Samuel Axon
– 4 février 2021 20h46 UTC

Un nouveau rapport de The Information corrobore et étend un rapport précédent de Bloomberg affirmant qu’Apple se prépare à lancer un casque de réalité virtuelle haut de gamme dès l’année prochaine, citant des personnes anonymes connaissant le produit

Parmi les nouvelles révélations, le nouveau casque comportera prétendument deux écrans 8K (un pour chaque œil) et qu’Apple a envisagé un prix élevé de 3000 $.

Le casque (dont le rapport indique qu’il porte le nom de code N301) pourra afficher des graphiques 3D riches à cette résolution, indique le rapport, grâce à un successeur de puce M1 ultrarapide et parce qu’Apple utilisera généreusement une technique de réalité virtuelle déjà connue qui implique l’utilisation de l’eye-tracking pour rendre les objets à la périphérie de l’utilisateur avec une fidélité inférieure à ce sur quoi l’utilisateur se concentre

Cette méthode est un peu comme une version plus avancée de la technique d’élimination du frustrum déjà largement utilisée dans les jeux vidéo, dans laquelle seul ce qui est visible à l’écran à un moment donné est rendu, tandis que les objets derrière le personnage du joueur ne sont pas dessinés avant le personnage commence à se retourner Ceci est fait afin d’optimiser les performances et mettre autant de puissance de calcul que possible vers ce que le joueur regarde

De plus, la nouvelle histoire indique que le casque comportera des bandeaux interchangeables semblables aux bracelets Apple Watch, un affichage extérieur qui pourrait être utilisé pour afficher du contenu aux personnes proches de vous ou pour vérifier des informations lorsque le casque n’est pas sur votre tête, et un tissu en maille similaire à ce que nous avons vu dans les haut-parleurs HomePod de la société

Au moins une version du casque qu’Apple teste comprend plus d’une douzaine de caméras utilisées pour tout, du suivi des mouvements de la main à la diffusion en direct de l’espace autour de l’utilisateur pour des expériences de réalité mixte et augmentée, au lieu d’être entièrement immersives. VR ceux

Le casque dispose également d’un capteur lidar, qu’Apple a inclus dans certains modèles récents d’iPhone et d’iPad Lidar scanne l’espace devant le capteur pour générer rapidement une carte 3D pour le placement des objets 3D, ainsi que des ombres précises, une occlusion, etc.

Apple teste toujours différentes méthodes de saisie, y compris les objets portés sur les mains ou les doigts de l’utilisateur, la lecture des mouvements du corps et des mains avec les caméras et les capteurs inclus, et même un bouton numérique de ligne de couronne sur le côté du casque.

Pour Apple, lancer bientôt (ou pas du tout) un casque VR serait une décision surprenante, c’est le moins qu’on puisse dire

La société n’a pas d’API de développeur pour la réalité virtuelle au-delà de la prise en charge nominale du SDK SteamVR dans son API graphique métal personnalisée, même si elle a passé des années à développer des API AR très robustes Le PDG Tim Cook a également rejeté publiquement la réalité virtuelle dans le passé, citant sa tendance à isoler les utilisateurs de ceux qui les entourent, entre autres facteurs. Il a souligné à plusieurs reprises que la réalité augmentée était l’objectif futur d’Apple

Apple développe des outils de création de contenu en réalité augmentée depuis 2017 C’est à ce moment-là que la société a commencé à utiliser l’iPhone et l’iPad – et leurs baies de caméras arrière compatibles AR – comme un terrain propice pour les développeurs AR qui pourraient créer des expériences pour un futur marché d’applications pour les lunettes AR À la suite de ce travail de fond, les lunettes AR d’Apple pourraient voir une vague immédiate d’applications de haute qualité à la sortie.

Il est plus difficile d’imaginer cette situation avec la réalité virtuelle, on se demande donc pourquoi Apple se concentrerait sur la réalité virtuelle plutôt que sur la RA pour commencer lorsque les bases sont là pour la RA Et Apple est loin derrière en VR La société a fait une incursion sans enthousiasme dans la réalité virtuelle avec la prise en charge de HTC Vive barebones dans Final Cut Pro et d’autres outils parallèlement au lancement de l’iMac Pro, mais on a encore peu entendu parler de cette fonctionnalité.

Les arguments en défense du récit «Apple construit un casque de réalité virtuelle onéreux» incluent le fait que les récentes victoires en silicium d’Apple annoncent de bien meilleures performances graphiques dans les appareils mobiles grand public que ce qui a été vu auparavant – et qui sait à quelle vitesse ces puces seront disponibles à la fin de 2022

De plus, certains des plus grands succès passés d’Apple sont venus de marchés qui ressemblaient quelque peu à l’espace VR actuel.

C’étaient des marchés très prometteurs, mais les premiers acteurs n’avaient fait que des progrès modestes en raison de limitations commerciales ou de conception Considérez l’iPod, qui a balayé un monde de lecteurs MP3 médiocres au meilleur; l’iPhone, qui a transformé un marché des smartphones qui n’avait auparavant qu’un attrait de niche; l’Apple Watch, qui était loin d’être la première smartwatch portable mais qui était certainement la plus réussie; et même l’ordinateur personnel lui-même aux débuts de l’entreprise

Et la perspective qu’Apple apporte la VR aux masses est minée par le prix supposé de cet appareil 3000 $ n’est pas un prix du marché de masse, quelle que soit la force de l’expérience par rapport aux concurrents

Sans un équivalent de l’écosystème d’applications iOS et iPadOS AR et des API sur lesquelles s’appuyer, il est très difficile d’imaginer un support logiciel solide lors du lancement de cet appareil supposé par rapport à ces concurrents moins chers, ce qui entraverait également l’adoption par les consommateurs.

Il semble donc plausible que ces rapports puissent être précis, mais qu’il manque une mise en garde essentielle: qu’il s’agit en fait d’un outil en cours de création et de commercialisation auprès des développeurs pour lancer ce parcours de support logiciel pour les lunettes de réalité mixte, semblable au kit de développement Apple Silicon. envoyé aux développeurs après la WWDC de l’année dernière

Il est également possible – bien que ce soit inhabituel – qu’il s’agisse à la fois d’un produit de niche pour les consommateurs très haut de gamme et d’un outil de développement destiné à faire fonctionner le logiciel de réalité mixte

The Information et l’auteur de l’histoire précédente de Bloomberg se sont avérés généralement fiables lorsqu’ils ont fait des reportages sur les produits Apple à venir dans le passé, il y a donc probablement une part de vérité dans cette histoire. Mais il est néanmoins difficile de croire que ce que nous avons vu jusqu’à présent est l’histoire complète Cela n’a pas encore de sens

Alors oui, il semble probable qu’un casque de réalité mixte Apple arrive Cela dit, il est préférable d’attendre plus d’informations avant de tirer trop de conclusions sur la forme exacte que cela prendra

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Actualités – États-Unis – Nouveau rapport sur le casque de réalité virtuelle d’Apple: 8K dans chaque œil, prix potentiel de 3 000 $

Source: https://arstechnica.com/gadgets/2021/02/new-report-on-apples-vr-headset-8k-in-each-eye-potential-3000-price-tag/

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