au sein même de l’entreprise, et vous vous résignez simplement à penser que nous n’allons jamais le faire »

Walker poursuit en observant que « la peur est un bon facteur de motivation » et que la réaction positive à l’annonce a calmé les nerfs internes Faisant allusion à la nature du titre en tant qu’expérience exclusivement en réalité virtuelle, il ajoute: « La pire chose que nous puissions faire est de livrer un mauvais jeu Half-Life, mais si nous en expédions un bon qui mérite ce nom, alors j’en suis sûr. les gens pourront en faire l’expérience à temps »

L’aspect le plus intéressant de l’interview est que Walker discute des «  limbes narratifs  » dans lesquels les fans de la série ont été laissés après les épisodes de HL2, et de la détermination avec Alyx de changer cette équation. Discutant de la fin du jeu (pas de spoilers), Walker dit:

« Nous nous rendons compte qu’il fallait que ce soit quelque chose d’important L’histoire ne peut pas être quelque chose que vous pouvez simplement ignorer et passer à ce que nous construisons ensuite Nous savions également que les fans de Half-Life étaient coincés dans une sorte de limbe narratif depuis longtemps maintenant, et nous voulions que cela change. »

En restant à l’écart des spoilers, le contexte nécessaire ici est qu’Alyx se termine de manière ouverte et suggère plus à venir

« Nous voulions être à nouveau enthousiasmés par les possibilités », déclare Walker « Nous vous avons donné un hareng rouge où vous pensez savoir comment cela va se terminer avec une fin tout à fait plausible et nous avons ensuite renversé cela, qui étaient tous des éléments vraiment importants qui ont nécessité beaucoup d’itérations et se sont réunis vers la fin. »

Eh bien, je suis certainement ravi de la possibilité à nouveau Je sais que Half-Life 3 est si attendu depuis si longtemps que c’est maintenant un mème, mais il est vraiment étrange que Half-Life 2, l’un des plus grands et des plus influents tireurs et environnements jamais construits, soit resté seul pendant si longtemps. Quand Walker parle de limbes narratifs, l’original est sorti en 2004, il y a 17 ans, et l’épisode 2 est sorti en 2007 et se termine sur un enfer d’un cliffhanger. C’est bon d’entendre que Valve « veut que cela change«Lève-toi et brille, M. Freeman Tout le monde attend

Rich a été élevé par un Spectrum 48K dans la nature écossaise, et cette exposition précoce aux mécanismes de survie en a fait un déracinateur des meilleures truffes de nouvelles et méfiant à l’égard de tous les Amiga doux et civilisés. Ces jours-ci, il joue principalement à Counter-Strike et Rocket League, et est bon dans l’un d’entre eux. Il est également l’auteur d’une brève histoire des jeux vidéo

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Source: https://www.pcgamer.com/valves-robin-walker-says-half-life-fans-should-be-excited-about-possibility-again-does-not-mention-the-number-3/

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