Les modes coopératifs sont souvent considérés comme une amélioration d’un jeu de base déjà solide Broyer pour de nouveaux équipements dans Outriders est certainement plus amusant avec deux copains suralimentés à vos côtés, mais vous faites toujours la même série de micro-rencontres que vous le feriez en solo. De même, le chaos d’avoir quatre personnes se précipitant dans les scènes de type diorama de Super Mario 3D World ajoute un air de chaos merveilleux à ce qui est normalement une expérience de plate-forme très précise. Mais encore une fois, cela ressemble à une modification de ce qui est autrement un jeu à un joueur

Mais de temps en temps, nous obtenons un jeu qui est fondamentalement conçu autour de l’idée de deux êtres humains travaillant en tandem Et c’est exactement ce qu’il en faut Le dernier jeu de Hazelight, le studio derrière A Way Out, c’est probablement le meilleur jeu coopératif auquel j’ai joué depuis à peu près une décennie, depuis la sortie de Portal 2 en 2011 Et en 10 petites heures, il illustre le type d’expérience qui ne peut être réalisée que par la coopération

Toute la base d’It Takes Two est basée sur la coopération, car vous ne pouvez littéralement pas jouer au jeu par vous-même. Cependant, cela est résolu par le fait que vous n’avez besoin que d’une copie pour y jouer en ligne avec un ami, et bien sûr, il en va de même pour la coopérative de canapé. Une fois que vous y êtes, l’ensemble du jeu est présenté comme une expérience en écran partagé, même lorsque vous êtes en ligne Cela crée immédiatement une connexion forte et incassable entre les deux joueurs Où que vous soyez, vous pouvez toujours jeter un coup d’œil et voir où se trouve votre partenaire C’est un rappel persistant que vous êtes dans ce truc ensemble

L’idée maîtresse d’It Takes Two est centrée sur Cody et May, un couple sur le point de divorcer Grâce à certains chinacery magiques de leur fille Rose, le couple est transformé en version miniature de poupée d’eux-mêmes et forcé d’explorer leur ferme pour un moyen de revenir à la normale, tout en reconnaissant lentement leurs propres échecs personnels et en réparant finalement leur relation.

Bien que le concept puisse sembler familier, l’exécution est tout sauf Il est remarquable de voir le nombre d’idées, de mécanismes et de scénarios que cela prend deux fois, vous permet de jouer un peu avec, puis les étagères pour le reste du jeu. Vous êtes constamment initié à de nouveaux styles de jeu, tous construits autour de l’idée de coopération

Au cours d’une section située au fond d’un arbre où vous devez repousser une armée de guêpes, Cody peut tirer des globes de sève explosive, tandis que May a un canon à allumettes qui peut enflammer la substance collante. Plus tard dans le jeu, Cody acquiert la capacité de grandir et de rétrécir son corps, tandis que May gagne une paire de bottes de gravité qui lui permet de marcher au plafond. Dans tous ces scénarios, It Takes Two nécessite une communication et une coordination constantes entre les joueurs afin de sortir de n’importe quelle situation donnée.

À tout moment, les faiblesses de votre personnage sont les forces de votre partenaire et vice versa La chose intéressante à ce sujet est que bien qu’il existe dans le même espace et travaille vers le même objectif, chaque joueur a une expérience mécaniquement différente, prêtant le jeu à une deuxième partie.

C’est incroyable de voir qu’aucun de ces scénarios de jeu ne dépasse leur accueil Ils constituent le cœur d’un moment spécifique du voyage de Cody et May, et une fois qu’ils l’ont dépassé, le jeu se transforme en tout autre chose. Mais ce qui est encore plus impressionnant, c’est la façon dont It Takes Two prend les thèmes d’une relation brisée et traduit l’acte de la réparer en une série de mécanismes. Par exemple, il y a un point où la paire est attachée ensemble par les côtés opposés d’un aimant La poussée et l’attraction d’une relation, ainsi que le concept même d’attraction, sont tous transformés en mécanismes de jeu

Dans de nombreux jeux coopératifs, un joueur plus fort peut simplement porter un joueur plus faible à travers le tout Ils feront un plus grand pourcentage du travail, tandis que l’autre type s’assoit et le regarde se produire C’était le cas dans la plate-forme familiale de l’automne dernier de Sackboy: A Big Adventure, qui n’a jamais été à la traîne car un joueur ne pouvait pas effectuer un saut spécifique. Il en va de même pour un jeu de tir en coopération comme Halo ou Gears of War – tant que le joueur le plus fort peut survivre à la fusillade, tout ira bien.

Ce n’est pas le cas avec It Takes Two Comme dans toute bonne relation, la seule façon de réussir le jeu est de se rencontrer à mi-chemin La façon dont les mécanismes de chaque section sont divisés signifie que les deux joueurs doivent travailler à l’unisson pour résoudre un problème donné. Bien sûr, le jeu est incroyablement indulgent et vous reviendrez à la vie quelques instants après votre mort, mais la nature simpliste de chaque nouvel ensemble de capacités tout au long du jeu signifie que la plupart des gens seront en mesure de bien comprendre le gameplay. pour y arriver À cet égard, survivre à une section de la peau de vos dents donne l’impression d’avoir établi un record du monde dans une course à trois pattes

Le flux général de It Takes Two aide également à renforcer son sens de la coopération en vous donnant un peu de temps d’arrêt à intervalles réguliers Toutes les heures environ, vous tomberez sur un monde ouvert miniature, avec des dizaines de petites interactions personnelles qui sont là pour piquer votre curiosité et récompenser votre expérimentation C’est ici que vous rencontrerez des dizaines de mini-jeux différents, allant du curling aux échecs en passant par les courses de voitures à sous

Ces morceaux de compétition avec votre partenaire entre de longues périodes de coopération font que le lien que vous créez en jouant à It Takes Two semble authentique Ces espaces ouverts abritent également une poignée d’oeufs de Pâques intelligents et éloignés, y compris un clin d’œil à The Legend of Zelda: Ocarina of Time, qui était l’un de mes favoris de mémoire récente.

It Takes Two est l’un des rares jeux qui donne vraiment l’impression que toute l’équipe a jeté des idées sur un tableau blanc et a en quelque sorte trouvé un moyen de les exécuter tous extrêmement bien. J’étais constamment étonné de la grande variété d’activités présentées de manière rapide, et pourtant il n’y avait pas un seul moment qui soit apparu comme du rembourrage Malgré cette approche d’évier de cuisine, chaque élément sert à renforcer le pilier central de la coopération qui traverse le cœur du jeu, qui est exactement ce qui en a fait une expérience si spéciale.

Hazelight Studios, jeu vidéo coopératif, un moyen de sortir

Actualités – États-Unis – It Takes Two est le meilleur jeu coopératif d’une décennie et illustre ce qui les rend spéciaux
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It Takes Two est le meilleur jeu en coopération d’une décennie et illustre ce qui les rend spéciaux
It Takes Two review
It Takes Two Review – The Epitome of Dark Comedy

Source: https://www.escapistmagazine.com/v2/it-takes-two-is-the-best-co-op-game-in-a-decade-and-exemplifies-what-makes-them-special/

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