Dans les années 90, les jeux vidéo étaient très différents de ce qu’ils sont aujourd’hui Alors que certains genres ont évolué avec l’avènement de l’ère 3D, d’autres sont tombés dans l’obscurité pour aucune autre raison que le fait que les développeurs n’ont pas réussi à adapter la formule de ces genres à la nouvelle génération de jeux sans enlever ce qui les faisait. tellement spécial Parmi ces genres qui n’ont pas fait le saut, il y a les jeux d’aventure-plateforme-puzzle dans la veine des classiques comme Another World et Flashback, tous deux fortement inspirés du Prince of Persia original. À bien des égards, Oddworld: Abe’s Odyssey et Oddworld: Abe’s Exoddus, sorti à la fin des années 90, étaient la continuation naturelle du genre, préservant ce qui rendait ces jeux formidables et faisant avancer le genre avec de nouveaux mécanismes.

Oddworld: Soulstorm, la nouvelle entrée de la série, pourrait marquer la renaissance de ce genre presque oublié La réinvention de la deuxième entrée de la série Oddworld a non seulement l’air incroyable, mais elle joue également très bien malgré quelques problèmes mineurs ici et là, elle a donc certainement le potentiel d’amener une nouvelle génération de fans qui n’ont jamais eu la chance de découvrir les classiques.

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Oddworld: Soulstorm reprend exactement où Oddworld: Abe’s Odyssey et son remake New ‘n’ Tasty se sont terminés Après avoir sauvé 300 Mudokons des hachoirs à viande RuptureFarms, Abe se retrouve maintenant empêtré dans une révolution qu’il a déclenchée contre son gré, devant affronter de front les asservisseurs des Glukkons. Pendant ce temps, les Glukkons ont créé une boisson addictive appelée Soulstorm Brew, conçue pour garder les pauvres Mudokons dociles et réduits en esclavage, rendant le travail d’Abe encore plus difficile.

Alors qu’Abe et ses compagnons Mudokons peuvent être assez drôles, avec leur apparence étrange et leurs singeries, leur histoire prend parfois des tournants sombres Bien que ce ne soit pas vraiment inattendu, étant donné que l’esclavage fait partie des thèmes principaux du jeu, il peut encore frapper étonnamment fort. Le style de narration utilisé pour raconter cette histoire est également parfait, combinant de grandes séquences cinématiques et des moments plus intimes parfaitement intégrés dans le gameplay. Lorsqu’un développement d’une histoire plutôt importante est caché dans une découverte apparemment banale, vous savez que vous vivez quelque chose de formidable

Bien que l’histoire d’Oddworld: Soulstorm soit vraiment bonne, c’est le gameplay qui brille le plus, malgré quelques problèmes ici et là

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Oddworld: Soulstorm ne joue pas très différemment de l’original Abe’s Odyssey et Abe’s Exoddus En contrôlant Abe, les joueurs doivent traverser plus de 10 étapes différentes remplies d’ennemis, de pièges, d’énigmes et de Mudokons pour sauver Les racines aventure-plateforme-puzzle de la série sont pleinement en vigueur dans Soulstorm, car Abe a des options offensives presque inexistantes, de sorte que les joueurs devront contourner le danger en sautant sur des plates-formes et en utilisant toutes les ressources à leur disposition, y compris une variété. d’objets qui fonctionnent également comme ingrédients pour l’artisanat, l’un des plus grands changements mécaniques introduits dans cette réinvention

Bien que l’expérience du puzzle de plates-formes n’ait pas beaucoup changé, elle se sent mieux que jamais dans Oddworld: Soulstorm L’introduction d’un double saut a rendu la navigation dans les étapes beaucoup plus fluide, évitant des tonnes de sauts manqués et des morts injustifiées. Les petits ajustements apportés au mouvement d’Abe sont plus bienvenus qu’ils ne le semblent à première vue, car le jeu est en fait assez difficile et la frustration est toujours derrière le coin.

Les habitants d’Oddworld étaient certainement conscients du niveau de défi élevé de son jeu, car il comprenait des tonnes de points de contrôle tout au long des étapes pour éviter que trop de progrès ne se perdent à la mort. Mais c’est avec le système de point de contrôle que certains des problèmes du jeu commencent à apparaître, car ils enregistrent le moment exact où ils sont activés, donc si un ennemi vous suit, ou si un danger menace Abe, vous risquez de vous retrouver coincé dans un boucle de mort qui peut vous forcer à recommencer depuis le début Cela arrive rarement, pour être honnête, mais cela arrive: j’ai activé l’un des points de contrôle pendant que je lançais un objet par erreur, et à chaque fois que je réapparais, j’ai fini par perdre cet objet.

Un tel système de point de contrôle était nécessaire non seulement en raison du niveau de défi élevé du jeu, mais aussi pour la taille des 17 étapes: cela peut prendre bien plus d’une heure pour terminer les plus grandes pour la première fois, et c’est sans découvrir tous ses secrets et sauver tous les Mudokons Ce n’est guère un problème, au contraire, car il est clair dès le départ que beaucoup de soin a été mis dans la conception complexe des niveaux, qui présente des énigmes qui sont toutes extrêmement variées et des rencontres ennemies qui peuvent être gagnées en différentes façons Comme déjà mentionné, les options offensives d’Abe sont assez limitées, et le seul moyen pour lui de tuer les Sligs est de les posséder via la capacité Chant. Cette capacité, cependant, ne peut pas être utilisée à tout moment, vous devrez donc peut-être recourir à des objets pour abattre des ennemis dans certaines séquences ou simplement essayer de les passer inaperçus. C’est au cours de ces séquences furtives que l’excellente conception du jeu brille vraiment, car il existe de multiples façons viables et satisfaisantes de terminer des séquences furtives.

Jouer au jeu furtivement et éviter de tuer autant de Sligs que possible est également lié à l’un des mécanismes de jeu d’Oddworld: Soulstorm, le système Quarma. Ce système garde une trace de la façon dont Abe s’est comporté tout au long des étapes, comme le nombre de Mudokons sauvés, le nombre de morts et le nombre de Sligs tués. Atteindre un Quarma positif à toutes les étapes est extrêmement important, car les deux dernières étapes et la véritable fin du jeu ne sont débloquées qu’après avoir été atteintes à toutes les étapes précédentes. Même si Quarma positif a été atteint pour toutes les étapes, les joueurs ont de nombreuses raisons de revenir aux étapes terminées, car un système de réussite en jeu garde une trace des objectifs optionnels tels que le nombre total de poubelles pillées, les zones secrètes découvertes, le total sauvé Mudokons, et ainsi de suite

Un autre domaine où Oddworld: Soulstorm brille vraiment est sa présentation Tous les emplacements ont fière allure, passant de la nature sauvage aux zones industrialisées, à tel point qu’ils se sentent presque naturels C’est également grâce au travail de caméra incroyable utilisé dans le jeu, qui met en évidence tous les rebondissements de chaque emplacement de manière très cinématographique sans prendre le contrôle du joueur. Le même soin a été apporté aux modèles de personnages, qui ont tous l’air extrêmement sympathiques, détaillés et difficiles à oublier. Les performances sont également solides sur PlayStation 5, fonctionnant à 60 images par seconde en douceur avec peu ou pas de baisses, en dehors des zones où la fréquence d’images tombe à 30 sans raison réelle Il s’agit probablement d’un bogue qui sera corrigé avec les futures mises à jour

La version PlayStation 5 du jeu prend également en charge le retour haptique DualSense et les déclencheurs adaptatifs Le retour haptique est utilisé pour simuler la marche d’Abe, la recherche de casiers et de poubelles, les coups de feu, etc., tandis que les déclencheurs adaptatifs ne sont utilisés que pour activer la capacité Chant. Ce n’est pas la meilleure implémentation de ces fonctionnalités, pour être honnête, mais elles sont encore quelque peu nouvelles et aucun jeu jusqu’à présent en dehors de la salle de jeu d’Astro n’a réussi à les rendre essentielles à l’expérience.

Malgré ses problèmes, Oddworld: Soulstorm est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux sortis cette année Malgré une certaine bizarrerie dans le système de points de contrôle, quelques bugs et un niveau de difficulté qui peut être trop élevé pour certains, on ne peut nier que la longue attente en a valu la peine, car le jeu est clairement un produit de l’amour que tous les fans de la série et des jeux de plates-formes 2D en général aimeront

Si vous ajoutez que le jeu est inclus dans l’abonnement PlayStation Plus sur console, il n’y a vraiment aucune raison pour que vous l’ignoriez

Avec une excellente conception de scène et de puzzle, une histoire engageante qui prend des virages sombres inattendus et une excellente présentation, Oddworld: Soulstorm est aussi bon que les premières entrées de la série, sinon même mieux grâce à de nouveaux mécanismes de jeu Le niveau de défi élevé et d’autres problèmes ici et là peuvent décourager certains joueurs, mais ne les laissez pas vous arrêter, même si vous n’avez qu’un intérêt passager pour la série, ou le genre dans son ensemble: un jeu comme Oddworld: Soulstorm n’est pas sorti depuis très longtemps

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Source: https://wccftech.com/review/oddworld-soulstorm-this-is-how-a-revolution-succeeds/

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