Nous avons assisté à une vitrine de jeu de 20 minutes pour Le Seigneur des Anneaux: Gollum la semaine dernière – voici tout ce que vous devez savoir

Nous y voilà – la superstar, le titan, le colosse de l’alignement de Daedalic pour la prochaine année de jeux vidéo Depuis son annonce en mars 2019, Le Seigneur des Anneaux: Gollum a été confronté à un mélange tourbillonnant d’inquiétude et de fascination qui l’a rapidement établi comme une version potentiellement polarisante de l’illustre légendaire de Tolkien. C’est en fait ce qui m’a incité à assister en premier lieu à Daedalic Digital 2021 de la semaine dernière – je suis un grand fan de Tolkien, et je suis fermement ancré dans l’idée de «faire de Gollum un protagoniste du jeu vidéo est une bonne idée, en fait »

Certes, j’ai été déçu que nous n’ayons pas proposé d’interview pour Gollum et que nous ne recevions pas d’images de ce que nous avons vu le jour de Daedalic Digital La nouvelle bande-annonce de gameplay est différente de ce qui a été affiché la semaine dernière – nous avons en fait vu des tonnes plus de jeu C’est pourquoi j’ai également écrit un article spécifique sur la façon dont la vision de Gollum sur le Mordor pourrait être la meilleure à ce jour dans les jeux vidéo, ainsi que sur la façon dont le jeu semble aborder la dichotomie Gollum / Smeagol avec une réelle finesse. Au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, malgré ma déception, j’ai été extrêmement impressionné par ce que j’ai vu pendant les 20 minutes de jeu que nous avons traversées jeudi dernier. Je sais que c’était fait sur mesure, et j’agite mes bras pour saisir des poignées de sel ici Pourtant, laissez-moi vous expliquer pourquoi Gollum a l’air si beau

Daedalic a eu l’idée de Gollum il y a cinq ou six ans, mais n’a officiellement signé le contrat qu’en 2017 – l’idée de revendiquer les droits de Tolkien est en fait venue d’un autre studio. Après une longue période de pré-production et de nombreuses idées différentes sur ce que devrait être le premier jeu – oui, selon le PDG de Daedalic, Carsten Fichtelmann, Gollum devrait être une série – le studio a finalement commencé le développement du jeu et cherche un date de sortie provisoire du T3 2022 La construction que nous avons vue avait apparemment dix mois, donc c’est un peu difficile sur les bords – un PNJ ressemblait à un personnage PS3 Pourtant, malgré le fait que même Gollum lui-même n’avait pas fière allure, il est important de garder à l’esprit que cette version aura plus de deux ans au moment du lancement du jeu et ne compte donc même pas à distance comme une représentation précise du lancement. qualité Les environnements réels ici – qui sont de loin les éléments les plus importants d’un jeu Gollum décent – sont brillamment conçus, à la fois en termes d’esthétique et de fonctionnalité. L’accent mis sur la verticalité plutôt que sur la largeur dans la conception des cartes me rappelle beaucoup les premiers Assassin’s Creed, et le rendu virtuel de l’emblématique Barad-dur dans un moteur moderne est un trésor absolu à regarder.

Nous avons rencontré Gollum juste au moment où il émerge des fosses à esclaves de Barad-dur, ce qui se produit alors qu’il tente d’échapper à l’esclavage sous Sauron (dans les livres Sauron le laisse exprès, mais fait croire à Gollum qu’il s’est échappé de lui-même) accord – sournois Sauron) Naturellement, Gollum a toutes sortes d’options en matière de mobilité – sauter, grimper, se faufiler, etc. – et Gollum et Smeagol sont tous deux exposés ici, créant un scénario intrigant dans lequel votre protagoniste est constamment en guerre avec vous deux. et eux-mêmes Selon les développeurs, vous pouvez escalader n’importe quelle surface et «ressentir des sons dans l’obscurité »Dans leurs mots, Gollum a » développé des compétences que d’autres humanoïdes n’ont pas«500 ans à manger du poisson cru avec les yeux encore intacts font des choses amusantes à un hobbit

Les cartes sont fidèles aux indices originaux de Tolkien pour la hauteur et la verticalité des structures monolithiques de la Terre du Milieu, ce qui signifie que le jeu bénéficie de vues sereines malgré un ton et une humeur apparemment assez sombres. Comme Orthanc d’Isengard, Barad-dur est ébranlé par des machines démoniaques – rappelez-vous que les deux tours sont en grande partie conçues pour critiquer la révolution industrielle Cette structure permet à Gollum de mettre l’accent sur le parkour, ainsi que sur la différence entre les environnements clairs et sombres en matière de furtivité et de progression. Le combat est évidemment une partie relativement mineure du jeu – comme le disent les développeurs, «il ne peut éliminer les ennemis qu’en les surprenant par derrière. »Rappelez-vous, Gollum est beaucoup plus petit et plus faible que les orcs du Mordor – s’il veut en affronter un, ce sera de l’ombre avec un rocher particulièrement tranchant. Il est également intéressant de noter que l’assassinat que nous avons vu a pris trois ou quatre secondes à exécuter – vous ne voulez vraiment pas attaquer qui que ce soit à moins d’être absolument certain qu’il est sûr de le faire, de peur d’être enfermé dans une animation qui s’échappe d’un le cou de l’orc alors qu’un Uruk errant fait le tour du coin Tout cela est pris en compte pour assembler une expérience furtive cohérente conçue autour de la liberté de mouvement et d’approche

Daedalic a également déclaré que les nouvelles des actions de Gollum se propageront parmi les PNJ au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, ce qui signifie que choisir d’agir en tant que Smeagol ou Gollum sera significatif au-delà du scénario immédiat auquel vous êtes confronté. Certains PNJ vous aideront en fait en cours de route – rappelez-vous, Smeagol peut parfois être gentil – donc il y a beaucoup de poids sur les choix que vous faites pendant que vous jouez dans le jeu. L’exemple que nous avons vu était axé sur le fait que Gollum guidait quelqu’un dans un couloir sombre compte tenu de sa capacité unique à voir dans le noir. Cependant, parce que Gollum est si frêle, son compagnon costaud avait besoin de déplacer des objets bloquant le chemin. Cela ressemble à la conception de la mission PS2, je sais, et j’étais sceptique à le regarder, mais c’était étonnamment fluide malgré le début de la construction. Oh, aussi, il y a des sections sous-marines Merci Eru Iluvatar que Gollum est un bon nageur, hein?

Le Seigneur des Anneaux: Gollum devrait être lancé au troisième trimestre 2022 et sera jouable sur PC, PlayStation et Xbox Apparemment, nous allons rencontrer des personnages assez connus, dont certains jouent un rôle important dans l’histoire globale Croisons les doigts pour Tom Bombadil

Cian Maher est l’éditeur principal des fonctionnalités chez TheGamer Il a également publié des travaux dans The Guardian, The Washington Post, The Verge, Vice, Wired, etc. Vous pouvez le trouver sur Twitter @ cianmaher0

Le Seigneur des anneaux, Gollum, J R R Tolkien

Actualités – États-Unis – Le Seigneur des Anneaux: Impressions d’aperçu de Gollum Hands-Off

Source: https://www.thegamer.com/the-lord-of-the-rings-gollum-hands-off-preview-impressions/

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